【漫談時間】關於遊戲設計院校,你所不知道的 #16:注重創造力和營造遊戲氛圍的 RMIT University

2021-02-21 indienova

學校的課程安排比較輕鬆(我覺得是),每學期大概有4門課(有的學期可能會有5門課,而有的會有3門課,但是大部分學期基本上都是在4門課),1個學期是3個月,大學本科3年(澳洲的大學大部分本科都是3年),1年2個學期。每門課程1周會上1次,所以每周你只大概需要上4次課就行了。每門課都可以選擇上課時間,基本上大家都會選擇下午的時間去上課(因為上午大家都在睡懶覺)。課程的話都是專業課程,但是沒有一節課程是技能課程,比如說3D建模課或是繪畫課之類,老師會默認你們在來這所大學前,都已經掌握了這些基本的技能,所以在留學之前,同學們最好自己做一些準備學習一下相關的知識,這樣在之後的學習過程中會減輕不少壓力。課程的設置上基本上分為三類:第一類為必修課程,基本上都是諸如顏色搭配、審美、遊戲分析、遊戲創新理論等等課程,這些課的核心就是——「教你如何做出一款好遊戲」;第二類課程也為必修課程,這類課程都是在讓你開發遊戲,有的課程會設置主題,而有的則讓你隨意發揮,這類課程可以算是整個本科3年的核心部分。大一的時候有一門課程會讓你們與遊戲圖形編程(Game Graphic Programming)專業的學生一起合作用兩個學期的時間完成1-2款遊戲,這門課程可以算是讓兩個專業的學生進行磨合,為大三的畢設做預熱。然後在大二一整年的時間裡,會有幾門課程或要求你自己或要求與同專業的同學進行組隊做遊戲。最後在大三的時候,兩個專業的學生再次碰面進行合作,完成畢業設計;

第三類課程為選修課程,大一和大二的選修課程需要在學校給出的選修課程裡進行選擇,這些課程也都是跟遊戲製作所相關的,比如說音效設計(Sound Design)。而大三最後一個學期的選修課則可以在全部專業中進行選擇,你如果樂意的話,你可以選一門「建築理論」或「會計」作為你最後一學期的選修課。

師資方面,學校的老師都是來自於行業內的工作者,他們有的在3A級遊戲公司中任職數十年,有的身為技術大佬在教課之餘自己開發獨立遊戲,也有的在藝術領域頗有造詣。我只想說,他們不一定是最好的老師,但是作為他們的學生,我卻學到了很多。

作為一個每年畢業典禮都要包下墨爾本最繁華的一條街作為畢業生遊行以及包下墨爾本最大的一座體育場作為畢業典禮用的大學,還在擔心它的硬體條件嗎?

畢業遊行

我們那屆當時教室裡給配的主機全是新Mac Pro「垃圾桶」,顯示器則全為 Wacom 新帝24寸,既是顯示器也是數位屏。教室旁邊有配休息室和茶水間,休息室的沙發非常非常舒服,我們通宵的時候都會躺在那休息一會,一躺就能睡著。

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