看看索尼、萬代、光榮等日本遊戲大廠2019都立了什麼flag?

2020-12-11 17173遊戲網

【17173新聞報導,轉載請註明出處】

2018年即將步入尾聲,日媒4Gamer也在最近舉行年度年終會談,邀請了一大批日本知名遊戲開發商高層參加座談會,以調侃或正經的方式去分享他們對2019年的雄心壯志,以及「巧妙」地透露他們正在進行的項目的一些進度與藍圖。今年有多達195名開發者參與了本次討論,我們也是精選了一些有「內涵」的發言展現給大家。

索尼互動娛樂

創意總監——Keiichiro Toyama:

「2018年是一個令人不安的一年,充滿了我從未思考過的事情和我不想思考的事情,但是,在那期間,我與15年的粉絲們進行了交談。他們給了我做遊戲的動力,也給了我一些提示。雖然還沒辦法公布一些事情,但我希望有一個新的開始,這樣我就可以從一開始就把我擁有的一切都給它,然後全力以赴!」

日本工作室總監——Teruyuki Toriyama:

「2018年,我們發布了名為Astro Bot的PS VR遊戲平臺:救援任務,讓玩家們享受360度無死角的遊玩,以及一個讓玩家足以沉迷的《 Déraciné.》VR遊戲,兩者都充分利用了PlayStation的虛擬實境功能,所以我很高興看到玩家們喜歡這兩款遊戲。展望2019年,我們將看到我們正在努力的內容:一個從未宣布的遊戲的首次亮相,同時我們計劃開始一個新項目的籌備工作,因此勞請大家繼續支持。」

(PS:PS4遊戲機開發者,索尼大法好,不用解釋了吧)

萬代南夢宮

新商務關係總經理——八木隆一郎(Ryuichiro Baba)

「我目前正在實施一個非常具有挑戰性的創意,基於真正的數字娛樂,而不是局限於遊戲機、街機遊戲設備或行動裝置。我將充分利用我積累的所有經驗讓這個項目得以成功,以便日後可以有儘可能多的人來嘗試它,所以請期待它吧!「

(PS:萬代南夢宮是由日本著名遊戲品牌公司南夢宮(Namco)與當時全日本最大的綜合性娛樂公司萬代(BANDAI)2家公司合併而成。這個公司出的遊戲非常有標誌性,幾乎大家玩到有關漫改的遊戲都是這家公司的,粉絲情懷大廠,諸如龍珠超宇宙、火影究極風暴等)

世嘉

總監——Shunsuke Kawarazuka :

「我認為我缺少的是『挑戰』,2019年我將致力於解決這個問題。所有人都可以試試,「不管別人,只為自己接受挑戰。」我相信這會給你們的生活帶來改變。

《審判者系列》製作人——Kazuki Hosokawa:

「我們於2018年12月13日發布了《審判者》。我們花了這麼多時間來完成和發布的遊戲內容,幾乎沒有任何問題,這讓我們很欣慰。我們在發展過程中遇到了很多新的挑戰和困難,但是能夠聽到粉絲們評價說'這太有趣了!'那麼一切都是值得的,這是全體員工的共同心聲。明年初,我們將再次齊心協力爭取下一個冠軍,因此感謝您對Ryu Ga Gotoku工作室一如既往的支持。」

(PS: 曾經與Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微軟)並列四大家用遊戲機製造商,但由於在遊戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用遊戲機硬體的生產業務,轉型為單純的遊戲軟體生產商(第三方)(實際上SEGA仍致力於研發大型機臺相關軟硬體)旗下有知名遊戲:索尼克、拳皇系列等等)

光榮特庫摩

Omega Force工作室負責人——Kenichi Ogasawara:

「首先,請大家盡情遊玩享受《勇者鬥惡龍建造者2》吧,這是我們所開發的系列最新作。2020年,全球可能會迎來一個盛大的節日,因此我相信2019年將是新硬體和平臺發布的一年,所以一定請大家一定要密切關注!「

製作人——Keisuke Kikuchi:

「《奈爾克與傳說之鍊金術士們:新大地之鍊金工房》Nelke&The Legendary Alchemists:The Ateliers of the New World是為「鍊金工房」系列的20周年紀念而設計的,在整個系列歷史中,鍊金術士們聚集在一起享受樂趣,一同建設一座城市。再一次,在三月份,我們有了《露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士 4~》(Atelier Lulua: The Scion of Arland ),作為該系列的最新續作,是一款非常有趣的遊戲。我們正在積極開發,以便在那之後宣布一個新的系列。雖然明年將會有許多工作要做,但是我們會認真地一個接一個地做好每件事」

