我聽說很多人都認為我的世界只是一個像素畫的馬賽克遊戲,而且看到這種像素畫的馬賽克遊戲就沒有興趣。但這些人都小看了我的世界,我的世界的樂趣並不在於畫質,而在於遊戲本身的可玩性。
但是如果把材質包使用得到,也可以讓遊戲的可玩性得到質的提升。在我的世界中材質包有成千上百種,如何選擇適合自己的材質包也是一個技術活。普通的材質包都是讓我的世界中的光影變得更加的接近真實。因為我的世界大部分都是由方塊構成。而方塊構成的遊戲世界總會有一點點不協調,所以加上真實材質包在光影這一塊會更接近於現實世界。
3d材質包卻可以給玩家另一種體驗
這款3d材質包就可以給玩家另一種體驗。這款3d材質包讓普通的方塊更加有質感,變得更加的立體。在我的世界遊戲當中,西瓜只是帶有綠色的紋理,細節而已,根本沒有其他任何內容。而使用這款3d材質包之後,西瓜頭頂會有一個東西,而且工作檯也變得更加的生動。工作檯上面有錘子和斧子,這樣更接近於現實。
不光這個工作檯變得更加的接近於真實世界中的內容,而且更符合我們腦中想像的物品。更利於我們在遊戲中的體驗。可以讓物品變得更加的寫實,從而幫助我們辨認。
當然這也是這款材質包和其他材質包不同的地方,這也是它的特色。圖片中展示的內容已經讓普通的方塊變成了擁有立體感的物品。
一個簡簡單單的鐵路,在原有的紋理材質下是扁平化的。而在3d材質包的加持下,讓扁平的鐵路變得立體,更符合我們腦海中的印象。我認為如果3d材質包使用在紅石電路當中,可以幫助我們理解紅石電路的原理。因為紅石天路一直是我的一個難點,對於各方面的理解都是需要有超乎常人的技巧的。
當然可以使物品變得更加立體,富有細膩細節的,不僅僅在工作檯這些普通的方塊像素上。還可以在一張。簡簡單單的床上面在這個床上面,我們已經可以清晰地看到枕頭在上方,這更加符合我們對床的理解。還能想像出之前看到的床是什麼樣子嗎?就是扁平化的一個內容。
當然在這款3d材質包的加持下普通的物品不僅變得生動形象,而且可以讓遊戲的整體趣味性增加。在我的世界中,草其實就是一個平面貼圖,沒有任何質感。在這款材質包的架勢下,草有了厚度雖然並沒有多大的改善,但是讓草變得更加的生動。鮮花在這個材質包的價值下也變得更加的美麗,所以使用這款材質包可以讓。普通的像素化遊戲變得稍微生動立體一些吧。
總結:好的材質包讓遊戲的體驗性增加
當然在我的世界中,材質包還有非常多種,只要你的電腦或者說手機配置夠強,就能擁有更接近真實的材質包。而我非常喜歡這款材質包,因為這款材質包和原版的內容相差不大。