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手殘黨不配玩《只狼》來看看戰神總監怎麼說
最近真的是被《只狼》,虐的不要不要的。憶往昔,首次被FROM SOFTWARE公司的《黑暗之魂》打的頭破血流,到現在的又一次被《只狼》虐哭,每次玩遊戲的畫風都是如此相同,真的感受到了某些遊戲對於手殘黨的深深惡意。網上罵聲一片的背後,是玩家對於這款遊戲的又愛又恨。
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《只狼》暴虐玩家,為何仍好評如潮?
再加上開場CG裡面的一句「敵方武將已被擊敗」更是讓我有種在玩割草遊戲的錯覺。很明顯,這是宮崎老賊の陰謀,《只狼》是割草遊戲確實沒錯,只不過,我才是草。當我真正遇到那些個精英小怪時,才發現這遊戲正真的難度,有時候我甚至連兩個路人雜兵都打不過。講道理,這真不能怪我太菜,這遊戲太難啊!說到難,每當玩家死亡時,遊戲屏幕上就會有一個大大的「死」字顯示在屏幕上。
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操作難的遊戲就玩過只狼?看看這款手遊,就知道官方有多虐玩家!
其他手遊都在寵玩家,而這款遊戲,官方卻公然虐玩家!說到操作難的遊戲,大家第一時間想到的絕對是「只狼」。去年,這款遊戲讓小編把「抱頭鼠竄」演繹到極致,同時也讓各大遊戲主播叫苦連天,甚至連玩家們都在懷疑,自己玩的根本不是「只狼」,而是「只狗」。「菜是原罪」,本來一句吐槽電競選手的詞,一夜之間,變成了玩家們的自嘲。更要命的是,似乎覺得光是自嘲還不夠,mod裡,直接把遊戲裡的「死」,改成「菜」。現在一想起只狼,小編滿腦子都是菜、菜和菜。
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國內仙峰寺引只狼玩家圍觀,玩家:你們方丈能變蜈蚣嗎?
說起三月份話題性最強的遊戲,恐怕就非宮崎英高的《只狼》莫屬了。一方面是宮崎英高系列作品中難度最高,一方面又是各種劍走偏鋒的機制和不同於魂系列作品的玩法引起了玩家群體的廣泛討論,《只狼》在三月份的話題性和熱度都是穩坐第一把交椅,甚至就連國內的景區都受到了波及。
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只狼太難不敢玩?老司機教你入坑魂遊戲的正確姿勢
《鹽與避難所》雖然這是2D遊戲,但難度可不是鬧著玩的!《鹽與避難所》作為橫版2d,很好地吸取到了魂系列的精髓。《只狼》說起《只狼》大家應該都很熟悉了,即便是不玩動作單機的小夥伴也肯定被一個紅紅的"菜"刷過屏。小編在入手後玩了很久,目前最大的收穫就是學會了"死"字的幾十種寫法,真是可喜可賀呀。小編在只狼中遇到的一個問題就是迷路!
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只狼不知中文設置?看下攻略
只狼不知中文設置?看下攻略《只狼:影逝二度》是一款日廠大作,再遊戲中默認是不顯示字幕的,再加上沒有中文配音,不少玩家就犯了難,實在是聽不懂。至於如何在遊戲中開啟中文字幕可以參考「AGEMACC」的這篇只狼影逝二度中文字幕設置方法介紹。
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小巧精緻的像素風遊戲,玩家戲稱為賽博朋克只狼,玩起來十分有趣
賽博朋克2077翻車以後,許多玩家都對這款遊戲又愛又恨。同時對賽博朋克世界十分感興趣,在眾多賽博朋克風遊戲當中,有一款遊戲十分經典,被玩家戲稱為賽博朋克只狼。這款遊戲的名字叫做武士刀零。
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「箱庭」——《只狼》中的「惡魔城」
因為:1.很少有玩家只喜歡一種遊戲類型,FPS和TPS也不是互斥的遊戲類型。比如筆者是動作遊戲愛好者,馬裡奧2D和3D系列基本上都是完美通關的。但我也喜歡玩策略類戰棋遊戲,高級戰爭掌機系列全S評價通關,主機遊戲老玩家都沒有感覺玩好幾種類型遊戲(而且還玩得多玩得好)是多麼奇怪的事情。
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《只狼》:遊戲中玩家被佛渡雕像活活「燒」死!
