電子競技分會扶持 布局中國電競新生態

2020-12-25 百家號

電競觀眾人數激增,中國年輕人更偏愛電競

近些年來,電子競技觀眾人數激增,包括傳統體育俱樂部老闆在內的許多投資方紛紛跟進。根據荷蘭市場研究公司Newzoo的數據顯示,過去兩年全球電競市場年收入增幅超過40%,且正快速接近10億美元的規模。《Dota 2》國際邀請賽的獎金池高達2400萬美元,冠軍戰隊能夠得到1080萬美元的獎金。

對於許多青少年以及年輕人而言,都願意觀看直播而並非傳統電視節目,電競在年輕群體中的受歡迎程度正在逐漸超越傳統體育賽事。根據數據顯示,國外數據統計機構Esports Charts發布了2018年全球LOL總決賽入圍賽首日的觀賽數據,首日的頂峰觀眾數為3019萬,不包括中國觀眾僅為70.8萬,這側面證明了電競在年輕人中的受歡迎程度。

中國玩家對於電競的熱情表現

此外,工信部曾表示要加速拓展新技術在遊戲動漫、電子競技等領域的應用,持續改善信息消費體驗,支持電子競技重點領域發展,推動信息技術服務企業加快提升技術水平和服務能力。這對於中國電競行業而言,無疑是喜事一樁。

國家大力扶持,電競產業高速發展

其次,在央視針對電競的多篇報導中明確指出,電競產業的發展離不開大型電競賽事的舉辦,賽事是電競產業的主要推動力。中國也成為了全球遊戲收入最高、增長最快的國家。

電競生態逐年增長的比例,主要還是得益於國家和政府對電競本土賽事的大力支持。在2016年,國家發改委便發布了《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》,其中第27條明確提到「在做好智慧財產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動。」

隨後2017年,上海人民政府印發了《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,其中鼓勵投資建設電競賽事場館,支持建設或改建可承辦國際頂級電競賽事的專業場館1至2個,促進電競比賽的發展。

2018亞運會《王者榮耀國際版》項目冠軍

在2018年內,中國電競代表隊在亞運的比賽被央視多次報導,同時中國隊在參賽的三個項目中,以兩金一銀的成績傲視群雄。作為亞洲最高規格的體育賽事,本屆亞運會展現了電競獨有的競技性,也證明了電競能夠帶來全階層的凝聚力和愛國情結。

《英雄聯盟》全球總決賽奪冠隊伍:IG

就在最近,IG以3:0天神下凡的姿態奪得《英雄聯盟》全球總決賽時,不少少年都在高聲呼喊,這不單是一次青春的完結,更是一次為電競的正名。過去7屆比賽,來自中國的戰隊只有皇族曾在S3、S4總決賽中殺進過決賽,而IG後來者居上,一舉打破了中國戰隊無冠的尷尬紀錄。

電競賽事的每一次舉辦都需要人力物力,還需要不同的大型場地和大量的資金。本土賽事能夠蓬勃發展,得益於相關政策的印發,間接促進了各類賽事的舉辦。

城市電競聯盟,打造「電競」城市新名片

當偏見越來越少,如今的電競有著不同以往的身份。電競賽事關注度足夠大,並且趨於穩定後,越來越多的人們把目光放在這一新型的產業鏈上,城市電競聯盟便由此誕生。城市電競聯盟由工信部旗下電子競技分會發起,明日世界競技體育發展有限公司聯合籌辦,是國內首個將電競賽事與著名風景旅遊區創新結合的城市電競聯盟。

工信部旗下電子競技分會授權書

城市電競聯盟肩負「促進電競產業和旅遊產業發展」的雙重使命,紮根於全國著名風景旅遊區,藉助景區巨大人流量,迅速提升品牌知名度和賽事參與度,建立「景區帶動賽事+賽事反哺景區」的良性循環。

對於更多資本贊助而言,覆蓋範圍廣泛,觀眾群體穩定的電競賽事無疑是最好的市場推廣方式。而城市電競聯盟作為整個電競產業的粘合劑,串起產業上下遊,對遊戲廠商,渠道商,遊戲媒體,硬體廠商等行業資源進行優化整合,促進電競賽事市場規模的量級突破,實現產業鏈核心環節產生的收入的提升。

當電競成為代表城市形象的新名片,旅遊景區將會成為培養電競產業的沃土,吸引更多遊戲企業入駐,以產業拉動當地經濟。未來,城市電競聯盟的城市名片將傳遞到國外,沿著一帶一路的路線走出國門,吸引世界各個國家和城市的參與,共同努力促進全球電競產業的發展。

同時,為推動我國電子競技產業的發展,積極響應工信部支持電子競技重點領域發展的號召,工信部旗下的中國通信工業協會電子競技分會也將G聯賽正式列入本次電競賽事的扶持項目。G聯賽從2007到2018,在十二年的歷程中以多年運營賽事累積觀眾為基礎,如今,G聯賽再次打響的同時,相信能為接下來的全國城市賽事做出更好的鋪墊。G聯賽每年都把屬於電競的榮譽感帶給每一位觀眾和選手,同時加強賽事觀眾的向心力和情感投入,最終映射到G聯賽本身,據不完全統計G聯賽已經擁有累計千萬級的觀眾數量,成為國內首屈一指的電競賽事。

G聯賽報名現在開始

作為一種自下而上生長起來的新業態,電競正在以一種勢不可擋的姿態擁抱著許多產業。歷史的車輪滾滾向前,越來越多的合作夥伴加入到了G聯賽大潮之中,幫助電競行業向著更好的方向發展,讓更多的人認識電競、了解電競,讓全社會來共同營造一個更良性的電競生態環境

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