《賽博朋克 2077》Fami 通評測:量大管飽的夜之城旅行團

2020-12-11 騰訊網

本文基於篝火營地與 Fami通 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

由 CDPROJEKT RED 打造的開放世界動作 RPG《賽博朋克 2077》終於要在 2020 年 12 月 10 日正式發售了。在遊戲正式解鎖之前,我們有幸獲得了搶先體驗媒體評測版遊戲的機會,為此還特地請到了對海外遊戲非常了解的作者 BRZRK 來撰寫這篇評測文章。

自《賽博朋克 2077》首次公布以來,已經過去了相當漫長的一段時光。而現在,這部備受期待的新作終於要正式發售了。雖然我個人一直在關注本作的最新進展和情報,但沒想到居然真的能以撰寫評測的名義提前遊玩到本作,讓我不由得發出了「蕪湖!」的驚嘆。

*註:下文內容會涉及部分遊戲內容的劇透,請酌情閱讀

進入正題之前,先注意幾點設置

一上來就說這個可能有些突然,但我還是想先提醒一下準備直播遊玩本作,或準備錄製遊戲實況視頻的玩家,在錄製之前要記得打開迴避 BGM 版權問題的選項(如果是使用 PS4/Xbox One 自帶的功能進行錄製,該選項會自動打開。但使用外部採集卡進行錄製時,仍需要和 PC 版一樣手動設置)。除此之外,如果你遊玩的是 PC 版,一定要記得將裸露選項關閉哦,絕對要關閉哦!不然後果可能會很嚴重。

開始遊玩之前記得先看看設置選項

巨大且龐雜的賽博朋克開放世界

提到「賽博朋克」,你的腦海裡會浮現出怎樣的景象呢?我想多半少不了通過神經機械科技實現人體擴張、腦後插管連接網絡或設備、沐浴在各色霓虹燈下的迷人世界觀之類的要素吧。而本作便能讓你在巨大開放世界中親身體驗這些只存在於想像中的場景。

遊戲的舞臺夜之城,是一個不同語言和文化錯雜交織;五光十色的霓虹燈交相輝映;燈紅酒綠又充滿刺激的夢幻世界。但在光鮮亮麗的外表下,這裡也有著轉過一個街角便可能會看到的殺人事件和毒品買賣,以及肆意流通的地下影像等骯髒黑暗的一面。非要用語言來形容的話,夜之城就像是一座將人的欲望具象化,如黑暗中的燈火一般吸引著飛蛾不斷撲來的城市。

更可怕的是,我上述所提到的各種犯罪行為原本都應該是見不得人的地下勾當,但這些罪犯們卻完全沒有想要隱藏或掩蓋罪行的意思。因為在夜之城,能被稱作地下活動的,都是更加見不得人的東西。

城市的治安之差,看看堂而皇之地發生在商店街裡的犯罪現場就可見一斑。要不要以 NCPD(夜之城警察)代理人的身份做點什麼呢?

一位地下影像以及黑超夢(能通過虛擬實境的方式體驗他人記憶的一種媒介)商店的小哥

夜之城之所以會變成這樣,其實是因為其有過被戰爭和企業所控制的歷史,這一點在遊戲中同樣會有所提及。然而哪怕是在這樣一個地方,也有著無數人不計代價地想要爬上社會的頂端,攫取金錢和名譽。

夜之城匯集了來自五湖四海的各色人等。在一家高級旅館中,我們能看到一位名叫「大島秀夫」的角色

大島秀夫監督似乎也是一位夜之城的居民

玩家所操縱的主人公 V 為了能在這座弱肉強食的夜之城中出人頭地,將一邊接受形形色色的委託,體驗一段段邂逅與分別,一邊在黑暗世界的邊緣展開戰鬥。對於《銀翼殺手》、《捍衛機密》、《攻殼機動隊》等作品的粉絲來說,這個設計也太戳人了吧!?

話雖如此,但也有些內容是僅作為遊戲布景存在的。

遊戲中實際能夠進入的建築物數量並不是很多,只有遊戲流程中會用到的場所才可以進入其中一探究竟。這一點著實讓人有些遺憾,我還想再逛逛更多有意思的店鋪呢。當我靠近這些建築物時,便會出現「Lock」的提示,看來雖然還有很多沒打開的大門,但實際能去的場所並不會增加。

像這樣的自動販賣機通常也只有一部分是可以駭入的對象,大多都只是無法互動的布景。順帶一提,拍照模式中有著各種頗具日本特色的姿勢

除此之外,安裝有街機遊戲框體和彈珠檯的場景也著實不少。雖然這些機器的屏幕上顯示的是遊戲待機畫面,但卻沒辦法實際遊玩,作為一名玩家我對此也稍感遺憾,因為這些待機畫面看起來都做的非常用心。

