今天我也過一回老師的癮,給大家介紹一下石器EE的潛能屬性問題。首先是四個基礎屬性,體力,腕力,耐力,速度。這是人物可以加的4個潛能屬性,而體現個人或者寵物實際水平的是下面這四個屬性,血量,攻擊力,防禦力,敏捷力。大部分玩家有一個誤區,覺得體力就是耐久力,腕力就是攻擊力,以為是一一對應的。這種想法不是完全正確的!
敲黑板...
體力:每增加1點增加4點血量,每10點增加1點攻擊力和1點防禦力。
腕力:每增加1點增加1點攻擊力和1點血量,並增加0.1點防禦力。
耐力:每增加1點增加1點防禦力和1點血量,並增加0.1點攻擊力。
速度:每增加1點增加1點敏捷力和1點血量,並增加0.05點攻擊力和防禦力。1
四種潛能屬性體力腕力耐力速度都是會加攻擊力的,只是腕力加的比例高而已。同時,攻擊力不僅受潛能屬性的影響,還受裝備的影響,所以攻擊力血量防禦力敏捷力是一個綜合評價,是判斷一個號水平的依據。寵物的戰鬥力或者說是評分是根據寵物的四維計算的,公式是血量/4+攻+防+敏,知道了寵物的四維,簡單的按下計算器,相信大家就可以算出寵物評分了,但還是很多玩家會問到祝福加分的情況,寵物的基礎四維比如耐力加了10點,那會加多少評分呢?給大家算一下,10點耐力加了10點防禦力和10點血量還有1點攻擊力,所以10點耐力祝福就增加了10/4+1+10=13.5分,先通過計算祝福增加了具體的四維是多少,然後通過增加的四維去計算增加了多少戰力或者說是評分,就可以知道祝福到底是能加多少戰力了。
寵物有4種屬性,地火水風。除了純種的之外,可以是相鄰兩種屬性的混合,例如地7水3這種,可以是地水,水火,火風,風地。屬性克制的計算方式是依據相剋係數來計算的,屬性相剋係數=屬性乘積。比如,地5水5和水5火5的相剋係數為5*5+5*5=50,地3水7和地7水3相剋係數為7*7-3*3=40,不難看出,積數越大,相剋的係數也就越大,所以純屬性克制的是最多的,當然了,相對的被克制的也是最多的,所以刷樓玩家一般追求的是純屬性,PK的話就不大會用純屬性。
當人物騎上寵物時,整體的計算方式就有一定的變化了,防禦的話,是人和寵分擔,誰防禦高,誰分攤的傷害就多,所以寵物的防禦越高,人物掉的血就越少。出手速度的話,使用精靈、使用物品時,出手速度=人物敏捷。近身攻擊的出手速度是人物敏捷20%+騎寵敏捷80%;遠程攻擊的出手速度是人物敏捷80%+騎寵敏捷20%。近身攻擊的攻擊為人攻擊80%+騎寵攻擊80%;遠程攻擊的攻擊為人攻擊100%+騎寵攻擊20%。
了解清楚基礎屬性之後,還需要多實踐才能真正把這些知識記住,還在等什麼,趕緊找朋友上線一起HIGH起來吧。
《石器EE》手遊是由原始人網絡採用Unity3D從零打造的全平臺石器手遊,只為給玩家原汁原味的石器味道,打造好玩不膩的新尼斯大陸!
更多遊戲資訊:www.shiqiee.com
交流群:645739
公眾號:石器EE 部落文明
點擊閱讀原文,重回石器時代,開啟情懷之旅!