瑤,應該是王者榮耀中爭議最大的一個英雄了。喜歡瑤的玩家特別推崇,認為瑤是峽谷第一輔助;而討厭瑤的玩家更極端,認為瑤就是「混子」,怎麼能跟其他輔助相比?
但是,我們不能僅憑某些玩家的說辭就對某個英雄做出結論。要看清一個英雄,一定要拋開情緒的束縛,心平氣和才能正確評價。
今天,我們就客觀地分析一下瑤這個英雄的優缺點。
01優點
瑤的優點還是蠻多的,否則也不會有那麼多支持她的鐵桿玩家了。
1.操作簡單
瑤的技能機制是不簡單的,不過,瑤的操作卻很簡單,而且技能也不難理解。一技能是擊退敵人,二技能是自動打擊敵人,大招是跳隊友頭上附身,所見即所得,沒有什麼花裡胡哨的東西。一個新手,完全可以不用看技能描述,也能把瑤玩得不錯。
不過,瑤的技能中還是有一些東西的,想要真的理解英雄瑤,仔細研讀她的技能是必須的過程。今天我們只是分析優缺點,技能就不解讀了。
2.真實護盾
這個能力是瑤最大的亮點。看清楚,是真實護盾,而不是真傷護盾。瑤的真實護盾可以抵擋峽谷中任何類型的傷害,不管這個傷害附帶什麼屬性,都會被瑤的真實護盾抵擋。真傷也是一種傷害類型,並且,真傷是可以無視防禦和護盾的,但是,瑤的護盾卻可以抵擋真傷。於是,玩家就會下意識地把瑤的護盾說成是真傷護盾。
瑤有一個基本操作——刷盾。
刷盾的原理不難,當瑤變身為鹿靈狀態時,就會立即刷新技能的CD。實戰中,瑤看到護盾要破了,就要主動判斷敵人的控制位置,然後主動脫離附身狀態去「接住」敵人的控制,這樣大招的CD就沒有了。然後,瑤立即切換回正常狀態,並用大招附身,一個新的真實護盾就出來了。
只要這一套動作流暢,刷盾的動作可以在1秒內完成。
3.控制能力
瑤的一技能可以擊退敵人,而且,瑤在附身的時候也能使用一技能來擊退敵人。瑤一般都是附身在脆皮的身上,遇到的大部分危險都是敵方的打野來切脆皮。只要瑤的意識不錯,就能在打野出現的時候將其擊退。不要小看這麼一點點的擊退時間,瑤附身的脆皮一般都是高傷害的,這麼一點緩衝時間,足夠讓脆皮隊友獲勝了。
4.擋控制
瑤是峽谷中唯一一個可以無傷接受敵人控制的英雄,不管是諸如減速、減防等軟控制,還是諸如擊退、眩暈等硬控制,瑤都能主動承受,並直接變成無法選中的鹿靈狀態。
很多玩家瞧不上瑤的這個能力,認為瑤的這個能力有60秒的CD,並不實用。我覺得吧,這就是雞蛋裡面挑骨頭。
一般來說,一場戰鬥很少有多輪的控制,瑤可以為C為抵擋一次強有力的控制已經非常厲害了。除非敵人是順風,否則,在接下來的一分鐘之內,敵人是很難再次發起團戰的。而且,當瑤為C為擋住了關鍵控制後,C位就能獲得主導地位,我方團戰就能獲勝,敵人怎麼可能快速緩過來和我們團戰呢?所以,60秒的CD足夠瑤來施展了。
5.不需要瞄準
瑤還有一個很不錯的地方,就是她的技能完全不需要瞄準。一技能可以不對著敵人打,大不了沒有擊退,因為一技能還有第二段,可以主動搜尋周圍的敵人進行攻擊。二技能更不需要瞄準,開啟後也是自動攻擊周圍的敵人。也就是說,瑤怎麼看都是為了女生設計的,英雄不僅簡單,連技能都不需要瞄準。
瑤的一技能還有一個小能力,就是主動探測周圍草叢中的敵人。瑤可以往附近草叢周圍釋放一技能,如果草裡有敵人,一技能就會自動攻擊草叢中的敵人,可謂是「探草神器」。當瑤附身在隊友身上的時候,時不時往草叢附近丟個一技能,敵人的刺客就無所遁形了。
6.保證順風勝率
遊戲順風了,並不代表一定能獲勝,如果隊友太浪了,或者敵人太團結,被對面翻盤也是有可能的。但是,如果團隊中有了瑤,順風基本上就不會輸了。順風的時候,C位的傷害本來就高,瑤再附身上去,C位就會獲得很不錯的坦度。也就是說,C位就可以帶著瑤「一個人」到處浪,不管敵人來幾個,都不可能擋住C位的前進的腳步。
