遊戲人物誌:一代傳奇!淺談任天堂「四代目」巖田聰

2020-12-25 魏賴皮

前言

作為一隻徹頭徹尾的萌萌任豚,任天堂的遊戲為我的童年帶來了無數美好的回憶。而把遊戲的快樂帶到無數平民百姓的生活中去,造就任天堂豐功偉業之人,巖田聰社長當屬功不可沒。雖然他早早地離開了我們,但我們還是應該感謝他的付出。

故筆者謹以此文,聊表敬意,祝願社長您下輩子還能再一次享受遊戲的樂趣。

懵懂!天才的夢想家誕生!

在日本北海道札幌出生的巖田聰,擁有一個還算不賴的家庭,其父親巖田宏志是當地政府官員,從小家教甚嚴。高中時期對電子遊戲興趣濃厚的他,通過兼職攢錢買了一臺惠普電腦HP-65(售價近800美元,在當年想買這個價位的電腦靠打工估計夠嗆,可見家庭條件相當不賴)。通過一段時間的編程學習,天才的他做出了許多基於HP-65的電子遊戲。自製的遊戲不僅能帶給自己成就感,還能給周圍的人帶來快樂,巖田聰樂在其中並表示:「這是我動力和熱情的源泉」。惠普公司也同樣收到了這些遊戲,他們贈送了許多程序開發的技術資料給巖田聰,也算是其開發之路的啟蒙助力。

1979年,巖田聰考入了日本的東京工業大學,所學專業與電子遊戲相去甚遠(主要當時也沒有遊戲相關的專業)。但似乎鐵了心的想在遊戲行業深耕的他,接著購入了同樣價錢不菲的微型計算機PET-2001(當年為數不多的內置卡帶式計算機之一),為他今後的程式設計師生涯奠定了基礎。同一時期,《宇宙巡航機》的火爆,使得巖田聰將電子遊戲視作未來的職業生涯的願景更加清晰。

大學時期,巖田聰在東京的電子商城內結識了著手遊戲開發的HAL研究所(HAL Laboratory)的社長谷村正仁(據悉,HAL的名字來自於庫布裡克的科幻電影《2001太空漫遊》中的機器人HAL 9000,同時包含著每個字母都領先IBM一步的意思)。在他影響下,巖田聰開發遊戲的欲望更加強烈。後來,一位東京工業大學畢業的高材生,放棄了大企業就職的機會,義無反顧的加入初創的HAL公司。雖然受到了父母長輩的強烈反對,但這種「雖千萬人吾往矣」的霸氣與勇氣,讓後世無數人讚嘆不已。

入行!嶄露頭角的HAL時代!

1983年7月,任天堂發行的第一代家用遊戲主機FC正式問世。直到2003年停產為止,全球出貨高達6000萬臺以上,據說當時30%的美國家庭都有這款機器,可見其風靡之廣。巖田聰意識到最好的時代已經到來,拼搏的勁頭更足了,不僅一個人身兼數職,更是周末主動加班編寫遊戲代碼。巖田聰與任天堂結緣的一個作品便是FC版《Golf》,一經發售便取得百萬銷量。雖然其製作放在現在來看並不算太精良,甚至只有在擊球時才有音效,但很多遊戲細節諸如浮動刻度條控制力量與精度的設計都保留了下來,對後續遊戲設計提供了深遠的影響。

而後,HAL的發展時代似乎來臨,巖田聰勝任HAL研究所社長一職,接連為任天堂貢獻了包括《星之卡比》、《地球冒險》等數款極具知名度的作品。其中ACT名作《星之卡比》誕生,170多萬的銷量讓巖田聰出任社長後第一年HAL業績就達到了22億日元,純利潤8億多。巖田聰以遊戲設計者+程式設計師的身份入行,一直活躍在一線戰場。

騰飛!飛速發展的任天堂時代!

接任HAL研究所社長的巖田聰雖然暫時還不是任天堂的一員,但是已經開始參與到任天堂遊戲的開發工作的他與正式員工也基本沒什麼區別。1999年推出的《口袋妖怪金/銀》是任天堂的第二代作品,也是預示著彩色時代的到來,實際上這款遊戲有巖田聰的努力在其中。在HAL研究所的不懈努力下,GBC的壓縮技術與圖像運算技術擁有了質的飛躍,讓玩家在看到精美畫面的同時,在兼容性與容量方面讓任天堂依靠這款作品在掌機市場成功軟著陸。進而使得遊戲開發工作室Game Freak創造的《口袋妖怪》系列,在掌機上獲得巨大成功,甚至衍生成為一種文化。

2000年,HAL研經過重組,變成任天堂全資子公司。巖田聰也如願被招進任天堂擔任經營企劃部部長。2002年5月,任天堂第三代社長山內溥宣告退休,欽點巖田聰為自己的接班人。就這樣,巖田聰成為了任天堂的「四代目」,也是任天堂歷史上首位外姓社長(前三任均為山內家人)。可以說從開始設計遊戲起,巖田聰的理念就和任天堂的主張不謀而合。以「簡明的系統」+「優秀的操作感」+「良好的氛圍」製作出「打動人心的遊戲」,這份態度廣受玩家好評。

