導 讀 《魔獸爭霸3》戰三國RPG是一款對戰型的地圖,相信很多玩家都非常喜歡這款RPG,那麼下面小編就為大家帶來《魔獸爭霸3》戰三國RPG武將解析及打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。 戰三國攻略 戰三國武將...
《魔獸爭霸3》戰三國RPG是一款對戰型的地圖,相信很多玩家都非常喜歡這款RPG,那麼下面小編就為大家帶來《魔獸爭霸3》戰三國RPG武將解析及打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。
前言
整體遊戲機制
遊戲中經濟來源有很多種,投資區域也有很多種。把握其中的平衡,儘可能去尋找最優解,前期儘快積累資本,中期根據自己已有陣容搭配武將,後期根據敵人的情況調整陣容、陣法、裝備、科技並活到最後。因為兩波中間的可用時間很短,因此需要在限定的時間內快速做出判斷和反應,對玩家的思路和操作要求都比較高。
對思路清晰的玩家來說,就是個數學遊戲(比如之前的巨魔與精靈,玩的就是數據),由於是對抗遊戲,所以以下很多類容都是相對的。
遊戲裡面有8塊可以操作
1、戰鬥區域:控制武將站位,升級、解僱武將
2、英雄本身:開禮包,升級陣法
3、陣法:F2呼出
4、坐騎、翅膀建築:裝逼
5、裝備、武將建築:搜索裝備和武將
6、科技建築:升級生命恢復、商業、科技、人口、防禦(英雄)
7、交易建築:金幣和木材的轉換
8、選將區域:選擇小兵、武將加入你的戰鬥區域。
一、經濟
經濟是這個遊戲的基礎和關鍵,因為武將可以操作的地方不多,因此我們是戰術層面控制的,經濟顯得格外重要。
經濟收入包括:
1、每局開始前收入:與商業等級相關,還有另外一個因素(好像是人口,不太確定)
(1)升級商業的前提是能完成自己陣營的戰鬥+能把所有小兵的生意做完
(2)經濟收入雖然穩定、長期,但是也是最回報也是最低的,而且短期不容易拉開差距。
2、本陣防禦擊殺收入:
(1)殺敵的收入不低,因此儘可能守住敵人的進攻。
(2)優勢明顯的情況下,可以用寒冰箭和有收入的武將(不建議,限制條件太多)。
3、敵陣進攻擊殺收入:叛軍最虧,因為沒有進攻對象,基本這輪就少了這筆收入
(1)不太清楚匹配對手的機制,有很大機率是根據現有生命值來匹配(機率高,並不是絕對),因此前期不要升級英雄的生命恢復和防禦,自己生命掉了,總體匹配的敵人就弱,收入總體會多一點(弱的敵人好殺,但是暫不清楚殺敵收入的總算法)。
(2)壓制敵人,由於數據是相對的。對手富了,我們就窮了。因此前期可以使用少量高等級武將的戰術。比如10級趙雲和6個三級武將,防守都能勝利,無所謂,但是進攻敵人,敵人打不過10級趙雲,則沒有收入,而6個三級武將,隨便殺幾個,就有收入了。
4、解僱武將、小兵收入:勝利的關鍵,做生意
(1)前期拉開差距的主要手段,雖然有很大運氣成分,但是只要能打過玄武(大烏龜),就不算崩(絕對),除了開禮包外,木頭該賣的絕對不要留。
(2)做生意的期望是正值,所以每局儘可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武將可以留著,但如果在場的武將都想要,會導致卡人口、沒錢升級,很多萌新就放棄了做生意,這個是最大的錯誤,也是入門的關鍵。前期經濟最重要,第一任務是保證把人口生意做完,即使五虎出了四,該賣的也得賣。
(3)小兵、武將的價格不一,特別虧的小兵有:火女、暗牧、發條、鷹、精英民兵等。特別賺的小兵有:石頭人、牛頭人、科多等。武將一般升2級後再賣,相對來說能賺一點或少虧一點。有人口沒錢且小兵存量多的時候可以預存幾個,防止溢出。武將所佔人口有區別,人口高的價格高,比如呂布、華佗、左慈好像就很貴。
5、特殊收入:寒冰箭收入,首殺神獸獎勵,武將特殊技能,出售裝備,打開禮包
二、武將
(神將不討論)(小兵不討論)
武將之間的平衡一般,但每個武將的特點還是很清楚的,有部分時期強勢的,也有爸爸級,爺爺級的,當然也有孫子級別的。
1、蜀國
