用AI和遊戲引擎畫漫畫 傳統漫畫行業會迎來洗牌嗎?

2020-12-23 TechWeb

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文/今天是普通的TripleFire

巨大的需求量+高產量+低成本,如果在工具的輔助作用下,漫畫能夠達到月產10000P,成本降低到50元/P,漫畫行業會重新洗牌嗎?

當平臺與讀者對於漫畫更新速度的要求越來越高,一周三更的作品不在少數,甚至已經有漫畫CP喊出了日更的口號。

漫畫的成本也在增長,對於公司而言,從主筆到上色勾線助手的薪資迅速上漲,對於平臺而言,每一頁的稿費也相對過去有了質的飛躍。據一些成熟的大型漫畫公司透露,他們已經不接1000/P以下稿費的漫畫了。

不過與此同時,還有一批人正在研發新的漫畫技術,例如三轉二、AI上色、遊戲引擎做漫畫等。儘管現階段還只是輔助作用,但已經能夠大大提高產能,在可以預期的未來,更能夠把漫畫成本降到相當低的水平。

這些新技術,能夠實現成本50元/P的漫畫月產10000P嗎?如果有實現的一天,會對漫畫行業產生多大的影響? 

三維引擎創作漫畫,主筆+編劇完成全流程?

據三文娛了解,現在國內的一些漫畫CP正在進行三維引擎輔導漫畫創作的技術研究,簡單來說,就是用三維引擎達到二維漫畫畫面的效果。

例如喜悅動漫從2016年開始探索引擎漫畫,技術團隊20人,投入累積數百萬。喜悅動漫CTO兼遊戲動漫業務副總裁弓振濤介紹,引擎技術主要解決了漫畫製作中期和後期的環節,把分鏡、線稿、上色、勾線、後期處理等傳統流程壓縮成一個步驟,並能夠半自動化完成這個步驟。

而依據漫畫內容題材的不同,也可以渲染出不同的風格效果來,例如少年熱血漫畫,多打鬥鏡頭和鎧甲兵刃,喜悅動漫使用次世代渲染,生成厚塗畫風的漫畫效果更好;瑪麗蘇漫畫,或是古風的少女漫,角色更柔美,還有長發飄帶等細節,因此使用卡通渲染引擎,利用大色塊光和影,生成平塗賽璐璐風格的漫畫更適合。

也就是說,不像三維動畫常常給人以千人一面的印象,三維引擎創作的漫畫風格是可控的。

知名漫畫家於彥舒也曾多次在微博表示,他的公司同樣在研發三轉二技術做漫畫,他提到,現在還只能起到輔助作用,表情等細節需要人工繪製,但已經能夠很大程度上提高效率,他可以一個人每天處理50頁漫畫稿件。

如果簡單按這個數字計算,一位漫畫主筆一個月就能完成1500頁漫畫,當然,這只是技術成熟、漫畫主筆熟悉技術使用同時本人水平過硬的理想情況,而且於彥舒提到的「處理」具體是處理哪些內容,是不是從0到完成創作的全流程,於彥舒並沒有做出解釋。

不過已經有漫畫作者對此作出預測,未來也許一位主筆+一位編劇就能夠完成全流程的創作,而且效率還能夠大幅提升。 

受風格限制的AI上色會淘汰上色人員嗎?

上色、勾線等漫畫環節,在國內漫畫公司一直都是由助手級的新人擔任,或者有的公司為了節約成本,直接外包出去。

adobe MAX 2017 自動人像上色現場演示

日本P站、美國Adobe等平臺和公司,則已經在研發自動上色的技術,例如P站的繪圖軟體pixiv Sketch已經內嵌了自動上色功能,並單獨上線了一個用於自動上色、自動勾線的網站。

前段時間,該網站在畫師圈子裡引發了一些討論,畫師們紛紛上傳自己的作品進行嘗試。可以看到,網站有三種上色風格可以選擇,此外畫師也可以對於每個部分的顏色進行一些簡單指導,然後網站根據指導生成顏色。

無論是上色還是勾線,目前效果都還比較一般,特別是大家用於嘗試的作品都是插畫,對於畫面完成度要求很高,這些自動上色的效果還難以滿足商業需求。

不過相對於插畫,國內的漫畫行業對於畫面要求沒有這麼高,有團隊就因此瞄準了漫畫領域的AI上色。AI上色產品智繪工坊的創始人馬東告訴三文娛,他們正在研發服務於漫畫的技術,既能識別線稿並智能上色,還能不斷學習優秀作品的上色風格並運用到新的作品中。

現階段該技術正在實驗中,還不能進行多色調的複雜上色。

從下圖中可以看到,整張圖的顏色以低飽和度的藍綠色為主,相對來說比較簡單,只能說是不出錯的顏色。還有一些人物角色的上色,則比較適合日系畫風,而偏寫實的上色效果還需要時間去實現。

對此馬東表示,現在他們正在不斷用大量海外的優秀上色作品給機器學習,希望儘快開發出能夠投入商業使用的產品。而且由於AI的學習能力遠強於人,他認為可以期待AI上色效果未來能夠超過大部分人力上色效果。

馬東說,他認為對於漫畫行業而言,AI上色算是革命級別的技術,通過人工智慧算法能夠很大程度上解放人力,迅速提高產量和更新速度。

漫畫產能、成本以及質量,新技術意味著什麼?

說到底,新技術是為了提高產能、降低成本的同時保障質量,那麼它們的效果究竟如何呢?(關於漫畫成本,三文娛曾經做過討論養一個漫畫IP要多少錢?一年投入數十萬)

以喜悅動漫為例,他們本月裡製作了25話條漫和8話頁漫,產量約600頁,未來技術進一步提升後產量也會再提升一倍以上。

雖然前期研發投入成本較大,不過弓振濤認為從長期看,後續作品的製作成本會遠遠低於傳統方式,引擎技術目前不是主流,未來一段時間可能也不會是主流,但它可以作為一種補充,不僅改進漫畫製作技術,也改進漫畫製作流程。

AI上色更不必說,馬東提到,技術成熟後,只要線稿量足夠,他們可以每秒處理上千張畫面。

不過也有人認為,上色,造型會被優化,工具作用很大,但是鏡頭和表演不是工具能解決的,所以最終對於漫畫而言工具只能起到輔助作用。

另一方面,工具提高了漫畫的產能,但市場真的對於漫畫有這麼高的需求量嗎?

對此,大周互娛COO、前起點常務副總編碧落黃泉告訴三文娛,各大網文平臺對於網文改漫畫的需求量是非常大的。

由於網文的增長速度放緩,而漫畫內容閱讀又比網文更具有感官上的刺激性,非常適合做付費閱讀。同時通過漫畫改編這一環節後,原IP還能進一步增值,在影遊授權時賣出更高的價格,所以無論大小網文平臺,都非常傾向於網文改編漫畫。

而且我們也可以看到,在各個平臺的暢銷榜上,的確有著相當數量的漫畫由網文改編而來,比如《鬥破蒼穹》(騰訊動漫暢銷榜第一)和《純情丫頭火辣辣》(愛奇藝漫畫人氣榜第一)。

巨大的需求量+高產量+低成本,如果在工具的輔助作用下,漫畫能夠達到月產10000P,成本降低到50元/P,漫畫行業會重新洗牌嗎?

當然,回到漫畫的本質,無論如何技術是為內容服務的,塑造角色、講好故事才是漫畫的核心,技術只是實現手段,從過去蘸水筆畫漫畫的年代,到現在三轉二、AI上色等新技術的結合,都是為了提供給作者更好的創作空間而存在。

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