原神的視角一直是以第三人稱形式玩的遊戲,因為原神是給玩家控制角色的,而不是給玩家扮演角色的。第三人視角在開放的世界中非常常見,其好處在開放的世界中也是顯而易見的。因為這樣更方便玩家探索和戰鬥。而且可以區分玩遊戲,讓玩家以玩家身份玩遊戲,讓玩家知道自己在潛意識裡操縱角色。
毫無疑問,原神的第三人稱視角完全沒問題,非常適合遊戲。不過最近有個玩家採取了不同的做法,從第一個視角完成遊戲,好像有了不一樣的感覺。而原神官並沒有設定第一視角。這個玩家是怎麼做到的?
第一人稱視角下的蒙德城!可以看出,這個玩家無論是坐在桌子上還是爬牆都有第一視角。看不到人物本身,視角很靠前。與第三人稱視角相比,第一人稱視角的優勢在於代入感明顯增強。因為這是玩家在扮演角色,而不是操縱角色。這也是為什麼第一視角經常出現在恐怖遊戲和FPS型遊戲中,尤其是恐怖遊戲,基本上都是第一人稱視角,以增加玩家的代入感,方便嚇唬。這個玩家真的是在原神裡面做的,只是官方沒有設置視角。他以第一人稱觀察世界,第一人稱的蒙德城看起來不一樣。那麼這個玩家是怎麼打破官方限制的呢?
視角驚人!要從第一視角把原神變成遊戲,需要先找一堵牆。很多玩家在爬牆的時候會遇到視角紊亂或者卡在牆裡面,這其實是第三人的劣勢,是必然的。這位玩家就利用了這一點,先給角色找一面牆貼著,注意不要爬牆。然後控制到角色後面(牆後面)的視角,一直向上滾動滑鼠。如果是手機播放器,會用兩個手指不斷放大。然後就可以把原神變成第一個透視遊戲了,不是很簡單嗎?之後玩家可以從第一人稱視角來玩遊戲,可以隨意移動和攀爬,只要滑鼠滾輪一直向上滾動,就會持續很長時間。
堅持以第一人稱探索和戰鬥!但是這種狀態不能進入戰鬥,或者使用弓箭瞄準模式,會重置玩家視角。但是不用擔心,這個玩家也給出了一個解決方案,保證他的朋友可以從第一人稱的角度來戰鬥。首先玩家需要先進入戰鬥,然後打開設置找到其他選項,關閉選項中的【鏡頭高度自動修正】和【戰鬥情報視角】。之後用巖柱或者時鐘創建一個巖柱,然後在戰鬥狀態下再次進入第一人稱視角。
以第一人稱戰鬥!之後玩家可以以第一人稱視角戰鬥。這種情況下,無論球員做什麼,都會保持第一人稱形態。切換字符放大沒問題(傳輸需要重做)。但是需要注意的是,如果卡太快,就會出現上圖的虛影。如果出現虛影,可以再次使用方法,如果虛影不明顯,可以繼續遊戲。