如果再有扮演一名豪擲千金的賭客這種頗具賽博朋克風格的賭場元素就更好了,我很想親身體驗一下「把任務報酬當成第一桶金進行賭博,結果輸個精光被人扔到小巷子裡……」這樣的經典電影橋段。

開放世界與第一人稱動作 RPG 玩法的融合

如前文所述,《賽博朋克 2077》是一款將能在夜之城及其周邊區域內自由移動的開放世界設計與動作冒險 RPG 要素相結合的作品。

主人公 V 可以接取城市內各種角色提供的委託,通過完成相應任務來獲得報酬和經驗值。除了武器和防具等裝備,在廣闊地圖中移動時所必備的各種載具也需要花費報酬裡的金錢來購買。畢竟沒有錢可什麼都辦不成。

隨著經驗值的增長,V 的等級會不斷提升,並獲得能力點數以及專長點數。通過消耗這些點數來升級能力,V 可做的事將會越來越多。其中能力點數主要是用來提升肉體、技術能力、智力等基礎能力。這些數值的增長將為角色帶來不同的增益,比如提升肉體能力值,V 就會獲得生命值、耐力值加成和近戰攻擊傷害增強等效果。

除此之外,角色的各個能力值還會影響能夠裝備的道具以及可以習得的專長。如果個別能力值沒有達到學習當前專長的要求,那麼就算你現在有多餘的專長點數也無法進行學習。而且根據 V 能力值的不同,任務的難度甚至也會受到影響,比如能夠打開的大門和對話時的可選項都會有所區別,所以能力值絕對是本作中一個非常重要的要素。

部分攻略路線需要一定的能力值作為基礎

相比起能力,專長更像是傳統 RPG 中的技能。比如智力這一能力下就有強化駭入的效果,以及反向探查出對自己發動駭客攻擊的敵人的所在地等專長可供學習。玩家大可根據自己想要體驗的遊玩方式,來自由分配獲得的專長點數。

提升自己的智力屬性值,就可以習得兩個黑客系的高級專長,非常推薦大家嘗試一下。這兩個專長分別是在一定區域內弱化敵人能力或暫時停用各種機器的「漂白協議」,和對視線內的目標給予傷害或造成幹擾的「快速破解」,全都非常實用

想要在遊戲那廣闊的地圖中進行移動,最方便當然還是找一輛摩託或者汽車這樣的載具。萬幸的是,V 在遊戲開頭就會擁有一輛載具,所以哪怕在序章階段你也無需為移動而煩惱。而且自己擁有的載具全都可以一鍵進行召喚,車上就算沒有司機也會利用自動駕駛趕到 V 的身旁。嗯~這很未來!

雖然可以強行解鎖奪走他人的車輛,但這些車輛都無法被保存

車輛的後備箱可以作為倉庫來使用

就我個人而言,因為街道上笨重遲緩的 NPC 車輛太過礙事,所以我跟偏愛靈活敏捷,可以在車流中自由穿梭的摩託車。其中既有在街邊就能順手開走的型號,也有必須花高價才能買到的好貨,甚至還有一款設計酷似《阿基拉》中金田座駕的摩託,非常推薦大家試試。

讓人不由自主地想要一邊說著「性能太強,你駕馭不了」的名臺詞,一邊重現那經典的滑行剎車橋段

如果這樣你依舊覺得移動太麻煩的話,也請安心。夜之城中存在著大量的傳送節點,接入後即可進行快速旅行。合理運用此功能的話,你不僅能瞬間移動到離目標地點最近的傳送節點處,還能夠避開路途中可能會遭遇的犯罪活動。

遍布在世界各處的快速旅行機(根據地點的不同,有時也可在車站大門處進行快速旅行)

快速旅行節點需要在探索時實際經過才能激活

基於 FPS 的不同遊玩風格

因為本作的戰鬥基本都是以 FPS 的形式來推進的,所以你可能會以為戰鬥的重心就是考驗玩家的射擊反應速度,但採用極力避免戰鬥的潛行玩法其實也是可行的。

關於最核心的射擊部分,爆頭會提高傷害的傳統 FPS 元素很好地融入進了本作的 RPG 系統之中。除此之外,各種武器通過加裝配件等改造方式,還能夠進一步強化其性能,或者得到類似屬性攻擊的額外增益效果。老實說在遊玩之前,我對本作的射擊部分並沒有抱什麼期待,但實際遊玩時我對射擊的爽快感、武器的種類和功能等內容卻沒有什麼不滿,整體上做的應該算挺不錯了。

