《靈之秘境:異象殘影》,曾因尺度小而不過審,如今也瑜不掩瑕

2020-12-20 只剩下寂寞的蟬聲

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現在的遊戲審核制度越來越嚴格,很多小團隊或者是個人的獨立遊戲想在國內拿到版號簡直是難於登天,為了讓遊戲過審開發者們也是八仙過海各顯神通。但是更多的人是選擇繞過國內審核的紅線在steam上進行發售,說steam是國產獨立遊戲的救命稻草也絲毫不誇張。但是大家有聽說過steam上的遊戲有因為尺度不夠大而不過審的嗎?這款國產動作遊戲《靈之秘境:異象殘影》就曾經遭遇過這樣的事情。

大家看到主頁上《靈之秘境》的宣傳視頻大家可能和曾經的小編一樣驚為天人,30多塊錢就能買到遊泳這高質量人物立繪,華麗動作表現還兼具社保功能的動作遊戲,哪怕它的流程和《光明記憶》差不多,但也足夠令支持國產遊戲的玩家感到振奮,但實際上等你玩過之後你就會懂得為什麼他們只感賣34了。其實遊戲給人的第一印象是相當不錯的,因為他們有在獨立遊戲裡質量還不錯的載入動畫,精緻的人物立繪,全程日語配音,華麗的處決技能,劍、鐮刀、鏈刃三種武器自由切換,雖然數量不多但還算華麗的各種武器技能。巧妙的解謎設計,玩家可以通過火球融化冰來破解機關,雖然全程只有這一個但真的讓人眼前一亮,但問題就是它實在是「瑜不掩瑕」。

首先是優化問題,奇差無比,就算是放在固態裡載入速度依然很慢,遊戲運行的時候發熱特別嚴重,絕對是夏天裡的燒機神器。發熱嚴重的同時就是幀數爆炸,如果這是一款回合制遊戲還沒有什麼,但是對於一款動作遊戲來說是非常致命的。其次就是戰鬥體驗糟糕,打擊感差、攻擊判斷不準確、人物動作僵硬,基本上一款動作遊戲能有的缺點它都囊括其中。還整個戰鬥體驗就是:應該打的打不到,應該閃都沒閃過,使用技能更像是動畫播放,移動起來鏡頭跟隨混亂還伴隨著胡亂的抖動。其實還有一些小的問題,比如怪物的設計太過單調,遊戲中怪物的種類不少,但明顯可以感覺出來很凌亂,沒有一個統一的主題。鎖定不方便,UI簡陋,因為人物動作僵硬導致劇情的演出效果不佳。

不過總的來說這款遊戲由這些邊邊角角的問題其實都還能接受,畢竟就是搶先體驗階段,畢竟這是一個僅有三人的小團隊開發的,畢竟這款遊戲首發價才30多RMB,但是作為一款動作遊戲它的戰鬥系統上的缺陷太致命了。其實這款《靈之秘境》早在17年的時候就通過青睞之光登陸了steam,當時是免費體驗,收穫了不錯的評價,所以製作者重新替換素材,繼續完善內容,想推出一個商業版本,也就有了今天的《靈之秘境》。但說實話以現在的質量還遠遠達不到收費的水平,所以儘管這款遊戲的背後有諸多去做著自己的夢想和苦難在裡面,但是也給不出什麼太好的評價。

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