但是,C位要記得快點結束遊戲,萬一拖到後期,瑤的作用就會降低。
7.學習他人的遊戲思路
瑤是峽谷中唯一一個可以長時間不需要操作的英雄,只要順風了,只要護盾一直都健康,瑤真的不需要解除附身狀態。一般來說,當瑤可以長時間附身在某一個隊友身上的時候,就說明這個隊友是個高手。由於瑤一直附身,一直經歷著C位的一切,相當於一直在學習C位的遊戲思路。當瑤看了太多的高手思路後,自己的水平也能得到一定的增益。
02缺點
再說一說缺點,也就是很多玩家討厭瑤的原因。
1.過分依靠隊友
瑤本身沒有太多的傷害能力,也無法進行諸如帶節奏、清線、推塔等操作,全部需要依賴隊友。在打團戰的時候,瑤基本上會附身在某個隊友的身上,從視覺上看,有瑤的一方只有4個人!也就是說,隊友選了瑤,我方天生就要4打5。如果隊友再選個百裡守約,那這一局就簡直了。
所以,單排的玩家很不喜歡瑤,不是不相信瑤,而是不怎麼相信隊友的C位能帶飛。
2.比較難精通
如果隊友的瑤是個高手,那我們無話可說,畢竟,瑤是一個有控制、能探視野,還能提供不錯護盾的輔助,團隊增益還是不錯的。但是,如果瑤不是很會玩,只懂得附身在隊友身上「混」,就很遭玩家討厭。
實際上,不是這些瑤的玩家不想下來,而是下來之後不知道幹什麼,不知道如何好好利用瑤的技能罷了。就拿被動擋控制來說,高手瑤可以判斷出哪一個控制最關鍵,而新手瑤只是胡亂衝上去,最後只擋掉了一個不怎麼樣控制,堪稱浪費。
3.逆風基本無解
瑤最大的痛處在於,一旦局勢逆風了,幾乎是無法換回的,只能眼睜睜地看著敵人拆塔,自己卻無能為力。
逆風的時候,瑤的控制已經沒啥效果了,護盾也是形同虛設,隊友就會變成真正的4打5。順風4打5還有勝利的可能,逆風還4打5,豈不是找不自在嗎?
也就是說,除非隊友真的特別給力,否則的話,瑤逆風了,基本上就等於輸掉了比賽。
4.無開團能力
其他任何一個輔助英雄,或多或少都具備一點點開團的能力,哪怕是楊玉環這樣的加血輔助,也有一定的開團能力。而瑤呢?除了附身就是擊退,開團根本是不太可能的。在團戰之前,瑤已經附身在隊友的身上了,再讓要主動下來去開團,怎麼可能呢?
所以,隊友選了瑤,就不要指望瑤去開團。
5.四級之前有點弱
瑤最大的能力就是大招附身後的真實護盾,也就是說,瑤在4級之前是比較弱的,即便是和中路去搶中,也發揮不出什麼效果。
所以,4級之前的瑤只能安安穩穩地跟著射手或者打野,以期望隊友能厲害一些,前期打出一些優勢,瑤也就能快一點升4級了。
6.後期無力
到了後期,瑤的作用就會變得非常低。
首先,真實護盾在敵人超強的火力面前就跟紙糊的一樣,沒有什麼明顯的效果;其次,瑤的單體控制能力在單挑時還有點作用,打起團戰,效果要大打折扣;最後,瑤基本上沒什麼輸出,二技能可以自動攻擊敵人,也就是另一種「刮痧」罷了。
而且,瑤的探草叢能力也沒什麼用了。雙方打正麵團戰,敵人沒事躲在草裡幹什麼呢?而且,即便敵人真的躲在草裡被瑤探測到,那又如何?我方是真的不敢直接上去打,只能眼睜睜看著草裡的敵人干著急。
7.隊友心態容易崩潰
這是選了瑤之後最大的一個隱患了。隊友完全不理解你,覺得你選瑤是為了「混」,於是,這些玩家從選英雄開始就不認真了。隊友心態崩潰了,你的瑤玩得再好也沒用。
所以我建議,如果要玩瑤的話,最好雙排,並把英雄預選出來,這樣,隊友就知道你們在雙排了。
03結束語
絕大部分玩家打排位就是為了上分的,我們一定要注意這一點,不要在1樓直接選瑤。真的想選瑤的話,要先注意隊友的陣容,如果陣容搭配瑤很難受的話,就不要選了。