爬塔作為9.0獲取橙裝材料的主要途徑之一,風評也是一向兩極分化,有認為魔獸無雙真好玩的,也有覺得又臭又長還高難度的,設計師在每次的平衡補丁中也經常改進爬塔的機制,可以說是非常重視了。而就在美服的新CD中,一直隱藏的「扭曲迴廊」終於開放,敲定了模式,而大家期待已久的噬淵專屬坐騎也可以入手了。
和現有的爬塔機制類似,扭曲迴廊也是分為8個區,每區的難度依次提高。不過不同的是,扭曲迴廊足足有18層,每層的怪物都會更加強大,堪稱十八層地獄。
同時扭曲迴廊並不獎勵任何橙裝灰燼,而是每區都有獨特的成就,頭銜,寵物,第8區則是噬淵的坐騎,可以說設計師也並沒有強制每個玩家必須爬完,但是除了狼人和小德玩家,如果不想每天蹲在獸穴刷狗,爬18層地獄是唯一的穩妥獲取坐騎途徑。
隨著美服新CD的實裝,論壇已經有先行者在美服測試並放棄。根據該玩家的評測,18層地獄耗時非常久,至少要2-3小時才能打通1區,到後面隨著小怪變強壓力增大,也沒有辦法輕鬆刷塔。不得不說這評測的確很真實,尤其是還要計算自己的能力以確保打過尾王,畢竟一旦費盡心力爬到頂層卻發現打不通尾王,這個失落感可比現在的6層大多了。
然而暴雪設計師並不止步於此,還借鑑了大秘境,給爬塔增加了詞綴。根據PTR的情報,爬塔詞綴並非全是負面,而是一種全新的機制,比如在野獸詞綴下,塔裡面會有野獸跟著你的同時,拿到的心能球也會偏向於強化自己的野獸。至少設計師沒有一味增加難度,算是不幸中的萬幸了。
論壇上的風向依然是貶大於褒,主要比較擔心的點是現在爬塔還有很多BUG和未完善的地方,比如一旦掉線過長時間就會直接出塔,對於6層來說還能接受,18層就有些過分了。
不過強度方面遊戲日報莫莫並不算擔心,根據先行者的情報,爬到15層左右的時候如果勤快點已經可以收集接近100個心能能力,在彼此combo加成的情況下玩家數值也會碾壓級的膨脹,不用擔心過不去的問題。
總而言之,作為收益並不算高的模式,如果實在厭惡爬塔的玩家大可放棄。而有心想要挑戰的玩家也可以組隊出發,無論如何rougelike模式都有很多死忠,這也算是設計師的大膽嘗試吧。