1. 牛魔
我們發現在現行的版本中,牛魔一技能的傷害被分成兩段的做法不利於傳達牛魔揮動巨斧的力量感,被動的只在友軍身邊觸發的規則也比較限制牛魔前期遊走時的發揮。因此我們將一技能的兩段傷害合併,使其看起來力量十足,並將牛魔的被動雙抗設為常駐,好幫助牛魔更好的扮演遊走者的角色。 此外,我們現在允許牛魔在使用二技能時使用召喚師技能,期待著能讓牛魔在戰場上有更亮眼的表現。
被動:新增效果:沒有友方英雄在牛魔身邊時,牛魔也會為自己提供200(+7/Lv)的物理防禦和法術防禦。
一技能:移除命中英雄時,下一次普攻或技能額外造成傷害的設定
一技能:技能傷害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:現在使用二技能時可以使用召喚師技能
牛魔很強 我都拿他單排50星的 配合AA怪 伽羅后羿這些 牛魔就跑到射手旁邊 出極影3 什麼都不用做
就能穩拿mvp 勝率也非常可觀
牛魔被動加起來 即使是射手也肉的一批 後期可以保證蘭陵王一套殺不死射手然後射手反殺
牛魔2技能要等刺客偷射手的時候往射手身上撞 高概率控住並讓射手反殺 大招就開團用自己看時機
牛魔2技能要像項羽一樣 記得往回撞 往回撞 往回撞 向前撞你脫離射手讓他落單他必死 自己也沒了被動沒了位移同樣等於送了 即使新修改後牛魔自己也能有被動 但2技能是非常重要的控制和逃跑技能 千萬別往前撞!!開團請用3技能!!
「二技能改的沒意義,二技能撞人只是瞬間控制,無法續上新的控制,畢竟牛魔的大招前搖太大。唯一有利於的牛魔的我看只有一個被動還行,可以保證牛魔又能出場了,但T0估計達不到。」
補充說明:牛魔最近上不了場的根本問題是坦度降低,而本次對被動的改動明顯提升了牛魔的坦度,使牛魔有了再次出場的機會。相比於被動改動,技能的改動看是很實用,但是如果被動不改,牛魔坦度不夠,上場容易被秒,依然用處不大。所以我成唯一有利於牛魔的就是被動的改動,坦度的加強,這是牛魔能出場的保證。
針對以上說明,唯一利於牛魔的是被動的改動,保證牛魔能夠上場,二閃實用性基本沒有(唯一可能性留給不會玩的牛魔)。我是理性分析的,既沒有吹牛魔也沒有貶低牛魔,你在咬著我不放,我只能認為你是槓精一個了。