近期《原神》的送餐活動,確實比較鬧心,已經有不少的玩家開始反饋:請官方別整這麼麻煩的活動,不能衝刺,不能飛,不能受傷,不能沾染元素,我們直接疑惑了?
關鍵的還是浪費時間。
如果這個活動只是單純的有一定限制,玩家倒不會有過多的有怨言,畢竟能增加趣味。
但是限制多了就會感覺很沒意思,而且失敗了直接重開,還得跑回去問NPC對話,然後又傳送回來,這套路也印證了《崩三》玩家的一句話:米哈遊一直都是這樣,只會給你加各種限制來做地圖和活動。
是啊,流程和限制多到影響到遊戲裡的流暢體驗了。
甚至不少玩家感嘆,已經放棄了。
其實也有部分玩家覺得挺好玩樂在其中,覺得覺得太簡單了,沒啥挑戰性,沒有解密要素,沒有需要操作的地方,基本就是讓你合理規劃路線,但能讓你沒體力的時候有事情可做,認為是策劃耍的一個小心機:減輕玩家長草期所帶來的負面情緒。
只是沒有料到,當活動出來後,責備的聲音遠大於讚賞的聲音,尤其是外服的玩家有很大的意見,他們並沒有在網上過多的討論,而是直接開刷,製作了不少的梗圖。
反正,梗圖的形式多種多樣,只不過外服玩家的關注點與國內的玩家不一樣。
國內的玩家是嫌棄送餐活動的路線長且玩法機制限制麻煩;
而外服玩家則抱怨:我對這個活動的玩法沒意見,我對顧客的態度有意見。
果然是文化不同,觀點方向也不同。
另一面,原神運營對於送餐活動的開發,他們的目的也顯而易見,只是想嘗試創新,增強遊戲的趣味,
讓玩家使用自己的智慧尋找解決問題的辦法,這也是後續遊戲的內核之一。
然而策劃在試圖引導玩家體驗遊戲所帶來的快樂,我們覺得這個想法很不錯,只是有時候力度不當,或者是沒有提前收集玩家的意見,加進了過多的想法。
官方與玩家少了互動,才造就了如今這般「玩家一邊責罵一邊玩」的尷尬場面。