虛幻MegaGrants資助計劃現狀和申請攻略

2021-02-14 虛幻引擎

自從去年2019年3月的GDC上,Epic Games公布了總計高達一億美金的Epic MegaGrants資助計劃以來,我們持續地收到了很多各種各樣的申請。這麼一件大好事,為了幫助大家能更好的通過申請,我去年還專門撰寫過一篇文章《虛幻MegaGrants資助計劃詳細申請指南》。文章內容比較詳盡,因此本文不再贅述MegaGrants的細節,還不了解的小夥伴還請快快去先閱讀一下前篇。

2019年過去了,我很懷念它。在我參與審核大中華區的MegaGrants這一年來,我有幸見識到了眾多領域的精彩項目,但也常常為一些潛力滿滿卻不幸落榜的項目而嘆息。因此我覺得非常有必要繼續向你們闡明一些申請時候的要點,一篇來自MegaGrants審核者的指導攻略!

MegaGrants的現狀是什麼樣子?

從2019年3月至今,Epic MegaGrants計劃在全球已經向超過200名獲獎者成功發放了超過1300萬美元的資助金,其中最著名的莫過於資助Blender的120萬美金Godot引擎的25萬美金,Epic向世人展示了對開源社區的擁抱支持和寬廣的胸懷。在我們大中華區,也有共16個項目進入最後資助發放階段。這個成績其實是有一些落後於計劃的,我們希望繼續尋找到更多的精彩項目,也希望有更多的優秀團隊尋找到我們,我們希望扶持資助出更多的傑出UE作品。因此每當有小夥伴過來擔心的問我:「現在申請MegaGrants還來得及嗎?是不是已經發完了?」我都斬釘截鐵的說,放心,來申請吧,資金池還有的是,只要你的項目夠優秀。重要的事要再重複一遍,我們一直在接受MegaGrants申請,過來申請吧!

感覺審核比較慢?

常常有朋友申請了之後,過了些日子沒收到消息,或者是收到了「我們需要更多時間來審核你的申請」的郵件後,跑過來問我,我們的申請是個什麼進度狀態?就這個常見問題,首先還敬請理解,Epic希望把有限的資金儘量發放給真正需要資助的項目,因此對審核發放比較慎重。一個申請會經過多個團隊、多個階段和多個維度的考察覆審,中間的調查和溝通工作比較多。在進度方面,我想分享的一些點是:1. 如果你沒有收到「拒絕」的郵件,那就是我們依然還在關注你的申請。2. 在你申請之後過了一段時間,如果你收到了「需要更多時間」的郵件,那就是表明我們真的需要更多時間,依然慎重的需要讓更多的人審核你的項目。同時也表明,你的申請還沒有被拒絕,依然還有希望。3. 全球MegaGrants的發放是一批批次的,一般是一個月左右一批,一批次發放的項目數量大概在幾十到上百個。但上文也說了,我們覺得當前這個進度有些慢,希望後續可以加快,因此你們可以放心來申請。4. 當然,如果一段時間沒有消息,你覺得著急的話,也可以發郵件來詢問一下我們幫你查詢一下申請的狀態。聯繫方式在文章末尾。換個角度說,能被Epic MegaGrants選中的項目,其實也是一種對你項目質量的認可榮譽,不是嗎?

被拒絕的N個理由?

我承認,在我參與審核的這一年來,我親手拒絕過很多項目。然而相信我,每一次拒絕都是一次艱難的決定,心裡總是次次落下遺憾又升起期許。擔任虛幻社區經理的這一年來,我無時不希望能夠幫助國人同胞,協助申請獲得更多的項目資助,湧現出更多的優秀作品。一、質量平庸,UE是一個優秀的引擎,我們也希望我們資助的項目有「UE質量」!我們沒法提供一個精細的質量標準,但我們有一個共識:人們如果知道你的項目是用UE開發的,會翹起大拇指說,你這項目對得起UE!

因此我特別的希望,對你自己珍視的項目,請你準備一個「漂亮」的展示。你可以是漂亮的渲染畫面,也可以是漂亮的玩法,或者漂亮的解決方案。讓我們看到你漂亮的一面!

