虛擬實境行業的「工傷」,工程師表示:戴頭盔太久,天天頭暈想吐

2020-12-24 電子發燒友

平時談到虛擬實境,我們想的一般都是短時間體驗某遊戲的用戶,或者做手術時用VR看圖像的醫生。有用戶反映,VR的頭顯用多了會頭暈噁心。那在虛擬實境行業工作的工程師和設計師,每天幾小時,這樣的工作會有長期影響嗎?如果你的工作目標是建造充滿想像力、讓人逃離現實世界的技術,那這份虛擬的工作,可能會給你帶來真實的副作用。本文編譯自medium的原題為「WhenWorkinginVirtualRealityMakesYouSick」的文章。

ChristopherCrescitelli第一次染上「VR手臂綜合症」的時候,他連續5天沒敢玩自己最喜歡的VR遊戲。「我的手臂好像和身體失聯了似的,就跟遊戲裡的虛擬手臂一樣。我第一次有這種感覺的時候,心裡想的是,『糟糕,我是把自己玩壞了嗎?』」

Crescitelli是一名VR設計師和開發者,也是拉斯維加斯DreamlandEntertainment公司的老闆,VRFest的創始人:VRFest一開始是個本來只打算做幾天的項目,結果已經做到了第五個年頭。但是,就連Crescitelli這樣在VR行業有十幾年經驗的老手,有時候都會逼著自己走出VR領域,確保自己不會得「頭顯疲勞症」(即他所說的「VR手臂綜合症」)。

虛擬實境是現代社會中「逃離主義」的燈塔,讓你能完全沉浸另一個世界裡,「逃離」現實的束縛。虛擬實境的應用也越來越廣泛,有以VR為基礎的暴露療法,讓患者暴露在自己恐懼來源的面前。這些應用已經開始改變心理醫生治療患者的方法。VR在醫療健康領域的應用日益增加,而在遊戲和色情業的應用更是前途無限。

暴露療法是指讓病人暴露在各種不同的刺激性情境之中,使之逐漸耐受並能適應的一類治療方法。主要分為兩類:一類是快速暴露法,又稱滿灌療法;另一類是緩慢暴露法,即系統脫敏法。它是治療恐怖症和強迫症等神經症最常用的行為療法。通過與應激有關的誘發刺激(如商場、公共車輛、會場等),通過有步驟地反覆暴露取得適應,來消除病人的應激反應。

可想而知,這個領域的市場在爆炸性增長。有些報告估計到2022年,全球VR行業的市場總值會達到600億美元。在2017年末,虛擬實境頭顯一個季度的銷售量已經突破一百萬件,Sony,Oculus和HTC是這方面的領導者。2018年,隨著虛擬實境硬體的價格不斷下降,估計銷售量會達到800萬件。

生意是越做越好,但是很多使用這門技術的人都反映,用多了會有副作用——VR手臂綜合症、眼睛疲勞、頭暈目眩、頭疼、噁心甚至有「靈魂出竅」的解離性體驗。VR公司推薦用戶,在使用產品時,時不時休息一會,如果是新用戶,最好循序漸進,慢慢增加時長。「等你慢慢習慣虛擬實境之後,在增加使用DaydreamView的時長。」這是谷歌的VR平臺上「健康與安全」板塊裡給出的建議。

Daydream是一個虛擬實境平臺,由Google為第七代Android行動作業系統——AndroidNougat開發。最初於2016年5月舉行的GoogleI/O開發者大會上宣布,首款VR頭設在2016年11月10日推出。

當人眼所見到的運動與前庭系統感覺到的運動不相符時,就會有昏厥、噁心、食慾減退等症狀出現。嚴重者還會嘔吐。就跟暈車暈船的原理差不多。

但是,假如你的工作就是去創造讓人們可以逃離現實的「現實」呢?每天大部分的工作時間都離不開VR。對一般用戶來說,只是潛在健康風險,但是對於製作VR產品為生的專業人士,這個風險會成倍增加。

「我們正在小心觀察,看看會不會有長期影響。」

VR界的大亨,JeremyBailenson在2003年建立史丹福大學虛擬人類交互實驗室(VirtualHumanInteractionLab),實驗室裡有兩件用品,比設備本身更重要,「實驗室附近,一定要有桶和拖把。」現在,Bailenson對頭顯的使用時長做了嚴格的限制:每20分鐘,必須休息一會。

潛在的健康影響,對於VR開發者而言,是個大挑戰。「我們必須認識到這門技術不光是好處,也有壞處。很多問題我們還沒有答案。」Bailenson說,「VR的存在,就是要讓你脫離現實,但是,你也不能長時間都有游離在現實之外。」