在眾人看來,巖田聰社長完全是「受任於敗軍之際,奉命於危難之間」,面對行業巨頭索尼主機PS2和掌機PSP的雙重壓力,他臨危不懼,親自帶隊創造「Nitro」、「Revolution」兩個全新的開發代號。2004年代號「Nitro」上市,命名為NDS(Nintendo Dual screen),以雙屏幕按鍵+觸摸的控制方式,成為歷史銷量第一的遊戲設備。2年後,代號「Revolution」主機面市,命名為Wii,打破了手柄的傳統控制模式,成功的將體感引入了遊戲,該主機被評為21世紀最具影響力的十大發明,標誌著遊戲主機進入了次時代。NDS累計銷量超過1億5千萬臺,Wii累計銷量超過1億臺,分別位列主機銷量史第二位和第五位,這兩款主機的出現將任天堂的財政赤字扭虧為盈,同時也出色地完成了拓寬遊戲市場的歷史使命,任天堂的地位自此無可動搖。促成這一切的,正是巖田聰。

變革!時代的危機與涅槃

在巖田聰掌旗的這段時間裡,任天堂憑藉Wii和NDS兩臺遊戲機佔據了整個遊戲界的半壁江山,但是隨著時代的演變,更多的玩家開始追求起了遊戲的畫質,對於遊戲性的要求開始逐漸的走低,而任天堂的主要的競爭力恰好在於遊戲性。與此同時,智能行動裝置的興起也對可攜式遊戲設備造成了不小的衝擊(巖田聰早年間相當討厭行動裝置與手遊領域,有股東提出意見當場翻臉甩巴掌,可見他對於遊戲的執著是凌駕於公司之上的)。任天堂的第四代可攜式遊戲機3DS銷量並不是非常的理想,全新的家用遊戲主機Wii U銷量頹勢。由於高遊戲性不再是玩家所追求的唯一重點,同時代的PS4和box One扶搖而上。2011年,任天堂的經營業績急轉直下,銷售額同比暴跌36%,年終財報虧損373億日元。

在風雨飄搖之中,巖田聰繼續大刀闊斧的開始改革,從《任天堂直面會》的親自入鏡,到開發人員統一入駐辦公大樓的革新整頓,再到自降薪水的勵精圖治……每一項舉措都在證明,我們在為了玩家而努力。這些舉措明顯的提高了任天堂遊戲的開發速度,同時讓玩家們更加認可這位令人尊敬的社長。可惜的是,巖田聰此時被確診出患有膽管腫瘤……

再度煥發生機扭虧為盈的任天堂來到了2015年,帶來了非常多的大動作,不僅與DeNA聯合召開發布會,宣布進軍手遊領域。同時全力開發任天堂全新主機代號「NX」(也就是如今的Nintendo switch)。就在一切都在往好的方向轉變的時候,同年7月,巖田聰終於沒有扛過無情的病魔,因膽管腫瘤增生撒手人寰,享年55歲。「NX」也作為了巖田聰社長的遺產項目留給了後人來完成。事實上如今NS在市場上大紅大紫,其取得的巨大成功,想必聰哥在天之靈一定能夠欣慰吧。

而我此刻想說的是:「您很優秀,您的任天堂一樣很優秀!」

終局!一代傳奇的謝幕!

一代傳奇玩家巖田聰的離世,瞬間引爆了全世界熱愛遊戲的玩家情緒,無論是對任天堂,還是對那些喜歡他的玩家,乃至對整個遊戲界來說,都是無可估量的損失。不少玩家自發地用自己的畫筆來祭奠這位遊戲偉人,就連任天堂最大的對手索尼都在官方推特上發表了一段話「Thank you for everything. Mr. Iwata」進行悼念。

兩年內,任天堂最具代表性的兩位社長相繼離世。如果說山內溥領著任天堂踏入遊戲圈,那麼巖田聰則是讓任天堂三個字在無數玩家心目中如雷貫耳。兩位的配合其實相當默契,山內溥用理想定義下的好遊戲標準——「收集、養成、交互」,巖田聰便一步步將其付諸實踐,發揚光大。但與之不同的是,巖田聰為了任天堂的一切身體力行,即便在生死彌留之際,依然在和口袋妖怪公司商量後續的遊戲計劃,當真可以稱得上為了遊戲鞠躬盡瘁,死而後已,或許這也是山內溥選擇他成為接班人的重要原因之一吧。

短短的十多年內,任天堂的蛻變卻讓世界矚目。巖田聰的任天堂像是一個心系玩家的,有匠人情懷的娛樂企業,他也註定成為了那個無法被世界遺忘的終極玩家。猶記得他在2005年的遊戲開發者大會上發表的關於「玩家之心」的演講:

On my business card,I am a corporate president。In my mind,I am a game developer。 But in my heart,I am a gamer。

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