遊戲中的關卡設計衍生出了多種多樣的攻略方法,比如在入侵一處被幫派成員所佔據的設施時,如果仔細觀察周圍的環境,將很有可能找到一條潛入用的隱藏路線。因此無論你是想簡單粗暴地殺出一條血路,還是想利用潛行和黑客技巧,體驗如同下棋對弈一般的策略玩法,都是可行的。順帶一提,我自己雖然用的最多的是潛行玩法,但被敵人發現時也會毫不猶豫地使用重火力武器展開攻擊。

哪怕在戰鬥中也能對敵人進行駭入,多多使用可以讓戰局變得對自己更有利

如果還是沒辦法順利通關的話,那就去夜之城中的義體醫生處安裝新的賽博義體試試吧。V 體內的腦前葉、神經系統等各個部位都可以在此進行升級。當然,性能越優異的義體,其價格也就越昂貴,因此必須得多多賺錢才有資本對自己的身體更好一點。

義體設備中包括了內置在手腕中的「螳螂刃」、「納米線」等隱藏於身體中的武器。除此之外,你還可以選擇移除快速破解模塊,轉而起用「狂怒模式」等系統,以此獲得兩段跳或「英雄著陸」等能力

通過解決支線任務和突發事件揚名立萬

雖然是處於某種目的才迫不得已地來到夜之城,但這裡卻意外地是一座很容易大發橫財的城市。因為遊戲中除了最核心的主線劇情之外,完成支線任務或退治流浪者等事件,同樣可以得到不菲的收入。

支線任務大多都是熟識 V 的各色人物所提出的危險委託。我偶爾會在激烈的槍戰中收到來自他們的詢問,或是在非常嚴肅的場合突然接到他們歡脫搞怪的電話,每當這時我都會不由得發出一聲苦笑。

話雖如此,只要你認真地去完成一個個支線任務,就會在不知不覺發現自己也變成一個小有積蓄的有錢人。而且開發者為每一個支線任務都設計了豐富的劇情,根據玩家的選擇和應對,有時還能和部分角色發展成親密的浪漫關係。

氣氛到位了,能幹的事自然也就更多

如果在城市中解決了幫派成員們引起的突發事件,不僅警察會為你提供報酬,你還能夠從失去戰鬥能力的幫派成員處奪走能變賣成金錢的值錢首飾等物品。既能收穫受害者的感謝,又能小賺一筆,很不錯吧?

一家拉麵店正在遭受幫派成員的恐嚇,這在夜之城中可謂是家常便飯了

在 V 的人物屬性界面,其實還存在著象徵角色名望的「街頭聲望」值。這個數值需要玩家不斷完成各種委託,讓更多人發出「這傢伙有點東西啊」的評價才能夠提升。街頭聲望越高,商店裡就會有越高級的貨品出售。

除此之外,你還可以通過黑入自動販賣機來挖掘數據、偷偷拿走並變賣別人房間裡的物品等手段來賺取金錢。總之,想要在夜之城賺錢其實是很簡單的。

數據挖掘成功後便會獲得一定的金錢。因為可以連接的終端非常多,所以積極進行這種嘗試說不定也能小賺一筆

總結:近 40 個小時的體驗依舊望不到邊,當前的年度遊戲有力候選

在上文中,我已經將通過 38 小時的實際遊玩所體驗的方方面面,甚至零零碎碎的內容都進行了簡單的介紹。然而就算已經玩了這麼久,我也依舊看不到這款遊戲的終點,老實說其內容量之豐富已經到了超出想像的地步。

話雖如此,我自己對此的感覺卻是「誒!居然都玩了這麼久了嗎?」。因為主線劇情和支線任務的故事實在太具吸引力,讓我深深陷入其中不能自拔,甚至都沉迷到忘記時間的概念了。

順帶一提,本次的評測沒有涉及具體的故事劇情也是有原因的。因為遊戲先前公布的一系列頗具電影感的預告內容和實際呈現出的內容其實有很多的不同之處,而這一點我希望讀者們能夠通過親自遊玩去好好享受。

對於這款能夠親身體驗只存在於夢境之中的賽博朋克世界的作品,我因為還沒有通關所以沒法給出一個最終的結論。但毋庸置疑的是,現階段它已經是我個人年度遊戲的最佳候選了。

篝火營地將持續為您帶來最新的遊戲資訊,最快的遊戲攻略評測,最精彩的深度好文。你還想看什麼樣的遊戲文章呢?歡迎評論下方留言!

編譯:Bluestoon

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