(1)關羽:技能為群攻,前期弱,中後期強力,但是有3個組合,優先保留。技能觸發的方式是受到攻擊,所以儘可能放在前排會受到攻擊且靠近中間的位置,最簡單的就是箭頭的尖端。
(2)張飛:技能為加攻加防,低血量的時候最猛,前期爆發單體輸出很高,可以用來拿BOSS首殺。
(3)趙云:前期單體神級別的存在,高攻速,高閃避,技能回血,加上不弱的後期和五虎之一,前期找到趙雲,又沒有別的好武將的時候可以快速提高他的等級。弱電是怕貫石斧和法系傷害。
(4)馬超:別被馬超的歷史形象迷惑了,遊戲中馬超是個近戰法師,大面積高傷害技能,技能觸發的條件是受到攻擊,同關羽,但是他比其他近戰脆太多。自帶移速光環。
(5)黃忠:遠程單體高攻擊,五虎之一,值得往後期培養,前期有一個合適的肉後(3級周泰、孟獲),也可以快速提高等級。
(6)劉備:奶媽一個,屬於配合型武將,關張有其一可留劉備,其他時候丟了吧,實在要留也是3級就行。
(7)孫尚香:恢復生命和遠程輸出,前期基本沒用,屬於配合型武將,劉孫組合由於資源不會放到這2個弱雞上,組合技也不強。後期光環可以用,前期就賣了吧。
(8)關平:單體能力一般,屬於配合型武將,有關羽後可以留。
(9)火諸葛:技能為火攻,傷害很高,但是輸出條件很苛刻,克制地方大面積近戰。為了提高輸出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。
(10)龐統:單體能力一般,屬於配合型武將,有火諸葛再考慮用龐統。
(11)輪椅諸葛:大面積群攻,傷害高且自帶無敵,前期克制人口高的玩家,後期傷害也爆炸,當有姜維組合的時候,可以考慮多留一個。由於技能觸發跟遠程攻擊距離有關,因此要升級射程或者是將武將放在近戰身後。
(12)姜維:屬於配合型武將,單體能力一般。
(13)魏延:自帶攻速光環,前期用處不大,中後期補一個會非常強勢。這是一個很強但很容易被忽略的英雄。
(14)馬岱:自帶移速光環,但是馬超已經有光環了,輸出能力不及黃忠且無組合因此馬岱的存在沒太大意義。
(15)孟獲:前期巨大的恢復量是個很好的肉,但中後期基本沒用,過渡一下。
(16)祝融:本身能力不強,老公孟獲是個廢,自己也沒太大存在意義。
蜀國整體來說是物理近戰和遠程群攻法系,由於搭配方式多,能湊成的組合就多,搭配成功率高。劉備、孫尚香的治療加關羽、青龍偃月刀的治療、火諸葛的組合治療,其他武將的防禦和回血會導致蜀國前排非常的肉,可以根據這個特點搭配後排。要注意的是諸葛、火諸葛多了打人很容易,但是打BOSS會比較困難,還是需要一個單體輸出。五虎的技能和組合特效都是提升自己的能力,相比五子的群體效果,五虎前期優勢,後期劣勢。
2、魏國
(1)張郃:技能巧變可以竊取陣法,越到後期越強勢。
(2)張遼:技能為攻擊前方範圍型暈眩,後期神技,注意找好切入角度,可以稍微放後一點,等敵人集中了,從側面暈過來。
(3)于禁:長得很像趙雲,技能是木系傷害(屬性傷害我沒研究)。
(4)徐晃:技能為群體減防,單體戰鬥無力,群架的時候是個很好的拉拉隊員。
(5)樂進:群體遠程物理輸出,只有主要目標有攻擊特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目標數。
(6)夏侯淵:技能為群體移速和首次攻擊加成,前中期比較強勢,後期需要有曹仁配合,配合輸出6個對象,輸出尚可。
(7)曹仁:前中期就是個逗逼,後期團戰且有夏侯淵存在時,曹仁才有存在的意義。
(8)郭嘉:神級法師。天妒一般,但遺計是神技。放在前排當炮灰,死後能帶走同級別近戰一半的HP,很多玩家把郭嘉放後排,成了個晚終的先知。外加司馬的組合群體控制,讓郭嘉和司馬的組合在後期也有不錯的表現。
(9)司馬懿:單體能力一般,配合型武將。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司馬存在的意義。
(10)曹操:配合型武將,有了典韋才有曹操存在的意義。需要注意的是如果在典韋附近,免疫物理攻擊,可以當一個很好的肉,如果敵人輸法系出比較高,可以適當提高等級增加血量。