目前《只狼:影逝二度》已經在各個平臺正式解鎖,玩家們應該也體會到宮崎老賊滿滿的惡意了吧,受苦之路無窮無盡。大家也都理解"影逝二度"其實就是"死了又死"!雖然難度較高,但是在遊戲優秀的素質面前,玩家們還是選擇乖乖地清空Steam購物車。
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硬核遊戲有必要加入調整難易度選項嗎?從《GTFO》與《只狼》說起
由曾經打造出經典刷子遊戲《收穫日》的瑞典獨立開發團隊"10 Chambers Collective"參與開發,一款名為《GTFO》的第一人稱恐怖射擊遊戲終於在本月初正式登陸Steam和玩家們見了面,而剛一上市,這款遊戲便憑藉著極高的話題性成為了2019年年底的爆款遊戲,而深究其原因無非三個字——"太難了"。
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只狼源之宮攻略知多少?玩家必看
源之宮水生宅邸只狼源之宮攻略知多少?玩家必看《只狼》源之宮是最後一張地圖,面積不大但地形複雜且惡意設計比比皆是,一步步清怪探索的話需要花費大量時間,今天小編帶來《只狼》源之宮跑圖攻略,快速幫大家探完地圖。初始地點源之宮,進門觸發破戒僧BOSS戰,擊殺後開啟朱橋篝火點。
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《只狼》怎麼用不死斬 不死斬用法攻略
導 讀 只狼作為一款十分新穎的遊戲,遊戲不同於宮崎英高系列的一向設定,玩慣黑魂的玩家在玩只狼可能會有些不習慣
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這遊戲也太難了
這遊戲也太難了 你玩過最難的遊戲是哪個?《只狼》?《仁王》?還是《黑暗之魂》?我最近就玩了一款遊戲,感覺比上述作品的難度都還比不過它——《暗黑地牢》
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從設計角度分析《只狼》難點,用邪道方法化解《只狼》難題
不過讓大眾第一次聽說《只狼》的原因恐怕並非是出色的系統和深邃的劇情,而是令人髮指的難度。無論是拿到遊戲親自體驗的玩家們,還是各大遊戲視頻直播網站的主播們,無一不在咬牙切齒地抱怨。身為硬核玩家的AGamer在快速地打通了這款無數玩家「讚不絕口」的《只狼》後,今天就來好好聊聊這款遊戲的設計難點。
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《只狼》到底多牛逼?跟你聊聊怎麼設計真正的動作遊戲
《只狼》獨到之處在於「打鐵」,也就是「連續交鋒」。玩家之所以調侃它是「音遊」,就是因為一連串連續「打鐵」給人帶來的快感。通過對比,我們可以清楚地看出《只狼》的特色。在以往的遊戲中,一次「完美防禦」或「防禦反擊」成功,意味著這次交手已分出高下。
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如果你喜歡一個人,就給他推薦《只狼》,保證他玩過後會記住你
這幾天相信不少華盛頓的特工都紛紛去到日本當武士了吧!沒錯,今天我們要說的就是《只狼》這款遊戲,說這款遊戲好不好?那只能說是仁者見仁智者見智,如果你是《黑暗之魂》的老玩家,玩這款遊戲,可能會第一時間大呼過癮,但你如果是新手,那你可能見得最多就是一個「死」字。
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只狼冒煙松脂獲得方法介紹
作者:曉鏑 時間:2019-04-02 在只狼中,通過一個關鍵道具冒煙松脂玩家可以將自己的吹火筒忍義手升級到高級狀態,很多玩家都想知道這個冒煙松脂在哪裡獲得
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《只狼》太難了?官方:我們的標準是宮崎英高這種苦手也能通關
昨日PlayStation中國在北京舉辦了《只狼:影逝二度》媒體體驗會,FromSoftware市場經理北尾泰大來到了現場,在接受採訪時透漏了一些幕後開發趣聞。儘管很多玩家反應《只狼》甚至比FromSoftware過去的魂系列作品還要難,但根據北尾泰大,《只狼》的難度設計標準「是以宮崎英高這種不是很擅長動作遊戲的玩家都能通關才可以」。北尾泰大表示,實際上宮崎英高先生已經通關了《只狼》這個遊戲,但工作室目前還沒有人白金《只狼》。
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當年的玩家玩遊戲有多認真?10年前的手寫攻略書到現在還保存著!
直到如今便捷的網際網路還是沒能讓某些玩家「忘掉」那些舊習慣!現在,小弟就帶帶看看,那些年那些虔誠的玩家!連裁帶剪 自學語言這位中國玩家做攻略非常用心,為了能讓自己做的《塞爾達傳說:不可思議的果實大地之章》攻略看上去更棒,還把遊戲雜誌上的Logo和截圖剪下來貼在攻略本上。
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《只狼》劇情疑問,狼學家也懵逼,玩家:只狼2再見!
相信通關過只狼的玩家,對於劇情都會有如下的疑問:既然龍淚可以斷絕不死,為什麼狼餵完少主龍淚以後,還要再殺死他?而且那個櫻花又有什麼用途,變回常人嗎,那跟龍淚的區別在哪裡?首先漫聊君來說下這遊戲唯一的神——櫻龍。櫻龍在遊戲中是半龍半植物的偽神,加上白木翁會一直咳嗽放毒,個人推測龍胤之力是回生之力外,也可藉由吸取他人的生命(忍殺)來獲得,就像吸血植物一樣,而擁有龍胤之力的人與櫻龍的連結促使白木翁(櫻龍的分枝)咳嗽來散布龍咳病。