社長——Hisashi Koinuma:

「我想讓2019年成為一個活躍的一年。不僅作為現任總裁,而且作為一個積極的開發者,或許我們可以在2019年宣布一些新的內容。感謝大家一一如既往的支持。」

創始人——襟川陽一

「我們目前正在為《信長之野望:大志,威力加強版》(Nobunaga’s Ambition: Taishi with Power-Up Kit.)做最後的潤色,加強版的織田信長即將到來!為了滿足「信長野望」系列粉絲的需求,開發團隊正在努力工作,盡情期待。2019年,我考慮使用更多的人工智慧,製作一個有趣的遊戲,這是史無前例的壯舉!」

(PS:光榮株式會社是日本家喻戶曉的老牌遊戲廠商,旗下代表作有《三國志系列》以及無雙系列,參與了一些漫改無雙類型遊戲,如《高達無雙》、《海賊無雙》,並製作了《進擊的巨人》)

史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)

第11業務部門主管——Tomoya Asano:

「2019年,我們將面臨一個我們所面臨迄今為止最大的挑戰(《八方旅人》Octopath和《勇氣默示錄》Bravely)。我們會盡力的!我們將在Square Enix的第11業務部門進行幾項遊戲開發。每一款都值得粉絲們喜愛!我們可能需要一段時間才能披露信息,敬請期待。」

執行製作人——YosukeSaito:

「在這裡我想分享更多關於我們白金工作室新作《巴比倫隕落》(Babylon『s Fall)同時,請支持白金工作室!我將在不久的將來舉辦一場現場內容大放送!這一定會發生的!我保證!我們還有很多未公布的新內容,我會盡我最大的努力,犧牲休息時間!啊啊啊啊!!為什麼我總是那麼忙...我感覺我病了……」

東京RPG工廠工作室總監——Atsushi Hashimoto:

「2018年1月,我們發布了《失落的斯菲爾》的海外版本以及新內容。雖然我們還沒有公開任何東西,但我們每天都在努力地開發一款會讓很多人驚訝的遊戲,所以請期待下一個內容。」

(PS:史克威爾,著名遊戲大廠,最近剛遭遇了《正當防衛4》的滑鐵盧,旗下知名巨作很多《最終幻想》、《王國之心》等系列)

Marvelous公司

高級執行官/《閃亂神樂》系列製作人——Kenichiro Takaki:

「趕在2018年尾聲,我們發布了最新的《閃亂神樂》Senran Kagura系列新作《Peach Ball:閃亂神樂》for Nintendo Switch。隨著電視動畫第二季的播出,該系列的粉絲們都很高興。我們還將不懈努力開發出新系列,我們計劃公布,讓明年更具期待感!」

(PS:Marvelous AQL是日本一家影音及電子遊戲軟體公司,發行了不少動漫和遊戲,國內玩家較為知名的有《重力眩暈》、《東京喰種》等)

Acquire公司

遊戲總監——宮內圭介(Keisuke Miyauchi):

目前看來2019年將是整整一年的開發準備工作,所以我現在還沒什麼好透露的……我相信我們會在一段時間後把透露出我們的項目內容和新聞,所以到時候希望大家多多支持哦,非常感謝!

(PS:Acquire株式會社(株式會社アクワイア)是一間位於日本東京都千代田區的電子遊戲開發商,製作有《天誅》、《侍道》和《秋葉原之旅》等遊戲。)

Arika公司

總裁——西谷 亮(Akira Nishitani):

2018年即將結束。我要感謝你們今年所做的一切。按照慣例祝賀大家2019年新年快樂!我現在正在努力做一個新項目,目前不能透露太多,時機合適的時候我一定會開心向大家介紹!