隨著VR變得越來越複雜,它對健康究竟有什麼影響,我們也不知道。在上世紀九十年代,虛擬實境都是由電腦生成的,沒有人想到,這些創造作品會跟現實相似,StephanieRiggs這樣說。她是經驗豐富的VR開發者和講師。20年前,Riggs和卡耐基梅隆大學前教授、VR領域的先鋒、現已過世的波許教授(RandyPausch)開始合作。

「20年年前,我們做開發的時候,所有的輸入和光學儀器都是定製的。如果我們要做一隻噴火的哥斯拉,就要做一個噴火的設備。可不是按下按鈕就完事了。我們現在有的設備,可以糊弄住人的感官。」

現在的VR環境中,用戶以為自己看到的綿延幾英裡的田野,實際上可能只是幾公分遠屏幕上的投影。虛擬實境中,你可能坐在疾馳的跑車上,但現實生活中,你只是靜坐不動。在現在較新的VR系統中,通常可以在虛擬空間裡往不同方向前行,你也可能有身體動作,向前走,接球,通過按按鈕和操縱杆來執行。

在虛擬實境中,使用手動操作杆或者左右看就能看到不同的視野,身體並不需要大幅度的動作。等到工作人員回到現實中來,試圖控制身體時就會出現困難。南加州Emblematic集團的VR技術總監JonathanYomayuza就因為這一點覺得很困擾。」如果是比較突然的、猛的一轉,我會覺得非常噁心。十分鐘之後,我就噁心的不行,一直想吐,時間長達90分鐘。」

JonathanYomayuza描述的感受,很多經常使用VR的用戶和專業人士都體會過。帶著VR使用的頭戴式設備時,圖像是通過光流來保存的,即我們得到的周圍世界得到的視覺線索都來自這個設備。然而,使用這個設備會阻礙內耳前庭的功能,而內耳正是在我們四處走動時,維持身體平衡的關鍵部位。感官之間的衝突,也正是「虛擬空間病」的根源,導致用戶和設計師在使用的過程中覺得噁心、頭暈。

光流,是關於視域中的物體運動檢測中的概念。用來描述相對於觀察者的運動所造成的觀測目標、表面或邊緣的運動。光流法在樣型識別、計算機視覺以及其他影像處理領域中非常有用,可用於運動檢測、物件切割、碰撞時間與物體膨脹的計算、運動補償編碼,或者通過物體表面與邊緣進行立體的測量等等。

「如果是視覺上的體驗和身體真實的感覺不匹配,不相符,人們就會覺得不舒服。」Riggs說。

在Emblematic集團,VR開發者團隊有14人,每天6小時在電腦旁工作,剩下兩小時戴著頭戴式設備工作。正常情況下,這兩小時的時間會切分成好幾個較短的時段,每個時段少於30分鐘,期間有休息。不過,Yomayuza也說,有時候他一戴上設備,就是45分鐘。

限制進入虛擬實境的時間,對於緩解眼睛疲勞和頭痛症狀是很關鍵的。戴上眼鏡後,你看到的三維影像,實際上不是三維的,而是平面上的投影。這就會導致視覺輻輳調解衝突(vergence-accommodationconflict,VAC現象)。

VAC現象也就是我們常說的調焦衝突,準確說法是視覺輻輳調節衝突。這一現象的成因是,當我們在看向一個點時,雙眼轉動使得視點落在視網膜上相應的位置,而當我們望向近處物體時,雙眼通常向內看,看遠處的物體視軸就會發散些,這就造成了調焦衝突。在戴著頭顯的時候,就會出現這種衝突。

「如果是視覺上的體驗和身體真實的感覺不匹配,不相符,人們就會覺得不舒服。」

「光是來自屏幕,但是實際內容可能在屏幕的前法方或者後方。」MartyBanks說道。Banks是加州大學伯克利分校的驗光學院的一名教授。「總的來說,我們認為只要你取下頭顯,回到現實中,恢復正常視覺,眼睛疲勞和頭痛就會自然緩解消失,雖說不是立刻能恢復。但是,我們也很關注,警惕VR顯示對人的長期影響。」