我能理解有些朋友提交一些初步的Demo過來,但兄弟,這真的不夠。學習式的Demo、樣板式的場景、無新意的玩法,是無法打動評委們的。

二、可行性不足,Epic如果選擇資助你的項目,自然就希望你善始善終的開發完成整個項目,實現最初的願景。因此就希望你有跟項目願景相匹配的開發實力。

1. 項目質量較差,我們會認為也許你的技術實力還不足夠,比較難期許你最終完成的項目質量。

2. 項目計劃過於宏大,我們會擔心你的團隊規模和開發資金周期,能否支撐達成預期項目目標。

3. 項目實際意義不足,經過行業的專家評估後,我們擔心這個項目即使完成也難產生足夠價值。

三、社區貢獻不足,很簡單,你申請的項目要和UE有關,且是在幫助壯大UE社區。這也是Epic資助1億美金要達成的目標之一,我們希望你申請的項目完成後,可以是展示了UE的技術實力,或是開拓了UE的業務領域,或是啟發了UE的新技術方案,或是幫助提高了UE生產力,或是生產了更多UE學習資源,等等各種方式。我們接受的項目申請類型非常的廣泛,非常靈活足以覆蓋各種對UE社區有貢獻的情形。舉點被拒絕的反例:1. 你製作了一個App,功能挺酷,但你都沒有用UE的任何功能,我們只能拒絕掉你了。2. 你製作了一套UE教程,講解得挺好,但是全部都是在付費售賣,我們也會認為人們的購買已經匹配支撐你的成本了,不需要我們來資助。3. 你製作了一個動畫短片,看起來挺炫酷的,但是都是在用傳統流程,並沒有使用到UE的工具,我們也只能說有緣再會了。

總結一下,我們希望把資助留給那些選擇UE、喜歡UE、幫助UE的朋友們!

四、申請材料不足,我們每周都會收到一系列申請,評估這些申請項目的質量情況,除了你填寫的文字材料,最重要的就是你提供的演示視頻!哪些申請材料最重要,再怎麼強調都不過分:

1. Demo視頻必須有!如果有精心製作剪輯過的自然好,但沒有的話也可以用錄屏軟體錄製一下你的演示過程。最好上傳到GoogleDrive上分享。沒有視頻的90%都會被拒絕掉!

2. Demo視頻要展示你項目的亮點,展示你的開發實力和項目大體功能。例如一個遊戲的Demo視頻應該展示你的遊戲玩法,光有漂亮的靜態場景是不夠的。視頻內容不夠合格基本上都會被拒絕。

3. 清晰的資金使用計劃,為什麼需要這麼多錢,各拿來幹什麼,請分解的細一點。清晰的財務規劃,比較能讓我們相信你能利用好資助的這筆錢。

4. 我有一個想法,光有個PPT或策劃文檔,連我們的第一道關卡都過不了!

我們最看重什麼?

必須得承認,項目審核其實是一個非常主觀的過程。所幸的是,Epic擁有足夠的各行業有經驗專家,可以一起協作來慎重考察每一個項目。在這一年多來,經過我們的持續溝通討論,我們逐漸達成了一些共識:
一,亮點!亮點!亮點!請問一下自己,你的項目相對市場上的已有產品,亮點是什麼?請把它展示出來。打動我們的前提是你的項目有足夠的亮點。不同的領域往往會擁有不同的亮點:5. 工具,有力提高UE的生產力,方便UE的工作流,擴大UE工具大家庭。

二、你的認真!讓我們對你項目有信心的前提是,你對自己的項目認真對待。你認真的在開發你的項目,認真的打磨項目質量,認真的製作項目計劃。你申請材料的方方面面其實都是在向我們展示你的認真程度。你更認真,我們更能相信你能把項目開發完成。這些特徵在表明你不夠認真:

1. 常常有一些申請過來:「我有個想法,如果你們選擇資助我,我就開始開發……」,對此我們的態度是「如果沒有Epic的這項資助,那你就不開發了?那也對自己的項目太沒信心了吧。」

2. 採用UE商城資源臨時拼湊,看不出自己打磨的痕跡。我們允許鼓勵獨立開發者使用UE商城裡的資源素材,但我們也希望看到開發者在此基礎上做出的其他努力。

三、對UE4社區有幫助!不同的項目有不同的情況,得一個個具體分析。但我們其實最核心的一點判斷標準就是,從現在看未來,希望你的項目最終能夠在實現你自己價值的同時,也能對UE社區有幫助。所以你申請的時候,不妨也代入我們的視角設想一下,如果我們資助了你,你能幫助UE什麼?這麼一想,或許更能有助於理解主觀審核過程中的客觀核心標準。

項目什麼階段來申請最合適?