(PS:Arika公司是由《街霸2》製作人組建,成立於1995年。 起初主要製作街霸街機遊戲,旗下有《無盡的海洋》,《馬裡奧醫生》、《泡泡龍》,《鐵拳3D》,還有任天堂委託Arika製作的e商店3D重製經典遊戲。 )

Artdink公司

執行董事——山口佑一(Yoichi Yamaguchi )

「我們正在考慮《世界新地圖》(Neo Atlas)系列的各種新方法。請大家期待。」

(PS:1986年,ARTDINK於日本成立,旗下成名作有A車系列,該遊戲以模擬鐵路經營為主,以直逼《城市建設》的遊戲質量,讓玩家切身體會到鐵路事業發展的全過程,以及對未來鐵路發展的探索。正如大家感覺到的一樣,該遊戲的特色根本不是在遊戲的取材上,因為模擬鐵路並不能給玩家帶來多少樂趣,但是世界第一的美工技術以及跟日本人嚴謹求實的作風緊密相關的模擬世界AI系統,倒是讓玩家們感受到《城市建設》系列不能帶來的遊戲耐玩性,從而使得Artdink公司在模擬遊戲界裡名聲大噪。旗下還有《模擬大樓》《潛水員的假期》等,是日本口碑極好的遊戲開發)

Experience公司

總裁——Hajime Chikami

「PlayStation 4恐怖冒險遊戲NG將於2月21日發布。為了配合它,我們還將放出死亡馬克的小說和漫畫改編,這也是該系列的首次亮相。我希望看到人們進一步享受遊戲中「死亡的世界」。同樣,在2019年,我們還計劃發布兩個我們專攻的地牢RPG遊戲,當然,在開發過程中我們會越來越完善這些內容」

(PS:經驗遊戲公司,喜歡自我挑戰的遊戲公司,其遊戲素質非常高,擅長製作動作RPG,在XBOX、PC、PS4遊戲上均有涉獵)

FuRyu公司

製作人/總監——Fuyuki Hayashi

「雖然相關部分我們已經宣布過了,但我這裡還是再提一下,我們計劃在2019年在海外發行「慟哭之星(Crystar)」,這一點非常令人興奮,終於可以看到海外的玩家們喜歡上我們的遊戲了!最後,我想盡我最大的努力,爭取為大家迅速宣布一個新的內容,讓你們盡情的期待,也希望你們可以儘快的玩上新遊戲」

(PS:FuRyu從街機時代就是日本的老牌遊戲廠商,近幾年也推出過幾部JRPG的佳作與漫改作品,例如《卡裡古拉》、《乾物妹小埋 乾物妹養成計劃》、《結城友奈是勇者 樹海的記憶》、《RE從零開始的異世界生活》等等。另外今年還有預定推出的幾部新作:《Work x Work》、《CryStar》、《戰鬥陀螺:Battle Zero》。)

Granzella公司

首席製作人兼遊戲設計師——Kazuma Kujo

「2018年,我們悄悄發布了《Manga Kakeru》(一款專門製作漫畫的遊戲軟體)和《絕體絕命都市4+:夏日回憶》(Disaster Report 4 Plus: Summer Memories)等遊戲。我們也準備在即將到來的2019年春季發布新遊戲。2018年一些工作還未完成的收尾帶來了一些麻煩,所以我會提高我們的製作速度與精度,發布一款能讓你們感到非常興奮的遊戲,亦或者是一款將深深地留在你們記憶中的遊戲。感謝大家一如既往的支持。」

(Granzella知名遊戲《絕體絕命都市》的開發商(現在為發行商,製作該遊戲的工作室已被獨立出來,Granzella只負責運營、募集資金等活動)、旗下有《漫畫家》等遊戲以及網絡應用內容的企劃與製作等項目內容)

Idea Factory/Compile Heart公司

總監/製作人——Makoto Kitano

「今年,我們發布了一個名為《龍之星:瓦爾尼》(VARNIR OF THE DRAGON STAR)的RPG,遊戲中,玩家們需要吞噬巨龍才能生存,基於這款遊戲我們收到了各種各樣的反饋,我們將會採納大家的建議並加以改進現在的項目。新的2019年,我們將會努力為你們創造一份新的驚喜。此外,除了我正在研究的項目,我們還有一個非常強大的陣容即將到來,透露一些情報,關鍵字是「忍者」哦,希望大家多多期待!「

(PS:COMPILE HEART(コンパイルハート)是一家日本遊戲開發商,成立於2006年6月2日,是遊戲公司Idea Factory的一家子公司。該公司主要開發電視遊戲及掌機遊戲。該名稱的命名來源自已倒閉的日本遊戲開發商COMPILE,並且於2010年10月28日起從D4 Enterprise那裡取得了COMPILE全部的電視遊戲營業權,但不包括現由世嘉所有的噗呦噗呦系列。主要作品『超次元遊戲:海王星』系列,『亞迦雷斯特戰記』系列遊戲,『壓倒性的遊戲:無限靈魂』系列等。)