打開APP閱讀更多精彩內容

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容圖片侵權或者其他問題,請聯繫本站作侵刪。 侵權投訴

相關焦點

  • 在水下戴著虛擬實境頭盔可能不會有暈動症
    暈動症是我們體驗虛擬實境最頭疼的一個問題了,至今也沒有一個完全的解決方法,都還在實驗當中,如果在水下戴虛擬實境頭顯是否會不頭暈了呢
  • 虛擬實境普及有一個被忽略的攔路虎:頭暈噁心嘔吐
    《虛擬實境普及有一個被忽略的攔路虎:頭暈噁心嘔吐》文章已經歸檔,不再展示相關內容,編輯建議你查看最新於此相關的內容:自動三維建模,讓家居VR井噴的黑科技?風頭正勁的VR/AR產業無疑引眾資本競相折腰。
  • 科普|虛擬實境頭盔(HMD)簡史
    1956 - SENSORAMA攝影師Morton Heilig 在1956年發明出了一臺名為Sensorama的機器,被認為是虛擬實境之父。這臺機器可以投射3D影像、立體環繞聲、震動甚至氣味和吹風效果,以試圖製造出完全擬真的體驗。(是不是很像現在各種商場裡的的5D電影!)
  • 各路資本逐鹿虛擬實境概念 戴上眼罩 體驗真實的英雄世界
    浙江在線11月27日訊戴上頭盔,套上腰帶,手拿一把遊戲手槍,就能以「第一人稱」的視角扮演英雄,消滅入侵者。你的頭轉向左邊,在頭盔裡看到的就是左手邊的景色,要想看到前方情況,只需要邁開雙腿往前走幾步。  過去幾個月,每當KAT團隊帶著他們的設備到全國各地路演,都會成為全場的焦點。
  • iPhone配Google虛擬實境頭盔 震撼人心的App
    虛擬實境頭盔已經被越來越多人所熟悉,而谷歌的Google Cardboard廉價紙板虛擬實境頭盔就成為了許多對這項技術好奇的朋友最佳選擇。需要注意的是,Google Cardboard之所以沒有使用綁帶固定,主要是由於有時會因為解析度的問題導致延遲而帶來噁心和頭暈的問題,因此谷歌建議用戶用一隻手扶著Google Cardboard來使用,在感到不適之後立刻拿下來
  • 即將眾籌的DeePoon虛擬實境頭盔有什麼優勢
    原標題:即將眾籌的D ePoon虛擬實境頭盔有什麼優勢   據可靠消息稱:虛擬實境頭戴顯示器D?ePoon即將登陸京東眾籌。DeePoon擁有120°視場角,1080P的屏幕解析度,75HZ的遊戲幀速,還有三星的AMOLED低餘暉顯示屏。最重要的是,它支持當前99%的VR 資源,性價比十分高。
  • 我玩「吃雞」的時候,為什麼老覺得頭暈想吐?
    昨天我在玩吃雞的時候,突然有一位隊友說,他感覺到頭暈想吐,非常的不舒服,要趕緊下線了。春雨君好奇的問了問才知道,他每次玩這類3D遊戲的時候,都會覺得頭暈眼花、有嘔吐感,但是也不知道究竟為什麼。為什麼一玩吃雞就會頭暈?
  • 太毒了!虛擬實境性愛產品:把持不住
    這是你戴上虛擬實境眼鏡看到的情景。 如果你還沒有女朋友,那麼最接近真實體驗的方法就是買一個虛擬實境頭盔,外加一套交互控制的情趣玩具。 早期的VR使用者渴望色情內容,但是涉及到許多複雜的準備工作,各種連接線一大堆,虛擬實境頭盔巨大笨重,謝天謝地,如今,遠程性愛玩具公司Lovense和拍攝實景虛擬實境內容的公司VirtualRealPorn建立了合作夥伴關係。
  • [太毒了]VR的顛覆,虛擬實境性愛產品來了
    這是你戴上虛擬實境眼鏡看到的情景。如果你還沒有女朋友,那麼最接近真實體驗的方法就是買一個虛擬實境頭盔,外加一套交互控制的情趣玩具。早期的VR使用者渴望色情內容,但是涉及到許多複雜的準備工作,各種連接線一大堆,虛擬實境頭盔巨大笨重,謝天謝地,如今,遠程性愛玩具公司Lovense和拍攝實景虛擬實境內容的公司VirtualRealPorn建立了合作夥伴關係。
  • 讓「虛擬」進入「現實」,深度揭秘英特爾打造的融合現實頭顯Alloy
    對於那些手機業務玩的不太順的公司來說,下一個信號就是虛擬實境技術。雖說聽起來有些諷刺,但大力投資AR和VR技術的公司中很大一部分都是那些在手機領域革新失敗或是失控了的那些。HTC在手機業務崩潰之後開始把VR轉為核心業務。昔日的手機市場之王諾基亞如今則在奮力開發高端VR錄屏工具。
  • 頭暈噁心想吐四肢無力 頭暈噁心吃這些食物
