2014年前後河洛工作室宣布重組,之後為玩家帶來了《俠客風雲傳》以及《俠客風雲傳前傳》這兩部優秀的武俠作品。
近十年的國內遊戲市場,仙俠一直處於的主導地位。河洛工作室分別於2015、2016年發售的這兩部武俠遊戲,深深喚起了玩家對於國產武俠的記憶。
本文主角《河洛群俠傳》,正是河洛工作室重組後第三部武俠單機之作。
在《河洛群俠傳》發售之時,優化問題被人詬病。幸好河洛工作室在發售後緊急進行了補丁修復,才在一定程度上彌補了這些問題。
反觀同樣在2018年發售的《古劍奇譚3》,在這些問題上,《古劍3》做得要好很多。玩家沒有為河洛免費測試的義務,又沒給測試費,還需要倒貼遊戲錢,就算是世界頂尖大廠「某育」也不行。
作為一款2018年發售的遊戲,畫面確實讓筆者有些失望。人物建模的粗糙,甚至連主角的建模也沒有達到筆者的及格線。當然,或許有玩家在說,河洛工作室的遊戲重點不是畫面,任天堂這樣的世界級大廠不也是拼遊戲性嘛……
《河洛群俠傳》從題材上看是武俠遊戲,從遊戲類型上看則具備策略戰棋屬性,但無棋盤設計顯得有些雞肋。這種類型的遊戲對於玩家視角運鏡有著較高要求,而《河洛》出現視線死角問題,便導致了戰鬥策略性下降。
「剛、拙、靜、柔、巧、動」六大感悟系統,看似在武俠題材中較為新穎,但這六大系統之間的平衡性並不理想。
遊戲圈內某些人喜歡將我們「相對小成本」的武俠遊戲與一些世界級大廠的3A大作對標,其實既無聊也沒意義,反而讓玩家對遊戲好壞產生了認知誤解。
《河洛群俠傳》劇情、人物形象以及豐富的支線設計是一大亮點,特別是支線任務巧妙的融入了世界觀內,沒有無聊的找人、跑路的任務拉長遊戲時間,玩家的代入感較強。雖然沒有3A大作畫面精緻,但「俠之大者」的武俠劇情在國內有著良好的天然土壤。
此次《河洛群俠傳》採用了無縫地圖開放世界,與《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的口碑大作有可見差距,但世界複雜度、內容豐富度都可圈可點,無疑河洛工作室將之前的《俠客風雲傳》以及《俠客風雲傳前傳》的優勢在這部遊戲中繼承了下來。
如今的《河洛群俠傳》經過補丁修正,體驗已基本穩定。
如果你願意靜下心來,拿出整塊時間再好好體驗一次《河洛群俠傳》,或許你也會有一些另外的感受——特別是對於那些年少時,玩過《金庸群俠傳》的人。