JP Games

執行長——Hajime Tabata

「我想讓未來的電子遊戲變得更加豐富有趣,為此我會在遊戲開發中積累的經驗和技術,在一個更大的遊戲領域中奉獻出來。2019年整整一年都會為這個偉大的夢想做準備。換句話說你們懂的,我正在開發一款遊戲。」

(PS:《GameJapan》月刊是著名模型電玩雜誌《Hobby》旗下的一本遊戲雜誌,根據這位執行長的發言,猜測是按耐不住去製作遊戲了)

Kadokawa Games

總經理/製作人——Juntaro Kono:

「2018年,我們與Metal Max Xeno一起發布了第一款新的《重裝機兵》(Metal Max)遊戲。新作可能會提前,畢竟2021年是系列賽30周年紀念日。導演「King Miya」正在盡他最大的努力進行創作。盡請各位期待。」

(PS:Kadokawa Games,知名遊戲發行與開發商,旗下有《GOD WARS》、《方根書簡》和《坦克戰記 異傳 -末日餘生-》、其中還有超肝的遊戲《艦隊Collection》,該遊戲以第二次世界大戰時期的日本帝國海軍軍艦為題材。玩家可以在遊戲內一邊收集軍艦擬人化的角色「艦娘」,一邊將已經收集到的艦娘強化並改造,最後在戰鬥中打倒深海艦隊,成就無敵的聯合艦隊。

Mistwalker公司

創始人/遊戲設計師——坂口博信

「我已經開始著手一個新項目。我想重新審視我的人生,迎接新的起點努力工作。」

(PS:Mistwalker(霧行者),是《最終幻想》之父坂口博信退出SE社後,自己創立的公司)

Nippon Ichi Software

總裁/製作人——Sohei Niikawa:

「我們也將在2019年積極推出新的系列。至於我自己的個人工作是正在開發一個《魔界戰記》(Disgaea)手遊,有APP獨佔的內容哦,所以請期待!「

(PS:日本一(日本一ソフトウェア,nippon ichi software)是1993年設立的位於日本岐阜県各務原市的遊戲公司,旗下有知名的《魔界戰記系列》

Spike Chunsoft

總監——Takayuki Sugawara:

「今年,我們終於在黑塞島的最後一個夏天發布了《殘機0》Zanki Zero。對於支持本作的玩家們,在這裡我表示非常感謝。對於那些還沒有接觸過本作的玩家,可以觀看一下相關的視頻,歡迎大家都來嘗試一下。我很難說《殘機0》是符合大眾口味的,但我相信它至少提供了一種獨特的樂趣,一種獨特到你無法在其他地方找到它的樂趣。今年我很失望我不能更好地與玩家們溝通,明年我們將發布海外版本和STEAM版本,所以我將努力讓儘可能多的人看見它。至於「下一步」的話,我正在考慮各種東西都連在一起。祝各位讀者新年快樂。」

(PS:日本東京都港區的遊戲製作公司,以文字解謎遊戲著稱,旗下有《勇者鬥惡龍:不可思議的迷宮》、《寶可夢:不可思議的迷宮》等系列)

Bonus公司

總監——Yoko Taro:

「2018年我在舞臺上有Yorha音樂劇、Shonen Yorha、Kimi Shi-ni Tamou Koto Nakare Zero-Kai以及其他Nier和Sinoalice音樂會,所以感覺就像是一整年都在表演。為什麼會發生這樣的事呢?全靠粉絲給的壓力與動力,非常感謝你們!現在到了2019年,我感覺我要死了!但是,洋子太郎不會那麼容易死的!!!。」

以上就是筆者為大家總結的日本遊戲開發商年度會談啦,不知道各位對誰更感興趣呢?

