近日,中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委、騰訊成長守護平臺承辦的「2020中國遊戲產業年會未成年人守護論壇暨未成年人守護生態共建大會」在廣州順利召開。會議由兩個成果引發了熱議。一是發布《網路遊戲適齡提示》團體標準,二是8位遊戲企業代表共同籤署《中國遊戲行業未成年人守護倡議書》。
騰訊作為8家企業之一,最近在未成年人保護方面所取得的成果,尤其引人注目。
馬化騰任出馬,全面升級騰訊遊戲人類識別系統
自2019年《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》公布之後,騰訊一直非常積極響應,身體力行,成為遊戲行業未成年人保護的表率。
此次會議召開之前,馬化騰親自下場對騰訊的人臉識別系統又進行了升級,在原來的實名驗證系統之上,再增加了60歲以上老年人玩家充值超過1000元的,也會立即啟動人臉識別的功能,並且,只要進入人臉識別環節,系統就會自動進行語音播報及畫面提示,清晰提醒大家該環節正在進行遊戲充值身份驗證。
這樣,那些以拍照等為理由欺騙爺爺奶奶外公外婆配合完成人臉識別驗證,以此繞過遊戲的時長和充值限制的小學生,就再也沒有用武之地了。
除此之外,騰訊早已通過實名的方式,在騰訊210款遊戲中落地限時限充的措施,對未成年的用戶進行遊戲時長、消費限制。基本實現了遊戲過程中,對未成年人保護"事前-事中-事後"環節的全面覆蓋,並已經實現了對實名未成年人的"限玩、限充、宵禁"。
未成年人保護任重道遠
《網路遊戲適齡提示》團體標準的出臺,對於遊戲行業的發展和未成年人保護都有著重要的意義。
在這個標準中,明確要求了適齡提示標識必須安放在遊戲產品界面的顯著位置,以突出標識在遊戲產品中的能見度和可視性,同時提供了綠色的8+、藍色的12+和黃色的16+三個不同年齡段標識。這相當於對遊戲進行了年齡分級,讓所有的父母和未成年人在選擇遊戲的時候都能夠一目了然。
標準的出臺對於遊戲行業的發展是有著非常重要的意義的。在未成年人保護生態共建中,遊戲廠商是非常重要的一環,也是不可或缺的環節。
以騰訊為代表的遊戲廠商,能夠積極響應政策號召,認真消化社會和父母群體對於未成人成長保護的需要,及時的提出解決的辦法,對遊戲行業的發展也產生了良性的推動作用。
未成年人是祖國的花朵和未來,在未成年人保護這條路上,提再多的要求都不為過。