你看,時間過得真的很快我還眼看著TapTap一周年慶典呢,這轉眼就四周年了就宛如那個明亮的下午。啊――我喜歡下午――我看著小表弟打開了這款遊戲。我和它的故事開始了但我不賣情懷,我測評,鑑賞這款遊戲《我的世界》畫面87分,3D像素風格令人眼前一亮,我能看見磚頭間的空隙,泥土中的碎塊。物體的特徵明顯而不做作,點到為止。但是方塊的生物看上去並不十分漂亮。畫面表現力91分,高分。
雖然我不能在我的後花園裡表現出象《泰拉瑞亞》一般的細節,但在夕陽的金光照進我的窗臺,輕撫在我的紅床上時,不得不說這是美好的回憶。玩家帶入性97分,高分,我在這裡享受到了我不曾嚮往過的田園生活,我在一個有限的世界地圖裡,生活了6個月,月亮升起,我便睡覺,起床了就餵牛羊,在農田和花園裡過一整天,按時吃飯,有興致了就出家散步。我以端莊的態度打開一款遊戲,認真地享受有些幼稚的生活情趣。那段時光撫平了我的靈魂,使我一生銘記。
而你可以在這裡創造完全不一樣的故事,一段不一樣的人生。遊戲性98分,接近滿分,《我的世界》給我們展現出來的是一個令人咋舌的自由開放性沙盒世界,玩家在這裡完成創造與毀滅的工作,自由的探索。整款遊戲的遊戲構思儘是出人意料而又合乎情理的,僅僅只是一些方塊的簡單堆疊,卻向我們展現了一個多姿多彩,豐富異常而充滿創造構想的自然藝術世界。它的遊戲性成功之處在於極其的貼合了玩家的思維方式,那就是自由自在地打破規則而去遊玩。
這一點上我們其實可以在紅石科技這一個模塊中很清楚地看見,許多的玩家利用bud來創造一些新的科技,這其實就是直接將自己的奇思妙想凌駕於了遊戲本身,而在遊戲的代碼框架上去發揮他們的自由性與創造力。毫無疑問的,minecraft這款遊戲的遊戲性與遊戲方式已經在某種程度上代表了沙盒遊戲,並永久地改變了遊戲工程師們對遊戲的遊玩方式的思考。
故事性89分,minecraft本身沒有故事,但是我們可以創造故事。不足的是在生存模式下仿佛我只能體驗到冒險故事,在創造模式下帶入感又總是不夠強。最後,最最重要的兩點――這個遊戲是一件藝術品嗎?還有的是――這個遊戲告訴了我們什麼?讓我們離開書面語言,我想用更加貼切和直白的方式來代表我作為一個玩家,對於這遊戲的看法與理解。
我玩這款遊戲已經有很久了,即使是在現實生活中也已經過去了許多個日日夜夜。我在我的世界裡遊戲中看見了無數的可能性。每一個地圖種子都像是一顆小樹苗一樣,我在裡面堆起的一個方塊都讓這個樹苗茁壯的成長。使得玩家們有了一種感情,也就是我們說的情懷。但對於我來說,minecraft這款遊戲,更多的是讓我在一段無聊悲傷的時光中有了一個逃避的港灣,我能在我的一畝三分地中得到片刻的安寧,只是沒有成績,沒有嘮叨,沒有咒罵,沒有勾心鬥角。
我能在這個小小的屏幕中盡情肆意地發揮我的藝術靈感,而不需要任何的束縛。就像我說的,這款遊戲的遊戲性完完全全來自於玩家那幼稚而毫無意義的生活小情趣,我把混泥土磚當作撞球桌,或者把青金石當作地球儀,以那種幾乎可以說是隆重的方式來為自己在遊戲中過一個生日,所有的東西加起來就成了我對這款遊戲的依賴,以及愛戀。
在一款電子遊戲中,我從來沒有想過,我竟然可以這樣自由的方式來發揮我的藝術靈感以及構想。有人說《我的世界》這是一個淨土。我要說確實如此,它給了每一個玩家同等的權利,去散發他們的想像力,讓他們遠離現實生活中的喧囂,自由地去擁抱美好的自然,以及他們的造物。那麼如果這樣說,這個遊戲也確確實實是一塊淨土了。但是生活與現實會衝散許多,後來發生了很多很多事情啊,網易代理了,north退出了,微軟買版權了。其實其他都還好,但是我真的接受不了網易代理之後的《我的世界》。
花裡胡哨的啟動界面真的一點也不酷,眼花繚亂的商店,赫然就是一個充值接口,我打開這款遊戲,只是想奔向那個遊戲世界,卻一秒也不想在任何有網易痕跡的地方呆多一秒。最近那些更新,優化越來越差,越來越差,我只是想在忙碌的學習氛圍脫身之後,到我的地下室去測試一兩個新的紅石科技,但卻打開一個高頻都被閃退出遊戲,或是乾脆就在啟動界面等上一兩分鐘。而一個又一個的伺服器,又加深了那種喧囂感,我相信藝術都是在寧靜中創造出來的,在這樣的大環境下,我無法安心下來享受我的生活,感受第九藝術的美妙。