管道布置通常是化工工程項目中最費時的工作之一,也是產生問題最多的部分。管道建模在PDMS中一直是系統中最強大的功能之一,它最大可能地避免了設計錯誤的產生。下面小七給大家介紹一下利用PDMS進行管道建模的一些方法及操作技巧,文後送福利,附上PDMS菜單欄中英文翻譯表,供查詢使用!文中不足之處請批評指正!
PDMS(Plant Design Management system)即工廠三維布置設計管理系統,該軟體具有以下主要功能特點:
1.全比例三維實體建模,而且以所見即所得方式建模;
2.通過網絡實現多專業實時協同設計、真實的現場環境,多個專業組可以協同設計以建立一個詳細的3D數字工廠模型,每個設計者在設計過程中都可以隨時查看其它設計者正在幹什麼;
3.互動設計過程中,實時三維碰撞檢查,PDMS能自動地在元件和各專業設計之間進行碰撞檢查,在整體上保證設計結果的準確性;
4.擁有獨立的資料庫結構,元件和設備信息全部可以存儲在參數化的元件庫和設備庫中,不依賴第三方資料庫;
5.開放的開發環境,利用ProgrammableMacroLanguage可編程宏語言,可與通用資料庫連接,其包含的AutoDraft程序將PDMS與AutoCAD接口連接,可方便地將二者的圖紙互相轉換,PDMS輸出的圖形符合傳統的工業標準。
每個管道(PIPE)可以有多個分支(BRANCH),在分支下面才是具體的管件,分支與管道的不同在於分支只有兩個端點,而管道可以有多個端點,這要看它有幾個分支。
分支有兩個用途:
(1)定義管道的起點和終點,在PDMS中稱為Head和Tail。
(2)用分支管理管道上的所有管件。
當你定義分支的頭和尾時,它會在兩點之間出現一個虛線。
所有的分支必須有起點和終點,它可以是空間的一點,嘴子的法蘭面,三通或者設計中的其它點。分支的頭尾順序必須是管道的流向。而分支中的管件順序同樣重要,它決定了管道的準確性。
在分支下面的管件位置和順序決定了管道的鋪設。在PDMS中,不用添加管道,只須考慮管件,因為管道是根據管件的等級在兩個相鄰管件中自動生成的。
生成管件都要完成下面的步驟:
➷ 從管道等級中選擇管件
➷ 定義管件位置
➷ 指定出口方向
如何從管道等級中選擇管件
管道元件庫非常龐大,而一類管道只用到其中一小部分,將這一小部分管件總結出來就是等級。不同項目的同一等級也不一定相同,這要看材料的採購條件及業主的特殊要求。
等級的作用
等級有幾個作用:
◆ 控制材料的選用,避免浪費。
◆ 減小管件選擇範圍。
◆ 減少管件選用的錯誤。
在PDMS中用到的元件必須在元件庫中定義並且放在等級中。
常用的管道材料等級索引表如下:
常用的管道材料等級索引表
常用的管道材料等級索引續表
▶ 右鍵 – save view 可以保存特定區域最方便的視圖,以後編輯時用右鍵 – restore view命令調出。
▶ 當設備和管線較密集時,可以用右鍵 – zoom to(walk to) – selection觀察管件。同時觀察多根管線的元件,可先remove all,然後利用工具欄中的filter查找到需要的管線,選中並添加/刪除顯示。
▶ filte的查找功能用途廣泛,可用於檢查跨區域的管道連接,針對等級、管號等特定信息修改批量管線,等等。
▶ 管件類型修改常用命令有兩個:菜單欄Modify – Like命令,Piping Compoments對話框中的Re-select Compoment命令(該對話框由菜單欄creat – compoments調出)。
▶ 菜單欄Modify – Compoment – Arrive/Leave可以很方便的修改管件的入口和出口位置。
▶ 菜單欄Query – Properties命令可查看管件的描述。Query – Attributes的Spref行可看到管件的等級和公稱直徑(調出command line工具框,點擊Query Attributes效果類似),而Lstube行則可看到下遊管段的等級和公稱直徑。
▶ 從小端方向建大口徑三通:先建大小頭變徑,然後建異徑三通(小端為原來口徑)並修改Route為split,刪除大小頭,選中三通並在Piping Compoments對話框的Thro CE下拉菜單裡選擇connect。
▶ 創建時需輸入可變參數的管件,均可用菜單欄Modify – Properties 命令修改其參數。
▶ 如果管道的直徑和兩端的管件不一致(外觀上較粗或較細),選擇Piping Compoments對話框裡的Re-select tube命令即可調整過來。
▶ 管件的最小連接:菜單欄Tools – Modify Compoment – Connect next命令和Connect – Compoment命令,都可將單個管件連接到上遊/下遊的最近元件上。如果要求多個管件一起移動實現與上/下遊的連接,可在Model Editor模式下,選中多個管件並右鍵 – move handle – snap to point定位到本方接觸面中心點,然後右鍵 – snap to point移動到上/下遊元件的接觸面上。