(11)典韋:強大的單體能力,暈眩、高攻、斬殺,配合曹操後還能魔法免疫再提高攻擊。同學你聽說過一個曹操後入七個典韋的故事嗎?最簡單的,可以無限增加的組合。
(12)夏侯惇:技能為近戰反傷,前期能用,後期用的少,不評價了。
(13)XX姬:技能好像是中毒減速?這傢伙在我手上就沒存在超過3秒,名字都沒記清楚。
魏國武將需要互相配合,前期能上場且後期不俗的也就典韋了,但是五子成型後非常強大,郭嘉司馬的組合更是爆炸。魏國武將前期偏弱,中後期可培養,五子成型後質變,培養五子的風險比五虎大太多。
3、吳國
(1)孫權:棄子當如孫仲謀,單體能力一般,和周泰組合能幫助周泰反傷,但是也不實用。孫權出場就註定是個棄子。
(2)周泰:3秒不屈加頂級額外3秒不屈。3級能抗4秒,缺前排的可以留著。
(3)周瑜:技能為反間,暈一個,控一個等級比自己低的,遠程單體輸出。前期高等級的周瑜還是很好用的,但是到後期了就比較雞肋。除非沒有其他英雄培養,否則不建議用周瑜。和小喬黃蓋有組合技能,抱歉,我沒看。。。
(4)黃蓋:有個獻祭一樣的技能,前期沒用,後期也沒用,組合技能我沒看,抱歉。
(5)小喬:技能跟三國殺差不多,免疫部分屬性攻擊,組合技我也沒看。
(6)孫策:技能有決鬥,且低生命值的時候屬性加成。前期高等級的時候很猛,後期一般。
(7)大喬:控制一個敵人,前期浪費時間,後期浪費資源。
(8)陸遜:技能為火燒連營,特點是殺敵後重置技能CD,有點像卡特琳娜,略微看人品。法師隊伍的時候可以用一下。
(9)呂蒙:自帶出場特效,帥氣的維拉形象,然後就被賣了。
(10)甘寧:什麼都沒看。
(11)丁奉:什麼都沒看。
(12)鐵壁:什麼都沒看。
(13)太史慈:吊炸天的戰術型武將,聚怪就靠他了,配合火諸葛這樣的群體範圍殺傷,相當給力。一般不出場,出場就是逆轉。
吳國的武將控制輔助為主,組合偏少,單體能力不夠強,使用時條件苛刻,不作為首選。
4、群雄
(1)華佗:中後期必備,也是手戟的首選對象,配合青囊書更是變態。與蜀國這樣的高回復組合配合,經常滿血吊打。前期影響生意的時候可以賣掉,其他時候能留就留下,後期2個華佗最佳。
(2)呂布:單體一般,但是有貂蟬後會異常兇猛,害怕控制。死後可以存在若干秒,且這段時間輸出爆炸,配合方天畫戟可以打爆對面前排。
(3)貂蟬:配合型武將,自身有個減益技能,但是沒注意是單體還是群體。
(4)張角:前期升3級可以提供不錯的輸出,中後期沒使用過。
(5)左慈:神級法師,後期必備。首先是複製對方幻象,幻象能抗能輸出。關鍵是10級後6秒的群體沉默,放在近戰後面,對方靠技能吃飯的前排會被克製得很慘。
(6)袁紹:醬油型武將。
(7)董卓:前期不錯的肉,後期沒用過。
群雄中的華佗、左慈可以讓你的陣容實力大增,呂布、貂蟬勉強一用,但是容易被克制,其他的武將也就走個過場了。
三、組合
前期人少級別低,需要的單體能力,後期各路神仙打群架,強調群裡能力。
組合一定要根據現有武將動態調整,2、3人組合,關鍵人物先留(司馬、曹操。劉備這樣的不用預留)。
前面武將的時候已經解釋了不少了,具體看前面吧。
五虎VS五子。五虎的武將單體能力強,且可形成的組合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠單體能力積累出一定的優勢後,即使後期對面湊齊五子,在平均等級、裝備等各種因素的情況下,還是有希望剛過的。
總體原則是動態調整,當資源數量起來後,可以搜1-2個將來湊齊組合,牌技高的人不一定每次都能贏錢,運氣也是這遊戲的樂趣之一。
附上自認為比較強的組合:
1、五子(張遼、樂進可以帶2個),2-4典韋+曹操,1-3華佗,1-2火諸葛+龐統,魏延,左慈,郭嘉+司馬。
2、五虎(關羽、馬超可以帶2個)+關平+劉備+孫尚香,1-3華佗,1-2火諸葛+龐統,魏延,左慈,郭嘉+司馬,輪椅+姜維。
四、站位
1、郭嘉、曹操的實用性很高,很多人使用錯。
2、老諸葛和樂進的輸出能力可能受到攻擊距離的影響,注意站位和升級射程。
3、法師不一定要放後排,前排不倒的情況下只要不受傷害,越往前越好。
4、玩家少的時候,注意看其他玩家武將的整體站位。
