文化古都 × 電子競技 = ?

2021-01-19 澎湃新聞
文化古都 × 電子競技 = ?

2020-12-23 21:22 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務

全文共1394字,閱讀時間約3分鐘

點燃電競熱火,助力產業蓬勃

12月23日,由西安市人民政府主辦

西安市委宣傳部、市科技局、市文旅局、

市體育局、曲江新區管理委員會協辦的

2020西安電競產業峰會

在西安曲江國際會議中心盛大開幕

本屆大會以「數字賦能·競創未來」為主題,聚焦「後疫情時代電競產業的變局與發展」,邀請到行業主管部門、研究機構、電競資本、俱樂部、品牌方等領域多名重量級嘉賓參會,發表真知灼見,碰撞出思想的火花。

今年5月21日,西安市榮獲「中國年度電競城市」獎,正式躋身全國電競一線城市。可以說西安的電競產業已初具規模,電競生態日趨完善,西安著力打造的「絲路電競之都」已初見成效。12月16日,亞奧理事會批准電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目,這意味著世界電競邁出了至關重要的一步,中國電競即將迎來全新的蛻變。

為表彰在西安電競產業發展中作出突出貢獻的團隊,本屆大會共設立三個獎項。頒獎典禮上,「TC俱樂部」榮獲「西安電競職業戰隊最佳潛力獎」,「WE俱樂部」榮獲「西安電競職業戰隊突出貢獻獎」。「西安電競職業賽事最佳組織獎」則頒發給了「2020年全平臺內容矩陣觀看量破百億」的「和平精英職業聯賽(PEL)」俱樂部聯盟。

在峰會論壇環節,大咖們從移動電競的未來展望、遊戲行業的發展趨勢等角度,深入分析了電競數字文化產業的變局與發展。

騰訊互動娛樂市場總監、PEL和平精英職業聯盟聯席主席廖侃先生表示,為抓住後疫情時代的增長時機,PEL進行了一系列線上賽的創新,並持續優化賽事產品,讓電競和產品雙向融合發展,提升賽事影響力,走國際化發展道路,逐漸開闢出了屬於自己的發展道路。

北京大學動漫遊戲研究中心的主任鄧麗麗教授,以《數字經濟發展促進電競產業鏈升級》為主題,提到了「數字中國」是今後重要的發展趨勢,隨著恩格爾係數下降,電競產業、文旅產業都將迎來快速發展時期。以賽事為核心,線上和線下結合,IP版權、職業俱樂部、直轉播、資本等構成整個的電競生態環境,一定會形成一個共生、共長、共享的良好環境。

騰競體育生態運營和發展負責人孫政先生從人才角度分享了從事電競行業的要點,既談到了遊戲開發、賽事運營、內容製作,俱樂部等核心從業人員,也講到品牌推廣,市場策劃、團隊管理等普遍的職業方向,為大家進入電競行業拓寬了眼界和思路。

人民電競新媒體中心主編周奕先生回顧了電競發展20年的重要事件,並從電競生態、體育層面、文化層面展望了未來電競發展趨勢。號召從業者以電競為承載,向國際喜歡電子競技的年輕人傳播中國文化。

競遠投資創始合伙人顧宇灝先生從潮流文化、直播電商、周邊衍生品、雲遊戲、5G直播、VR、機器人等方面,分享了下一個5年會出現電競新消費的增長點。並指出未來以電競為核心的商業模型包括內容製作、媒體、數據、經濟、場館、地產、教育、社交等。

TC俱樂部總經理劉冠偉以《西安電競俱樂部生態及展望》為主題,分享了西安市在營商環境、政策支持、生態鏈打造、職業俱樂部運營、人才培育等多方面發展電競產業的優勢,同時提出電競品牌應與城市特色深度融合,在西安這個文化古都,深挖電競的多種可能性,打造不同尋常的電競文化和城市名片。

西安電競產業峰會致力於搭建中國電競產業發展交流新平臺,推動西安電競產業的創新發展。電子競技已成為西安又一張靚麗的新名片,曲江新區作為全市文旅產業和電競產業發展的排頭兵,已全面布局具有競爭力的電競產業生態圈,為形成大西安電競產業新格局,譜寫城市文旅新篇章作出自己的積極貢獻。

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原標題:《文化古都 × 電子競技 = ?》

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