▶ 改變管線的公稱直徑:首先用菜單欄Modify – Branch – Explicit命令修改管線頭部的公稱直徑(Bore下拉菜單中選擇),然後Modify – Branch – Reselect。
▶ 管線的頭/尾部直管段呈虛線的糾正辦法:點擊菜單欄Modify – Branch – Explicit命令,將頭/尾的公稱直徑和方向設置正確,connection類型改為OPEN。
▶ 改變管段的等級:選中該管段的上遊元件,點擊菜單欄Modify – Compoment – Leave tube修改等級。
▶ 管道的保溫伴熱:菜單欄Tools – Modify Pipe – Add Insulation命令。
▶ 坡度管的設置:共三個命令,分別是菜單欄Orientate – Compoment – Slope,Modify – Slope,以及Tools – Segment Slope。
▶ 支管方向垂直於主管的斜管連接:建假三通(TEE-SHUT Unset),點擊菜單欄Modify – Attributes修改傾斜角度(Angle行),然後接90度彎頭。注意彎頭與假三通之間保留足夠長的短管,以使彎頭伸出主管之外。
▶ Tools – Model check工具框可詳細查看管件的各種屬性和標高,並標註管線尺寸。
▶ Tools – Sort Pipe可將管道按名稱排序。
▶ 經常使用Tools – Modify Branch – Branch Flip / Branch Merge / Branch Split三個命令(管線的變向、合併、分割),可使上述技巧更加靈活。
▶ 批量刪除:在Model Editor模式下選中要刪除的管件,然後點擊菜單欄Edit – Delete Selection。Model Editor模式可用於批量管件的移動旋轉和定位,功能十分強大。
▶ 批量複製:菜單欄Tools – Batch copy,不過這個命令不能複製墊片。可用菜單欄Utilities – Lists工具框生成list,也可靈活運用管線的合併分割命令實現特定區域的複製功能。
▶ 在已建好的管段添加新管件的時候常會出現前後次序與流向不一致的錯誤。按F8鍵轉換成透明視圖,查看元件內部有沒有虛線連接,若有則表明順序顛倒,應及時糾正。
▶ 儘量少用auto elbow命令,這個命令很容易導致彎頭變形。除非兩方元件位於同一高度,而且僅存在軸向旋轉的情況才可使用。彎頭之間的任意角度連接可用Model Editor模式的旋轉朝向功能,或使用菜單欄Orientate – Compoment – Leave和Orientate – Axes。其中Orientate – Axes工具框常用,可右鍵點擊其坐標軸的輸入欄,選擇Toward和Opposite等命令確定方向(旋轉軸最好保持鎖定)。
▶ Piping Compoments對話框裡的Bop onto IDcur命令有時會將管底標高定位成中心標高,應隨時檢查。
▶ 使用Position – Compoment – Bop/Top/Clearance等命令定位與某管段外壁的垂直間距(Onto/Under)時,注意其距離是從所點擊管段上遊元件的外形沿定位方向的最近點開始算,所以不能
選擇上遊是法蘭、大小頭等有外徑變化的管段,而應選擇水平或向下方/上方的三通和彎頭等作為定位基準。立管上的水平定位(Infront/Behind)原理依此類推。
▶ 使用Modify – Hierarchy – Include轉移層次時,不要單獨轉移管道的元件,這樣會造成管線連接的紊亂。同樣在轉移合併平臺等複合型Structure的時候,由於原點的不同也會產生定位偏移。解決辦法是將被轉移的Structure原點定位在遠處,轉移後用model editor模式重新定位。
▶ 網格線的創建:進入Design – Structures – Beams&Columns界面。不要設置型鋼類型,Create–Structure– Framework – Sub-frame – Section – Straight,選擇single,點擊,即可編輯出虛線。在Pipework界面下的菜單欄Utilities – Working Plane和Utilities – Constructs – Create – Grids也可創建網格線,但編輯和增刪不如Structure類型方便。
▶ 平臺挖洞:除了Floor Penetration命令之外,可以選中平臺地板,使用Create – Primitives創建負基本體(將Solid下拉菜單改為Negative)。該負基本體從屬於平臺地板的基本體層次,點擊即可見效果。
▶ 平臺形狀修改:除了Stretch/trim命令之外,可編輯平臺下屬的各基本體屬性(Attributes),設定其長寬和角度,塑造出需要的外形。特別是弧形的平臺和欄杆,其長度只能通過修改角度來調整。
附PDMS菜單英文對照
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