    我們在日常的生活中經常會出現頭暈的情況,頭暈噁心想吐四肢無力很可能是身體一些疾病的表現,特別是現在很多人其實是處在亞健康的狀態,所以容易出現慢性疲勞症候群可能會引起四肢無力。下面就來了解一下頭暈噁心四肢無力是怎麼回事吧?
  • 有一個神經科學問題,困擾著虛擬實境
    第二,你看到的和你真正感覺到的時空錯位讓你頭暈想吐,甚至現在出現了個名詞「虛擬實境嘔吐症」。不過還有一個問題,雖然看起來它並不明顯,但也會讓你感覺相當怪異,那就是名為視覺輻輳調節衝突(vergence-accommodation conflict)的眼睛聚焦問題(會引起視疲勞,頭痛等)。
  • 噁心頭暈想吐是怎麼回事 小心是這裡出問題
    在平時,可能您稍微有不適感,突然就會覺得自己噁心頭暈想吐,針對這種情況,也要分到底是什麼原因,我們都知道在懷孕的時候也有嘔吐的情況,但是,這種症狀明顯不是懷孕了,下面我們就來了解一下,噁心頭暈想吐是怎麼回事?
  • DeePoon虛擬實境頭盔京東眾籌 大朋助手助陣
    6月8日樂相科技DeePoon虛擬實境頭盔將登錄京東眾籌。DeePoon的硬體配置真是槓槓的沒得說:採用最新的三星AMOLED屏,高達75HZ的刷新率及120度的寬視角。另一個主要功能是「系統管理」,它負責頭盔設備的連接、固件版本升級及用戶信息設置。虛擬實境頭盔一般都有兩條數據線(USB與HDMI),DeePoon將數據線的直徑做到了最小,這個也算是小小的亮點。
  • 虛擬實境的未來發展趨勢及應用
    本屆大會由中國通信工業協會虛擬實境專業委員會、廣東省遊戲產業協會、深圳市科學技術協會、深圳市信息服務業區塊鏈協會、深圳市網際網路文化市場協會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發交流中心、恆悅創客魔方協辦,行業頭部媒體遊戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺傳媒聯合主辦。FBEC2020以「遠見者穩進」為主題,將一如既往地關注未來趨勢發展、行業創新升級、商業生態新連結等前沿領域。
  • 虛擬實境頭盔DeePoon玩的就是與眾不同
    原標題:虛擬實境頭盔DeePoon玩的就是與眾不同   樂相科技即將推出虛擬實境頭戴顯示設備D?ePoon,讓我們看到了未來遊戲方式的巨變:玩家與機器的互動將更加緊密,遊戲體驗也更加真實。據了解,D?ePoon虛擬實境頭戴顯示設備即將登錄京東眾籌。那麼這個產品有什麼不同之處呢?下面就跟隨小編來了解一下這個神秘的「盒子」吧。
  • 虛擬實境Museum of Symmetry在迷宮音樂節上進行世界首演
    打開APP 虛擬實境Museum of Symmetry在迷宮音樂節上進行世界首演 發表於 2018-05-02 05:51:00
  • 德勤《2021科技、傳媒和電信行業預測》:數字虛擬實境、遠程醫療...
    同時,報告還悉數了由於疫情大背景下社會經濟產生變化而引發的若干行業發展趨勢,並著重分析了它們在視頻、虛擬技術、雲技術以及體育傳媒等領域帶來的加速增長。「儘管一些技術的增長模式與預期相符,但疫情在全球範圍蔓延的現實問題卻成為了某些技術的加速器,從根本上改變了我們的生活和工作方式。」
  • 【行研】虛擬風雲已起,靜觀現實而動——虛擬實境行業研究報告 之...
    虛擬實境行業研究報告將分為【行業篇】及【應用篇】。【行業篇】將為大家解讀行業熱度及發展驅動力,並附上詳細的產業鏈解讀,以及對於虛擬實境行業及細分領域發展的觀點及評價;【應用篇】將為大家分解行業定製應用,帶來細分領域的深度解讀。
  • Facebook(FB.US)停止售賣入門級虛擬實境頭盔 擬研發高端產品系列
    來源:智通財經網智通財經APP獲悉,6月24日,Facebook(FB.US)宣布將停止售賣入門級虛擬實境頭盔Oculus Go,關注高端產品系列。Facebook表示將繼續為用戶提供Oculus Go的補丁直到2020年,但不會推出新功能。Facebook表示,將在未來對高端產品Quest和Rift投入更多精力。「Oculus Go成功的證明了一體機也可以帶來高度沉浸的體驗效果。」Facebook在公開信中表示。