【編輯:Neoash】

相關焦點

  • 立flag是什麼意思 「立flag」的出處在哪
    立flag是什麼意思 「立flag」的出處在哪時間:2019-04-11 20:51   來源:今日頭條   責任編輯:毛青青 川北在線核心提示:原標題:立flag是什麼意思 立flag的出處在哪 經常看到大家說立flag,真的是欺負我讀書少不大舌頭是吧?!
  • 不允許日本人評論的日本遊戲廠商「潛規則」,引發了一波新討論
    一直以來,大部分遊戲廠商在玩家心中樹立正面印象都很有一手,例如說起任天堂就能想到認真對待玩家來信,聊到「波蘭蠢驢」CD Projekt就會下意識聯想到良心。然而在負面消息的公關方面,一些大廠卻顯得有點生疏。如何引導玩家的負面情緒是一個難題,即使是像暴雪這樣的遊戲公司,最近在差評面前也陰溝裡翻船了。
  • 立flag什麼意思? 立flag的出處及發展了解一下
    立flag什麼意思? 立flag的出處及發展了解一下時間:2018-09-20 19:36   來源:今日頭條   責任編輯:沫朵 川北在線核心提示:原標題:立flag什麼意思? 立flag的出處及發展了解一下 經常看到大家說立flag,真的是欺負我讀書少不大舌頭是吧?!
  • 立flag是什麼意思,立flag是什麼梗,給自己立個flag是什麼意思
    大家經常看到在朋友圈或者網絡上,大家都立flag,那麼立flag究竟是什麼意思,大家一起來看一下吧。首先大家要明白flag是什麼意思,flag英文是旗幟的意思,立flag是最近流行的網絡詞語,最開始立flag的意思是單純的就為自己設定一個小目標方向,但是每次立flag之後就被現實打臉了,所以網絡上說立flag有時候也是一種調侃,很多人也認為立flag是烏鴉嘴,每次立完flag總是和自己說的相反,當然很多人依然單純認為立flag就是單純樹立一個方向目標,讓自己有奮鬥的方向
  • 目前躋身日本影史票房Top2!《鬼滅之刃》到底為索尼帶來了什麼?
    索尼(日本)音樂娛樂集團子公司Aniplex旗下動畫作品《鬼滅之刃》正以其超高的人氣席捲全球。最新數據顯示,上映45天的《鬼滅之刃》劇場版以275.12億日元的票房超過《鐵達尼號》,躋身日本影史票房Top2。
  • I社、財團B、任地獄...那些遊戲大廠與主機巨頭的外號是怎麼來的?
    至於旗下玩具產業這個老本行,MB初號機被炒至「海景房」固然是黃牛可憎又可恨,但若不是隨便出個什麼東西就搞成各種「魂限」並施壓代理商囤貨的話,愛好者原本也不必為心愛之物付出額外代價,江湖上這才流傳起「你的錢歸根結底都是財團B的」這一說法。
  • 立flag是什麼梗 立flag這個梗怎麼用你造嗎?
    原標題:立flag是什麼梗 立flag這個梗怎麼用你造嗎?     在網上,總是能看到網友們在微博上立個flag,一部分網友並不知道這是什麼意思。下面一起和愛秀美小編來看看立flag出自哪裡?立flag怎麼用?
  • 遊戲規則結合動漫劇情,日本萬代推出《鬼滅之刃》麻將桌遊
    遊戲規則結合動漫劇情,日本萬代推出《鬼滅之刃》麻將桌遊 2020-07-19 21:10  愛遊戲的萌博士
  • flag已立是什麼梗 flag是什麼意思
    flag已立是什麼梗?flag是什麼意思?最近很多的小夥伴們喜歡刷彈幕「flag已立」,對於不明真相的吃瓜群眾來說,百事網小編將會為大家進行相關解答。flag已立是什麼梗?立flag指的是明確一件事情的結局的時候,其中的關鍵事件,也就是說立flag是一件事情的關鍵,就是觸髮結局的關鍵事件,網絡上大家都會根據這層意思來進行表達,不僅非常直白,而且表達的方式非常簡單,所以在網上大家都非常喜歡使用。
  • 立flag是什麼意思flag是什麼?立flag用語出處和使用方法
    現在很多小夥伴在看動畫或者直播的時候經常會說有人這是一個神奇的flag,那麼flag到底是什麼意思呢!!【flag是什麼?】FLAG原本是一個編程指令,常被運用於計算機語言,例如C語言或D語言中,常於用來記載變量的一個參數。
  • ...開發】關於遊戲設計院校,你所不知道的 #18:日本遊戲專門院校 HAL
