摘要
3 月 30 日,首屆網易卡搭崇文科技節於杭州崇文實驗學校圓滿落幕。網易卡搭編程獨創少兒編程全新線下體驗玩法,將線上抽象的程序語言,轉化成為形象的迷宮與積木,吸引了現場不少圍觀同學的驚呼。生動巧妙的活動設計,讓孩子們即使離開了電腦也能感受到編程之趣。
3 月 30 日,首屆網易卡搭崇文科技節於杭州崇文實驗學校圓滿落幕。網易卡搭編程獨創少兒編程全新線下體驗玩法,將線上抽象的程序語言,轉化成為形象的迷宮與積木,吸引了現場不少圍觀同學的驚呼。生動巧妙的活動設計,讓孩子們即使離開了電腦也能感受到編程之趣。 趣味橫生 程式語言變積木 這款名為「走出迷宮」的線下體驗玩法十分簡單,規則如其名,運用 Scratch 語言指令走出迷宮即可。據了解,Scratch 不同於常見的程式語言,它已將複雜的編程進行了圖形化、模塊化,而網易卡搭編程則是將 Scratch 語言模塊提取出來,製作成了積木塊。為了最大程度地還原原始語言,網易卡搭編程選用了與原版形狀、顏色都十分接近的積木塊,製作得十分用心。 (網易卡搭編程 Scratch 創作界面與線下積木對比圖) 遊戲過程中,同學需要獨立理順邏輯,在積木上填寫相應的指令,包括旋轉的度數,前進的步數等,然後將積木正確黏貼,被「困」在迷宮中的同學根據積木指令走出迷宮。為增加遊戲的競技性,活動以三人為一組,兩組之間進行 PK,用時短者獲勝。參賽的同學年齡從小學一年級到六年級不等,年齡迥異的同學在組成隊伍後,表現出了高度的團結。而且在活動過程中,除了簡單的遊戲規則介紹之外,同學們在現場得不到任何指導。在這種情況下,同學們需要完全依靠自身邏輯思維與問題解決能力,通過團隊協作去合力達成目標。 創意連連 網易卡搭編程引潮流 「走出迷宮」以寓教於樂的方式,幫助孩子們更加直觀地認識少兒編程,同時大大激發出了他們學習的興趣。此前網易卡搭編程還曾推出過「為新年加碼」趣味編程活動,活動內容同樣腦洞大開,以魔性的年味賀卡、年味小遊戲等,吸引了大量少兒編程愛好者湧入參與,並在平臺上積極上傳、分享自己的作品,有些用戶將經典的遊戲與年味融合,創作出了貪吃蛇、小貓搭橋的新春版,十分有趣。 近期,網易卡搭編程再次推出有獎創意編程活動——「春天的故事」,鼓勵大家圍繞春天去做主題創作。用戶自發上傳的作品大多以綠色為主色調,將活動頁面映襯得春意盎然。 據了解,網易卡搭編程為網易自主研發的少兒編程學習平臺,少兒編程愛好者可在平臺上用簡單友好的程式語言創作出編程作品,並在平臺社區內通過與其他用戶交流學習,提高邏輯水平和創造能力。產品團隊由熱衷於兒童編程教育的浙江大學計算機學院教授、以及網易研究院計算機博士們帶領組成,真正用心為中國師生提供優質少兒編程教育。 現在,即刻搜索「網易卡搭編程」,就能看到更為豐富的作品,加入更加精彩的活動! |