說起《歡樂鬥地主》這款遊戲,我想現在上至中老年,下至兒童應該都有所了解,就算不知道,紙牌的鬥地主一定很了解,以前在小編很小的時候,科技還沒有那麼發達的時候,春節時就是親戚家的孩子聚在一起打牌,鬥地主、跑得快、24點都是我們的娛樂。如今科技發達,騰訊移動遊戲平臺根據撲克牌遊戲「跑得快」改編出了《歡樂鬥地主》這款三人遊戲。通過撲克牌來決定遊戲的勝負。該遊戲於2008年4月發布。
《歡樂鬥地主》是在傳統規則的基礎上,引入"歡樂豆"積分,並且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,遊戲過程更加緊張刺激、更富於變化。首先我們介紹一下基本信息。
牌型:
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌
炸彈:四張同數值牌(如:四個6)
單牌:單個牌(如:黑桃6)
對牌:數值相同的兩張牌(如:梅花3+ 方塊3)
三張牌:數值相同的三張牌(如:三個6)
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。(如:333+6 或 444+99)
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK)。不包括 2 和雙王
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括2和雙王
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888)。不包括 2 點和雙王
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)(如:444555+79或333444555+7799JJ)
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)(如:5555+3+8或4444+55+77)
"癩子場"牌型:
通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨出時不能當作萬能牌,只能作為其本身使用。( 如:癩子為7, 44556 + 7會作為445566的雙順使用;77單出時,只能作為一對7使用。)
以下是個牌型的大小比較:
普通場:火箭>炸彈>任意其他的牌。(都是炸彈時按牌的分值比大小)
癩子場:火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。(同等級別的炸彈按牌的分值比大小)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小:依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
("癩子場"中癩子搭配出的牌型和"原裝"的牌型不區分大小。)
介紹完基本牌型,就要說說玩法了,玩法其實很簡單,就是任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。但是其中有些地方與紙牌有些差別,我記得跑得快的地主不是按照叫地主來的,而是拿到翻過來的牌的人作為地主,還有額外的幾張牌,而這款遊戲是玩家根據自己發到的牌來選擇是否要叫地主,其他玩家可以同時搶地主。如果沒有人叫地主,則重新發牌,直到有人叫地主為止。
地主確定後,地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 " 不出 " 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。這一點跟紙牌玩法並沒有差別,無論什麼牌都是這麼玩。
"天地癩子"玩法
在原有癩子玩法的基礎上,新增一個點數作為癩子。一局中癩子數量可達八張,其中大小王可以成為癩子。 由癩子和非癩子牌搭配而成四張牌以上的炸彈成為長炸彈,張數越多炸彈越大。 (例如癩子為5, 3333+5就構成了33333五張的軟炸彈。777+555就構成了777777六張的軟炸彈) 四張以上的癩子可單獨組成長癩子炸彈,張數越多炸彈越大。具體大小關係:四軟炸<四硬炸<四癩子炸<五軟炸<五癩子炸<…<12軟炸<王炸。
紙牌是玩過一局分出勝負,輸的人洗牌,可以小小出一點賭注,不過小孩子之間的賭注也就是一點瓜果甜糖,而這款遊戲既然引入了歡樂豆,這個東西有什麼用處呢?我們一起來看看!
在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分"歡樂豆"做為遊戲計分單位。完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子係數<0.25>,並且每局所得積分的上限為10000分。)
遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的相應的歡樂豆。
我們在打牌時可以耍賴不玩了,所以這款遊戲中也設計了逃跑功能,但是逃跑同樣是要付出代價的。地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足 10 倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊"加入"後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始遊戲,在系統撮合成功後、遊戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
牌型、玩法、計分就介紹這麼多,那麼到底鬥地主能怎麼樣鬥出大智慧呢?在我看來這不僅僅是一款娛樂消遣遊戲,出牌、選牌都需要深思熟慮,這可以鍛鍊我們的思考能力、策劃能力、判斷能力。當我們拿到一副牌時,我們要考慮如何出牌會獲得勝利,怎樣在自己派數不多時,不被對手堵得無法出牌,這需要我們一一思考。我覺得這款遊戲可以讓人們解決事情運籌帷幄。這是一種大智慧。通過遊戲,既很好的鍛鍊了大腦,有幫助人們放鬆心情,何樂而不為?不過小朋友一定要在大人的陪同下玩,畢竟小朋友的自控力不太好,家人需要有效的控制他玩的時間。