夢工廠旗下,中國神話戰爭網遊《尋龍記》將於11月20日開啟二次封測,官方提出「自由戰鬥,隨機戰爭」的遊戲理念,將「自由性」交給玩家。獨特的設計思路,引發了眾多玩家和媒體的關注和興趣。
今日,我們就為各位來揭秘《尋龍記》的自由Style。
自由Style之一:樂高玩具理念玩出真箇性,回歸遊戲本質
在《尋龍記》的設計中,高度自由性的遊戲樂趣,是研發人員想帶給玩家的遊戲體驗。對於玩家來說,遊戲就是他們的「玩具」,有些玩具是固定形態的,比如小汽車模型等,但「樂高玩具」只提供基本的形態,如三角形、長方形等,你可以自己拼裝組合成汽車、動物,不同的玩具模式帶來不同的感受。
而《尋龍記》的設計理念中,無處不體現出這種自主的高自由度內容,讓玩家主導遊戲過程,不受約束的出自己的個性,而不是沿著研發人員設定的固定軌跡去走過場。
自由Style之二:每個職業都可做MT,超乎你想像
職業發展規劃的高自由,是《尋龍記》的核心設計之一,通過開放的「守護星系統」、「命途系統」「裝備靈力屬性搭配」等形式,玩家完全可以自主的去規劃自己職業的未來發展方向。「守護星」所提供給玩家的相關額外技能,更是大大加強了職業的靈活性。
可以這麼說,在《尋龍記》中,你需要拋棄T、治療、DPS的傳統理念。因為只要合理搭配,法師類職業也可以變成MT。就是這麼自由!
自由Style之三:裝備全掉落,收集材料打造什麼的見鬼去吧
裝備是玩家在遊戲裡立足的基礎,所以研發團隊並不想在裝備獲得上給玩家製造太多的障礙。從普通到極品,所有裝備全開放掉落,高端裝備不再是RMB玩家的專利。
但是,全掉落的設定模式,並沒有降低《尋龍記》裝備深度和可玩性,隨機生成的靈力屬性,讓即使同一種裝備也有了好壞和適合不適合之分。就像暗黑一樣,你可以根據環境搭配不同靈力屬性加成的裝備,來適應不同情況的變化,可以說,在《尋龍記》中,很難存在一套裝備走天下的可能。
自由Style之四:隨機副本隨機戰鬥,機械刷怪再見
每天上線組隊,打相同的BOSS,刷相同的怪,幾秒一個躲閃,十幾秒一個大招,精確的如同鐘擺一樣無聊。你是否已經厭倦了這樣的遊戲內容?《尋龍記》給你高度自由的副本戰鬥。讓每次戰鬥都變得無法預測。
如《尋龍記》中的「羅漢宮」戰鬥,18羅漢隨意出3,每個羅漢都有自己不同的屬性和技能,開戰之前你永遠不知道自己面對的是什麼組合,要應用什麼戰術,配合什麼樣的裝備,而這一切,都需要在戰鬥開始時解開。永遠未知的挑戰樂趣,你是否喜歡?
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