《靈之秘境:異象殘影》測評:噱頭大於內核 ACT外衣的二刺螈遊戲

2020-12-20 共由遊戲

最近真的是有一種宅廢了的感覺,無聊的我把之前電腦上下了很久的《逆轉裁判合集》又通了一遍,之後依然陷入了遊戲荒。宅在家裡沒什麼事情做,我也不知道是誰給我推薦了一個叫做《靈之秘境:異象殘影》的國產遊戲,Steam一看價格不貴再加上本著支持國產的口號就買下來玩玩。玩過之後又上網搜了很多關於遊戲的內容,網上對於遊戲的評價到是不多,但是對於遊戲製作組的討論到是熱烈,心裡感觸也是蠻多的,所以這裡也就簡單的寫一下這個國產ACT遊戲《靈之秘境:異象殘影》的測評,以供大家選擇是否入坑。

人設加雞腿 令人蛋疼的優化

遊戲主打就是獸娘暗黑童話主題,咱也不知道怎麼這麼多詞綴,也不明白這些個詞綴在遊戲中有沒有體現。先說說遊戲主角,一個字舒服,很符合想我這樣宅男的審美,而且角色的人設也很贊,穿著性感,這武器真白......這個人設值得給開發者加個雞腿。

之後瞄了一眼這個遊戲的DLC可以賣額外的衣服,什麼樣的衣服大家也清楚,建議多賣一點衣服學習一下Falcom優秀的DLC售賣方式。遊戲人物雖然好看但是很多時候過場動畫都是肉眼可見的貧窮,角色的眼睛亂轉,而且僵硬的面部表情真的做的比好多MMD都要差。

之後特意說一下遊戲的優化,國產遊戲優化差點我也可以理解,但是都是虛幻四,當初《幻》也你這個卡呀。我承認我家裡的筆記本是有點老舊了,1060+8G內存但是這掉幀也太多了吧.....遊戲簡單的人物以及優化也就說這些吧,後面說說ACT遊戲關鍵的劇情以及戰鬥。

打擊感偏弱 過於花哨的粒子特效

先說劇情,本來我以為暗黑童話式的劇情是《愛麗絲:瘋狂回歸》那樣,結果《靈之秘境:異象殘影》裡面我基本沒怎麼看,因為這個CG做的太爛了......

畢竟獨立遊戲工作室理解理解,之後說說ACT遊戲的動作方面,遊戲主角有三種武器可以隨意切換,這一點還是不錯的,而且武器的連招動作做的也還可以,背刺處決ACT的基本要素也都有。但是這些並沒有拯救打擊感薄弱的問題,《靈之秘境:異象殘影》中的打擊反饋基本上只有屏幕的小幅抖動,前面說連招動作還可以但是招式招式之前的銜接做的十分生硬,之後就是直接影響遊戲體驗的視角以及迷之戰鬥鎖定.....個人不是一個ACT遊戲的粉絲,平常玩ACT遊戲也比較少,所以比較硬核的ACT設定也就沒有涉及到,但是上面說的這些都十分影響戰鬥的整體流暢度。

而且遊戲在戰鬥時引入了大量的粒子特效,其實為了增強遊戲畫面的表現力或者是酷炫的招式弄一些粒子特效也沒什麼問題,但是過多的粒子特效直接導致了遊戲的掉幀以及視覺汙染,這就有點像DOTA2剛出更改技能特效的裝備時人人都喜歡,到現在粒子特效的飾品滿大街跑的時候,越來越多的玩家呼籲"純淨"模式一樣,粒子特效不用太多,放在關鍵的技能上就足夠了。

噱頭很足 但遊戲還是遊戲

上面關於遊戲的測評基本上也已經結束了,bug穿模以及背包放在設置裡面的反人類設計也就都不細說了,說說這次《靈之秘境:異象殘影》的"題外話"。遊戲本來一開始打著的噱頭是14歲少女獨立開發遊戲,但是不幸的是目前開發者應該也已經上大學了.....

其次關於這個遊戲的評價,很多人都在為獨立開發遊戲點讚,這一條我也的確佩服,畢竟自己有喜歡的東西,自己也願意去學習新知識去堅持並且實現自己的夢想。我也在B站或者是知乎上看到了遊戲作者的留言,在說自己一個人做遊戲的不容易,在說ACT上對戰神的致敬等等。因此很多玩家不願意聽到關於遊戲的差評,認為遊戲開發不易,說遊戲不好反手就是一個"你行你上呀",認為只有點讚才是支持。但是遊戲做出來了畢竟也是要面向玩家的,支持國產或者是支持人設的標籤可以用一時,但不能用一輩子,醜媳婦早晚要見公婆,讓玩家在EA階段提出現有的問題及時改正才是一個良性循環,只有這樣才可以在遊戲發售後讓開發者獲得更好的評價。

每個中國的獨立遊戲開發者都值得尊重,但是每個遊戲也都有資格被玩過它的玩家評論。我也希望開發者與其花費那麼多精力或者是財力在遊戲宣發或者是角色人物塑造上這些次要的問題上,不如多在遊戲核心的ACT元素上多進行優化。

總結:廚力深厚 上限不高的ACT遊戲

說了這麼多最後還是說回遊戲,雖然現在遊戲還在EA階段,但是按照現在的遊戲表現,遊戲有點像打著ACT旗號的擦邊球遊戲,個人認為即使是後期遊戲正式版推出也不會有太多的變化。目前遊戲吸引人的地方基本就是在於角色人設以及配音上了,勸退點也蠻多的,但是還是那句話遊戲還處於EA階段。

最後說一下遊戲價格不貴,感興趣的玩家可以上手試一試,最後我真的不想Steam以後的國產遊戲評論中不要再出現"開發者不容易,支持一下"的評論了。

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