關注「indienova」,挖掘獨立遊戲的更多樂趣
引言
本文由與 HAL 在讀生黑琴和日本電子畢業生紫蘇交流完成,其中 HAL 部分為黑琴撰寫,感謝他們的分享。
日本遊戲學校中,HAL,日本電子和日本工學院相對較好,前二者的就業率和各方面評價都不錯。
這次主要介紹 HAL。
HAL 東京
「HAL 東京」 是一所位於日本東京都新宿區的專門學校,主打專業有遊戲學科,cg 學科,車學科,和機器人學科。
學校所在樓共有 50 層,Hal 佔 24-36 層,24 以下為首都醫科,36 以上為 MODE,屬同一財團。
Hal,首都醫科與 MODE 之間有名為學學連協的活動,如 Hal 的學生如想學習解剖知識,可以申請到首都醫科學習解剖課程。
Hal 的主要賣點為 100% 就業率,當然這個 100% 是不包括留學生在內的,但只要是思維正常的留學生基本都可以比同階段日本人找到更好的工作。
Hal 的學費平均(按日元 100 元 = 人民元 5.8)大概每年 11 萬,每周平均 16 節課,每節課 90 分鐘,個別學科周六也上課。相較來說,日本電子的學費更加低廉,且可以月付。
遊戲學科分為 4 年制和 2 年制。4 年制分為:遊戲策劃,遊戲編程,遊戲美術 2 年制分為:遊戲科,遊戲美術科。
2 年制畢業是專門士,4 年制畢業是高度專門士(具有考研資格)。不過現在階段學歷是不被認可的。
就我身邊的留學生來說,大學畢業以後來的佔總數的 60%。高中畢業就來的只佔 20%,剩下 20% 是在遊戲公司工作後想來日本發展的。
一般三年級初就開始找工作,三年級下學期開始實習,四年級基本就是混日子了。
每年有一次運動會,一次畢業展出,一次晉級展出,若干次年級展出。
各學科每年至少拿出兩個作品參加展出,如遊戲學科 4 年制 2 年級,第一次展出為年級內展出,第二次展出為年末晉級展出,且第二次為根據學科分工明確的團隊作品。(一般為 3 名程序,1 名策劃,2 名美術組成)
Hal 更注重於基礎,而不是現流行的技術,例如遊戲編程及策劃學科 2 年級課程為:C 及 C++,使用 Directx 製作遊戲,wii 開發,計算機基礎。策劃有額外的關卡設計和圖形設計課程。老師不建議使用引擎製作遊戲,除非是遊戲策劃學科編程能力較差的同學。一般都是從底層開始開發。
教師方面都來自現存大廠員工,如:校長為元日本 NTT CEO(類似於中國電信 CEO),車設計老師為元日產汽車總設計師,SE,SEGA,CAPCOM,KONAMI 的遊戲科老師,JR 東西日本,便利店系統的 IT 學科老師等。
Hal,首都醫科,MODE 三校分別在東京,大阪,名古屋和巴黎有分校,並與國內清華北大有連協合作,並與 2020 年東京奧林匹克之前,三校合併升格為大學。遊戲專門院校日本電子也要同期升為大學。
畢業後大概 15% 的學生能進有名的發行公司,只說遊戲學科的話,例如 SE CAPCOM 任天堂和索尼。
不過如果要進大廠的話並不建議去 Hal 和日本電子這樣的專門學校,因為大廠更青睞於名牌大學的學生,即使他們並不是畢業於遊戲專業。發行公司大廠很少中國人能進去,一般都是去大廠合作廠,譬如和索尼、萬代合作的 from soft 這種製作商之中的大廠。另外日本就業環境對於中國畢業生來說還是有些嚴峻,但 Bandai 可能相對容易,並且能夠當做跳板。
QQ 群
為方便對於遊戲院校感興趣的朋友交流,我們建了 。
indienova