這也是個常犯錯誤的問題,太早或太晚其實都不夠合適。在我這一年來的審核經歷中,大概有這麼幾種不太合適的情況:1. 項目Idea階段,這是明顯不合適的。這個世界不缺好想法,缺的是真正付之努力把它實現出來的人們。我們希望你已經開始你的項目。你可以是全職,也可以是兼職;你可以是成立了自己的工作室,也可以是在公司裡業餘開發。無論如何,我們都希望你已經真正開始你的項目了。2. 項目原型階段,這有點太過早期了。也是我們見之最多,也拒絕最多的項目階段。這個階段的項目,往往有一個非常雛形的Demo,但是卻還欠完善打磨。往往畫面非常簡陋,玩法也非常初級,還處於非常模糊不確定的狀態。這個狀態的項目其實你自己也是在摸索,挺大的可能就會自己放棄掉,所以就更難用這個來打動Epic的專家們了。我們常常也能發現一些很有潛力的項目,但是當前卻又因Demo質量問題而不得不拒絕掉,我通常會聯繫他們,可以繼續打磨一下之後再來申請。3. 項目完成後,這個時候又有點太晚了。你含辛茹苦的自己開發完項目,才想起來來申請。首先是已經浪費掉了Epic最能幫助你的階段,另外也是我們會感覺你都自己開發的挺好了,不需要我們的資助了。因此再重申,MegaGrants是資助計劃,不是獎勵計劃。我們希望能真正幫助到你,而不是對你的辛勤工作頒個獎。當然你也可以為了繼續升級優化來升申請,但這就是後話了。所以最合適的階段,我們建議是在大概項目30%的階段。這個時候你的原型Demo已經打磨了一遍,相對完善一些了。緊接著你準備開足馬力開發或者是招兵買馬組建團隊,這個時候Epic的一筆資助進來,可以幫你購置補充戰糧。

到底應該申請多少錢呢?

這估計也是一個讓人比較犯難的問題。規則上Epic允許的申請金額是5千美金-50萬美金之間,但實際操作的時候,我們希望你實事求是,遵守以下這些要點:

1. 理由充分的提最能幫助到你的部分,但不是覆蓋你的所有成本。我見到很多項目提過來的申請,列舉了一通後續要開發的功能列表,包括要招聘的人員工資,計算出來價格是幾十萬美金。你想想這種情況,其實就跟Epic投資你開發個項目差別不大了。Epic是希望資助你度過難關,而不是投資你的項目開發,畢竟這筆資助是無償的,不需要你的利潤回報。

2. 申請的金額越多,我們就會越慎重仔細的審核你的資金使用計劃,你就得提供越詳細的資金計劃表。申請幾千美金的小獨立團隊,我們覺得有趣還可以就通過了。申請大幾萬美金的團隊,我們就會更認真的考慮是否值得。

3. 對於真的比較大的項目,也確實需要更多的資金幫助的,我們建議你分成多個裡程碑來申請。你可以申請一筆資金來完成裡程碑1,之後完成了之後可以繼續來申請資金完成裡程碑2。這種更細化的方式能簡化我們審核你大項目的難度,同時也更有利於我們追蹤後續你的項目完成情況。

申請失敗後怎麼辦?

如果你收到了申請失敗的郵件,那其實只是代表也許你現在的狀態還不適合。所以後續你的項目如果有新的變化和進展,你可以繼續來申請!我們也鼓勵你繼續來申請!我們也會用統一標準的繼續重新評估。實際上,我也經常私下跟申請者溝通說,你現在的這個項目狀態,哪裡哪裡我們覺得還不夠,你可以繼續在哪些方面加強一下,然後繼續來申請,這樣成功率會大增。繼續申請的方式,就是你重新在MegaGrants申請頁面提交一份就可以了,之前的就沒關係了。

還是有疑惑?

如果還是有其他疑惑,比如不知道自己的項目是否合適申請,或者填表過程有疑惑,也都可以直接來聯繫我。常常也有很多相熟的朋友對於自己的項目質量不太確定,會先發給我來看一下,我也可以相應提一點點建議來幫助你改善。

諮詢聯繫方式

https://www.unrealengine.com/zh-CN/megagrants
egc-community@epicgames.com

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