95年中優秀的國產武俠:《金庸群俠傳》,武俠遊戲的天花板
至於這款遊戲小編開始玩的時候這遊戲已經出了好多年了,玩的時候還不知道金庸是誰。到了大地圖就像進了迷宮,為了找絕情谷花費了1個小時,後來我甚至列印了遊戲地圖。這個遊戲的任務指引也是玩過的遊戲裡面最奇葩的了,竟然要去客棧打聽。(我知道有智慧果)以現在的標準看,應該屬於那種手邊沒有其他遊戲沒有網絡的時候才能被逼著玩下去的遊戲,沾了MOD的光才能到今天還有關注。
細節:
1. 韋小寶。韋小寶最開始在河洛客棧,購物之後他會隨機出現在任一客棧,想買到霹靂刀法必須刷好幾次才能刷到,但是霹靂刀法真心帥。但是這種設計也蠻有意思的,遺憾的是遊戲中沒有韋小寶的劇情橋段。
2. 人物性格的刻畫到位。比如令狐衝,初次在酒館見他的時候,一副玩世不恭十分瀟灑的樣子。但是到了五嶽大會上卻十分的一本正經,幫助師門成為五嶽劍派盟主,完全還原了小說中令狐衝的形象。
3. 葵花寶典和自宮。我記得當時讓主角學了葵花寶典,會提醒我需要自宮,我選擇確定之後主角有句臺詞好像是:這樣子不知道回去以後該怎麼面對家人之類的話,搞的我笑了半天,還和我爸說了(當時大概小學還是初中,我爸也玩遊戲)。
設計:
1. 習武系統。《金庸群俠傳》的習武系統真的是完全圓了我的武俠夢,有種自己真的在像金庸小說中那樣,學習內功外功然後不斷修煉並成為一代大俠的感覺。
2. 隊伍系統。許多角色都是可以加入的,可操作的角色武功自由度極其之大,某種程度上大於很多現在的所謂沙盒遊戲。
3. 十四天書。為了收集十四天書,一款遊戲集齊了金庸十四本小說中的內容,這個世界對武俠迷,或者說金庸迷來說簡直就是天堂。
4. 戰棋類戰鬥系統。這種戰鬥方式對我來說遠比仙劍那種回合制有意思,策略性、操作性更高,也是我覺得金庸群俠傳 比仙劍系列好的原因之一。
總結:和仙劍1同等地位的早期經典武俠RPG。它非常巧妙的把十四本小說的內容糅合在一個遊戲裡,劇情交錯繁雜,確實值得投入很多時間去研究。人物武功招式系統的博廣更是達到了一個非常的高度,各種耳熟能詳的武功,六脈神劍、闢邪劍法、九陽神功等等都在遊戲中被重現,還出現了野球拳等等不存在的武功。至今仍記得為了把野球拳這個單體攻擊最高但是又只能通過使用次數升級的武功練到十級頂級,在那裡不停的找人比武然後放野球拳的場面;也記得為了學會笨人才能學會的雙手左右互搏術明明有提升資質的機會就是不用,導致學什麼武功都進度很慢;為了保持高道德值,從不動百姓的一針一線;藥不夠用,就動用整人專家整了99個生生造化丹、99個天山雪蓮,打東方不敗、打十大惡人的場面又叫一個壯觀。遊戲主題曲很好聽,直到今天每次聽到那段熟悉的旋律,遊戲的種種都會湧上心頭。總之,這個遊戲帶給了玩家們太多太多的回憶。