導 讀 在守望先鋒經過不斷的版本更新後,遊戲中也會有更多了的設置選項。例如年初時增加的「減少緩衝」這一項。這個功能默認是關閉的,而且這個改動並沒有寫到更新說明中,所以可能很多人都沒有注意到。但如果你屬於想要盡...
在守望先鋒經過不斷的版本更新後,遊戲中也會有更多了的設置選項。例如年初時增加的「減少緩衝」這一項。這個功能默認是關閉的,而且這個改動並沒有寫到更新說明中,所以可能很多人都沒有注意到。但如果你屬於想要盡一切可能追求遊戲性能和競技體驗的人的話。建議把這個功能打開。但或許很多人並不太了解這個選項的作用。這裡簡單介紹一下。同時也順帶稍微解釋下其他一些相關選項的意義。
垂直同步
如果顯卡渲染的幀率高於顯示器的刷新率,那麼存在一種情況,那就是顯示器還沒來得及完全繪製完成整個屏幕,下一個畫面就又被顯卡傳輸過來了,此時顯示器會在已經繪製了一半的基礎上繼續繪製新的畫面,因此造成畫面撕裂,影響到觀感。為了避免這種情況,遊戲加入了垂直同步的選項,開啟之後,會強制顯卡的渲染幀率和顯示器刷新率同步。
但是,在目前這個一般情況下顯卡超過顯示器的刷新率的時代,開啟這個選項,反而會導致遊戲的幀率降低。
畫面撕裂的表現
三重緩衝
為了改善這一點,於是遊戲又提供了另一個選項,通常叫做「雙重緩衝」或者「三重緩衝」。緩衝的含義就是,在任何時候,顯卡都會預先計算保存一些畫面,如果緩衝本身同時也在被輸出到顯示器,玩家會感覺到畫面不斷的在從黑屏到有畫面之間刷新閃爍。因此後來的技術都會有一份顯存的緩衝,在繪製完畢整個畫面之後,才輸出到顯示器,從而讓畫面更平滑,減少閃爍。但是緩衝也會同時讓你的鍵盤和滑鼠輸入有延遲(因為在你的輸入操作之後,遊戲響應更新的畫面並不會即時更新到你的顯示器上),從而影響到你的操作、反應和手感。
這個選項一般情況都是需要和垂直同步一起開啟或者一起關閉才有意義。這個緩衝的意義在於,讓顯卡每次渲染畫面時,先把顯卡計算出的畫面暫時保存,等待顯示器全部繪製完畢再傳輸給顯示器。雙重緩衝只會保存一份,而三重緩衝會保存兩份。在三重緩衝的情況下,如果顯示器已經繪製完畢第一個畫面時,顯卡的第三個畫面就已經計算完成的話,會捨棄掉中間的第二個畫面而直接更新第三個。雙重緩衝的好處在於畫面穩定不跳幀,但是會有輸入延遲(input lag)也就是說你的操作並不能即時反應在畫面上。三重緩衝輸入延遲更低,但是會跳過一些畫面導致人的主觀體驗下降。
減少緩衝
守望先鋒等遊戲的「減少緩衝」的選項,通常是在你關閉「垂直同步」和「三重緩衝」的情況下進一步減少顯卡等待顯示器的情況,讓最新的遊戲畫面即時同步到你的眼睛中,從而最大程度上減少你的輸入延遲。但壞處是,在你的電腦性能和幀率較低的時候,會造成畫面卡頓的情況。
追求視覺體驗的玩家(一般情況下都是玩非競技的單機遊戲)會傾向於使用垂直同步來增強遊戲的觀感。但是,追求競技對抗體驗的玩家,會在接受「畫面撕裂和跳幀」等等缺陷的同時,追求最低的輸入延遲,最即時的顯示更新。
也就是說,如果你想要讓遊戲操作手感更好,反應更快,而不在乎畫面效果,那麼就可以學習職業玩家那樣,把顯示效果調成最低,同時關閉垂直同步和三重緩衝,並打開減少緩衝。
顯示模式
這一項要看你的個人使用情況,如果你需要直播,或者需要在守望的同時看別的網頁或者程序,又或者你有多個屏幕,只是在一個顯示器中玩守望,又或者你的電腦性能足夠強大,可以在無邊框的情況下仍然達到遊戲表現需求,那麼「無邊窗口化」模式(俗稱無邊框)可能更適合你。而如果你想要心無旁騖的投入到遊戲中去,而且追求更佳的遊戲性能,那麼「全屏」可能更好。他們的區別在於無邊框模式的系統資源佔用會更高,所以幀率會稍低,而全屏模式是獨佔模式所以性能更好。
解析度
1,解析度只對於全屏模式有意義,無邊框模式下遊戲解析度會和顯示器保持一致。
2,除了讓遊戲畫面變得模糊之外,解析度並不會影響到你在遊戲中的視野範圍。
3,就算你要追求遊戲性能和幀率,也無需再去調整解析度來做到這一點,完全可以通過降低後面的「圖像質量」中的「渲染倍數」來達到相同的目的。渲染倍數的本質是調整遊戲中的3D模型解析度,而不影響UI。
4,解析度不會影響你的滑鼠的實際速度。
因此,建議永遠把解析度調整為和你的顯示器的默認參數保持一致。
不同視野範圍的差異
視野範圍
視野範圍本質上是第一人稱遊戲中的可視角度。視野範圍越大,屏幕兩側覆蓋的範圍越遠,你能看到的物體越多。視野範圍會在某種程度上影響你的瞄準。當你在很遠的距離瞄準時,你並不需要關心你附近兩側的物體,因此這種情況下的射擊,會喜歡更狹窄,更小的視野範圍。這就是俗稱的「隧道視野(Tunnel Vision)」。而當你試圖瞄準近在面前的物體時——例如在你頭上跳來跳去的源氏,你會更想要一個更大的視野範圍,這樣你可以不需要大範圍轉身就能夠捕捉到目標。
總體而言,守望先鋒是一個經常在近距離發生戰鬥的遊戲,因此通常大多數守望玩家都會採用默認的視野範圍最大值。
渲染倍數
圖像質量中的選項在不同的機器上會有不同的效果,而且圖像質量理解起來很容易——你設置的越高,顯示效果越好,對電腦配置要求越高,幀率也會越低。所以這裡就不再多做具體解釋了。這其中,渲染倍數是一個最明顯的影響到畫面質量的問題,渲染倍數的含義是指,你的顯卡工作的解析度。也就是說,當渲染倍數為100%時,顯卡工作在和你的顯示器的解析度設置相同的畫面之下。而這個數字設置的更高時,顯卡在渲染時其實需要繪製更大的畫面,最終投射到顯示屏上的效果就會更精細。但是200%的渲染倍數意味著你的顯卡的實際畫面是4倍於你的顯示器畫面,因此這對於顯卡是非常大的負擔。而且,對於高解析度顯示器而言(例如4k),儘管你和別人的其他選項可能一樣,但100%的渲染倍數也會讓顯卡的工作負擔高於平常,導致你的遊戲性能比別人同樣配置但是顯示器解析度較低的機器更差。這就是一些玩家反應我有很厲害的顯卡,但是實際遊戲體驗幀率並不高的原因:因為你的顯示器解析度太高,導致顯卡工作負擔很大。這時候可以嘗試調整為75%的渲染倍數,來提升遊戲性能。
看了上文這篇守望先鋒設置怎麼調整較流暢 新的選項設置說明,大家是否都了解了相關信息!找更多好玩熱門的手機遊戲就來九遊!
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