    日本遊戲學校中,HAL,日本電子和日本工學院相對較好,前二者的就業率和各方面評價都不錯。這次主要介紹 HAL。老師不建議使用引擎製作遊戲,除非是遊戲策劃學科編程能力較差的同學。一般都是從底層開始開發。教師方面都來自現存大廠員工,如:校長為元日本 NTT CEO(類似於中國電信 CEO),車設計老師為元日產汽車總設計師,SE,SEGA,CAPCOM,KONAMI 的遊戲科老師,JR 東西日本,便利店系統的 IT 學科老師等。
  • 為什麼我不再立新年flag了?
    所以,2019新年的第一天,我不想再立flag了。為什麼?在談我個人看法之前,先簡單說明一下,這裡說的新年flag主要指的是你想在2019年每天都做的那一件或那幾件事,比如你想每天都運動、健身、跑步、看書或寫作等,而不是今年我想出去旅遊一次,亦或是爭取多回幾次家,多陪陪父母之類的。當然,這兩者之間並沒有不一樣,道理也完全是相通的。
  • 千萬別在朋友圈立這些flag!
    當代青年的 flag 就像薛丁格的貓,不知道哪一天就倒了。相比普通人年年被打臉,真正的勇士已經學會放棄,再也不在朋友圈立 flag 了。5月過半,新年立的flag也是時候放棄了。今天這份《2020 flag 放棄清單》,送給每一位腳踏實地的勇士(你)。
  • 夜讀丨flag還是要立,萬一實現了呢?
    「2019年想立什麼flag啊,我想想……等等,flag就是用來放倒的吧?」在某乎的統計中,網友們在2019年年初立下的flag「只有」半數實現了。之所以打引號,是因為明眼人都能看出這個結果還是過於樂觀。 年初立flag的意義,似乎變成了用接下來一年的時間,看著它倒下。有人在認清現實後,表示要做一股不立flag的清流。
  • 蕭音器|與「立flag」關係最緊密的詞是什麼?是「打臉」
    周末在家看了一集朋友力薦的綜藝節目「非正式會談」,在聊到大家喜歡的「立flag」這一行為的時候,主持人楊迪在現場說了這麼一句話:「與『立flag』關係最緊密的一個詞就是『打臉』。」他認為,立的flag越多,打臉的次數就越多。那真實情況是這樣的嗎?如果是,那今天要推薦的這本書就值得你去看看,來自日本作家橫山信弘的《達成:如何完美實現目標》。
  • 臺北電玩展召開展前發布會 SEGA、索尼、萬代南夢宮參展陣容曝光
    【17173新聞報導,轉載請註明出處】2020年臺北國際電玩展即將於2月6日開幕,主辦方日前舉行了展前發布會,公布了部分參展廠商的遊戲陣容,一起來看看吧。本次召開的展前發布會則邀請到了臺灣萬代南夢宮娛樂、SEGA、臺灣索尼互動娛樂等公司公布了自己的參展陣容。萬代南夢宮
  • 快來給新年立個flag!「立flag」的英語怎麼說?
    2020年的第一個周末剛剛過去,大家都是怎麼過的呀?每到新年,大家總喜歡立各種Flag,「今年我一定要減肥成功!」但做起來往往很難堅持(小E在2019「立flag」說一定要減肥,但只堅持了兩天...)那麼,天天在「立Flag」的你,知道「立Flag」用英語究竟應該怎麼說嗎?「立Flag」的英文怎麼說呢?A.
  • 動漫裡flag已立是什麼梗啥意思?立個flag出自哪裡由來介紹
    在網際網路的一些論壇裡經常會碰到有人說立flag之類的話,可以有些人可能還不知道立flag是什麼梗,立個flag是什麼意思,接下來我們就來詳細了解下吧。  立flag是什麼梗:  立flag指的是明確一件事情的結局的時候,其中的關鍵事件,也就是說立flag是一件事情的關鍵,就是觸髮結局的關鍵事件,網絡上大家都會根據這層意思來進行表達,不僅非常直白,而且表達的方式非常簡單,所以在網上大家都非常喜歡使用。
  • 關於「2019立Flag」的回顧,積友們有話要說
    2019的第一周開始立Flag啦,不怕被「打臉」的就都來留言咯。   我就是比較好奇,明年這個時候再看,有多少人能達成的...2019   16、微G   立個flag,我可是覺得能完成的喔   19年的小目標:找個男友,升工資,考專業證,學滑輪,學自己喜歡的舞蹈,提升更多的技能。
  • 年初立下flag的人,現在都……
    本文來源於微信公眾號「央視新聞」ID:cctvnewscenter轉眼間2020年只剩最後一周了還記得自己年初立下的flag嗎?都實現了嗎?快來看看這些場景說的是不是你↓↓↓對於很多人來說2020年多少有一些願望尚未實現有一些目標尚未達成立flag不應成為一時衝動之下的決心表演而是要付諸行動去努力實現成就更好的自己2020年初,你立下了哪些flag?