兩軍對壘公平性有問題,選魏能贏?油卡這次終於不蜀黑了#三國殺移動版#
五一活動又又又上線了定軍山之戰,獎勵相對前面幾期單薄了許多,連招募令都沒有了。害,即使這樣,小叮噹還是積極參與進來,畢竟蒼蠅再小也是肉。小叮噹玩了多期定軍山之戰發現這個模式
玩魏國基本上不能贏,而每一次和好友開黑,肯定是蜀國陣營,打起來毫無難度本期小叮噹就來吐吐槽。
定軍黃忠每回合無損一張殺,而且無視距離不計次數;回合內通過潰圍看人手牌,還有機會再補一刀,然後再正常出張殺,一回合就是3刀的收益;潰圍損失體力後還有英魂,可扒牌可補牌。黃忠是一個偏輸出,輔助、控制稍稍差點的武將。
定軍妙才擁有大量過牌,即便一張裝備沒掛,也是一個四血英姿武將;但是小叮噹認為其他兩個技能顯得十分雞肋,首先是決死,發動條件苛刻,還要棄殺決鬥,這不是要搬石砸腳嘛,自己受傷之後還沒有像劉諶那樣的補償,著實不夠看;還有耀武雖不說是個多強的負面技,但其賣血收益太小,而且一張牌的質量也難以定奪。奔襲基本上也是裝飾,由於法正有賣血技,基本上只敢指定黃忠一個人為殺的目標,奔襲只能用來無視防具和縮減距離。
定軍張郃的慷慨註定他要被先集火,和耀武差不多,一張牌的收益忽高忽低,十分不穩定;而界制衡可是一個很強的技能,張郃又在法正前面行動,很有可能張郃起手刷一波手氣卡外加一波大制衡打死打殘了黃忠或者是限制主下家法正的行動。而行殤純屬添頭技,偶爾收個幾張牌配合制衡稍微小發揮一下。
最後說說定軍法正,小叮噹決定這是四位武將裡最強悍的一位,而且其能力已經甩了其他三位好幾條街。光說成略就已經有過牌有輸出了,再加上展驥,彌補了成略摸一棄二的負收益效果,也就是說最差也是摸二棄二,絲毫不虧,更別說摸三棄一了,回合內就能原地起爆。
最讓小叮噹看不懂的是法正作為一個4血武將還有遺蹟,這是明擺著要把變態進行到底了。
所以魏國不動法正吧,法正正好有個舒適的輸出環境,動法正吧,四血還帶遺蹟誰遭得住,說不定就加快了自己滅亡的速度。
法正唯一害怕的就是樂不思蜀,所以開局一定要刷到無懈可擊防止對面大過牌張郃摸到樂,其次就是桃子,因為如果敵人害怕法正,必然會集火黃忠,所以法正務必要為他留好桃子。
接下來說說戰略思想,蜀漢起手要刷輸出、限制牌,柿子挑軟的捏,先打張郃,夏侯淵的強度也就小打小鬧,限制一下他的裝備牌就可以搞定了,當然,黃忠必要時也可以砍一刀法正,賣血過牌。魏國比較難打,可以先集火黃忠,進入二打一的人頭優勢,也可以起手壓低法正血線,再貼張樂不思蜀,讓他再起不能。
好了,本期內容就帶到這裡,希望各位小夥伴都能白嫖到哈密瓜喲~我們下期再見,拜拜咯~