「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛。"作為一名90後,還記得小時候暢玩半瓶神仙醋《金庸群俠傳》的經歷,之後隨著成長這款遊戲慢慢消失在了生活中。可當我2013年在《金庸群俠傳X》選擇追憶過去的時候,南賢對我說的一段話,讓我莫名淚目。
橫空出世的《金庸群俠傳X》,當時還原的角色,加上金老小說劇情的還原,讓當時的我沉迷不已,但是隨著版權問題這款遊戲消失在了中國武俠遊戲的長河之中。
最近由於朋友的推薦,接觸了《我的俠客》,在這款遊戲中有《金庸群俠傳X》的影子,但是更讓人印象深刻的卻是它獨到的創新。
當年的《金庸群俠傳X》延續了以往武俠類的單主線劇情+多支線劇情的模式,而這種依靠劇情堆疊的方式,在通識了整個劇情邏輯之後玩家往往會在遊戲裡失去目標感,重複的劇情體驗也容易消耗耐心。
那麼時隔近7年,《我的俠客》是怎麼解決這個問題呢?區別於以前武俠遊戲的單主線劇情,設置了正邪兩條大主線,在增加了主線劇情的基礎上豐富了支線劇情。為了打造單機式徹底沉浸體驗,玩家輪迴之後還能選擇難度進階,選擇不同的主角來邂逅不同的江湖奇遇,極大的提升了遊戲的可玩性。
在武學搭配上,《我的俠客》、《金庸群俠傳X》都選擇了讓武學不受門派線之,可以自由收集搭配,讓玩家達到收集層面的滿足。
我之所以會說《我的俠客》是升級版的《金庸群俠傳X》,願意主要在於兩者關於江湖以及NPC演示的變化。
在《金庸群俠傳X》中,NPC為劇情服務存在,作為江湖的一個固定的螺絲釘,當玩家與NPC發生交互時,更多的是基於劇情的安排,玩家能交往的NPC也就那麼幾個,只有女性NPC才有好感系統,第一次體驗覺得新奇,但是遊玩多次之後只覺得有些固化。
而在《我的俠客》中,玩家能感受到"能呼吸的江湖"。每個NPC你都能自由交往,從小二到魔頭,從男到女,甚至是新手村的狗都可以邀請入隊一起闖蕩江湖,發展成結拜兄弟、伴侶都不無不可,每個角色都有著自己的特色專屬,玩家通過交往可以獲得。
而且這款遊戲中加入這幾年很火的江湖動態演化,你存在的江湖每天都會又隨機的事情發生,NPC們也不是固定的存在或者擁有一些道具。在每天的日報上能看到江湖上的變化以及NPC的探險所得。而玩家只需要與NPC互動就有可能獲得這些道具。
總的來說,兩款遊戲都代表了不同時代武俠遊戲的巔峰,通過這次體驗之後,希望《我的俠客》能夠繼續完善系統,儘早上線為武俠迷們打造一個屬於武俠的世界。