冰穹互娛收購樂視遊戲,會不會是一個「英雄救美」的故事?

2020-12-15 砍柴網

9月19日,冰穹互娛在北京召開新聞發布會,宣布以現金形式收購樂視遊戲100%的股權。這也是暨進駐VR領域、與東方明珠及微軟搭建G遊戲平臺之後,冰穹互娛在構建全球生態平臺上的又一大動作。眾所周知,樂視遊戲曾是樂視生態重要的組成部分(但樂視互娛CMO劉皓雷卻在昨天表示,樂視遊戲只是樂視此前對外投資的公司,並不在樂視體系內)。大生態,似乎是這兩家企業此前最大的共通點。冰穹互娛投資人張小雷也用「Soulmates(靈魂伴侶)」這個詞形容了雙方之間的關係。

其實對於樂視遊戲的出售,業界並不感到意外,但頗為出乎意料的是,接手的居然是冰穹互娛。雖然此次雙方並沒有公布具體的收購價格,但根據之前界面新聞的報導,樂視遊戲的淨資產約為3.2億元。作為一家成立於2015年的年輕企業,敢於如此大手筆地進行收購,足以看出冰穹互娛的魄力。

冰穹互娛CEO王強在發布會上也解釋了雙方合作的出發點,他表示:能達成本次收購主要基於兩點,一是兩家公司志同道合,目標一致;二是各取所長,優勢互補。

冰穹互娛CEO王強

所謂的目標一致,更多是從理想的角度出發,也就是對於大生態構建的追求。張小雷在發布會上用「接力」二字來形容本次的收購。「我從來不相信樂視會倒,所有偉大的企業都會經歷涅槃重生的過程。冰穹互娛和樂視遊戲之間是一棒接一棒的關係,冰穹互娛希望把對行業、社會的夢想延續下去。」

而各取所長,則更貼近現實。根據發布會現場公布的數據,樂視遊戲目前擁有超過2000萬的智能終端大屏用戶(但劉皓雷表示樂視遊戲是樂視此前對外投資的一家公司,主要承接樂視互娛的技術外包服務)。通過此次收購,冰穹互娛無疑為自己所搭建的生態平臺納入了一位重要的合作夥伴。而對於樂視遊戲來說,冰穹互娛能提供的不僅僅是大量的用戶,更是充足的現金流。

發布會現場,王強和樂視遊戲CEO 董萌也各自談了此次收購對於雙方的意義。王強表示:收購樂視遊戲,主要是想要切入家庭娛樂市場。冰穹互娛認為,客廳家庭娛樂,將會是未來重要的娛樂方式,甚至取代現階段的娛樂方式。

樂視遊戲CEO 董萌

其實從2015年起,冰穹遊戲已經推出了負責遊戲分發的寶玩渠道、專注於獨立遊戲的平臺-冰趣APP以及H5遊戲和網路遊戲機廳平臺。而在今年上半年,冰穹互娛又宣布與微軟和東方明珠聯合打造全類型遊戲平臺-G遊戲平臺,覆蓋windows用戶群體和IPTV的用戶群體。粗略估算,冰穹互娛已經覆蓋了近一億的用戶群體。

在樂視遊戲加入以後,冰穹互娛已經完成了從遊戲渠道、遊戲發行(獨立遊戲)、HTML5遊戲、主機遊戲以及電視遊戲的全覆蓋。「冰穹互娛定位構建以精品娛樂為核心的內容服務商,服務遊戲、娛樂用戶,家庭娛樂用戶,未來VR、AR、MR的用戶,和研發商的體系。」 王強談到。

而董萌則表示,在此次收購後,樂視遊戲將結合冰穹互娛的研發和發行能力,並憑藉自身在IP、特別是影視IP上的優勢,打造兩到三款影遊聯動的精品項目,增強樂視遊戲的品牌價值。此外,還將從社交和雲技術這兩個方面入手,解決目前出現在遊戲領域的種種問題。

會上,王強還重點介紹了冰穹互娛推出的「冰穹全球合伙人(Dome Global Partner簡稱DGP)計劃」。在該計劃中,冰穹互娛將為合作夥伴提供包括資金、技術、場地、營銷、IP等方方面面的支持,令開發者們能節約出時間來開發出更多精品的遊戲。

結語:

在發布會即將結束之時,張小雷打趣地說道:「我喜歡英雄救美,我們是不是英雄不敢說,但樂視遊戲,絕對會是那個『美』。」

【來源:手遊那點事 作者:子安

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