5、對方沒有諸葛這樣的範圍殺傷型武將,可以把近戰遠程放在最前方和緊後方,這樣一開戰我方全體武將進入戰鬥狀態,可能敵人的遠程還在跑路,敵人的近戰就上天了。
五、裝備
裝備機制在遊戲的中後期,搜索裝備的成本此時已經比較低,可以自主選擇,裝備要根據自己的陣容和敵人的選擇,或根據敵人的裝備選擇。固定的或升級效果明顯的裝備優先升級,特效型(白銀獅子、輪椅)或需要更換的後升級。
敵人用馬,我可以用麒麟弓。敵人用八卦,我可以用貫石斧。這樣的克制選擇。
部分裝備還能提升英雄的能力,因此可以增加此英雄數量或者為英雄專門選裝備。
部分裝備的能力能被某些英雄的光環完全代替(孫尚香、魏延、馬超、馬岱),所以裝備要選擇那些特效強大的。
1、武器:手戟是個很關鍵的武器,敵人有1個華佗的情況下,開場秒華佗是個不錯的選擇。
2、防具:敵人物理多用八卦,法系多用白銀。用八卦的時候注意敵人是否換了貫石斧,注意隨著跟換。
3、馬匹:赤兔比其他馬匹強太多,選赤兔就對了,重置攻擊這個特效太強。高手對決也有主動技能的大象。
4、飾品:朱雀玉很強大(關鍵是降低敵人50%治療),但用的人不多。敵人沒華佗可以用反傷。
5、書籍:青囊書、華佗首選。再次是增加技能額外觸發一次的備選。
六、陣法
F2呼出,注意別忘了實用和升級就行了,打BOSS的時候記得切換回進攻型,其他時候根據陣容調整。
七、流派
獲勝機率最大的是蜀國流氓軍團+左慈+2華佗+郭嘉司馬。
法系AOE流代表或核心:馬超、火諸葛、老諸葛、陸遜、郭嘉、周泰、太史慈、樂進(使用有一定的難度)。
物理遠程流代表或核心:樂進、夏侯淵、黃忠(純粹的物理遠程流前期比較強大,後期很無力,且非常容易被克制,但是總有那麼些玩家喜歡這個流派)。
放狗流核心:1曹操+N典韋,1貂蟬+N呂布,注意為你的愛犬配上專屬裝備。
奶媽流代表或核心:華佗、劉備、孫尚香、關羽、青囊書、青龍偃月刀,八卦。
秒殺流核心:古錠刀。
八、其他
1、獲勝的主要因素是經濟,次要因素是運氣。
2、玩到後期實力差距較大後,可以攢錢搜神將玩,由於攻擊倍數的設定,一般60回合內都能結束戰鬥。
3、科技裡的戰鬥能力和陣型別忘了就行。
九、實用心得
1、小兵的組合裡,4個石頭人能開局全體魔免,單體戰鬥能力也還可以。4弩車、4火球的見人用過,效果還行。
2、武器手戟平時可以用來賺錢,尤其是對付那種質量優先的敵人,45sCD一局至少一次,就點他的等級最高的英雄(前期一般是趙雲、黃忠,後期點華佗)。在BOSS戰的時候,找到最強力的對手,手戟幹掉他的主力單體輸出(趙雲、張飛、黃忠),也可以丟技能,不過這樣做仇恨太大。
3、鎖定的快捷鍵L(lock),錯賣過英雄的玩家可以點下。
4、防守能完全守住,進攻也基本能入,這個時候收入才是最高的,先保證了自己的實力,再去考慮升級經濟,殺敵活得的金幣遠比經濟帶來的多。而且你的武將強了,敵人殺你的就少了,敵人收入也就少了。技能別吝嗇,必 勝的時候也可以用,用了活下來的武將多了,敵人的收入就少了。有了青龍技,遇到最強的敵人,直接丟,不給他錢。
5、防具常用八卦和白銀獅子,八卦受火諸葛加成,但被貫石斧克制。白銀獅子通用性強,且不用過多升級。
6、坐騎有2個主動性的,用得好狠強力,每局都能用,後期翻盤的關鍵道具。
7、飾品根據最強敵人的陣容來選。奶多就用朱雀,減少敵人治療量50%;全程多就用遠程反傷,其他時候可以用白玉掉血。還有個可以解除魔法狀態的,用的不多。八卦陣可以近戰反傷,所以飾品不必近戰反傷了。
8、後期華佗非常給力,有2個最保險,免得被敵人手戟點了。如果沒有,其他也有回血技能的武將,其次最好用的是火諸葛和龐統的組合技,全體恢復12%且多次恢復,效果還是很明顯的。吳國的圖騰不太好用,孫劉聯姻一般般,不過太佔人口。
9、郭嘉送葬流對付近戰多的敵人非常給力,郭嘉一個人站最前方,其他所有武將都靠後,且靠邊站,即使沒有和司馬搭配組合技,郭嘉的實力也值得留在陣容裡。
10、後期武將多了,其他需要升級的也多了,很多玩家不知所措,資源用不到關鍵位置上。比如我現在有10000金幣,我是升級武將(升級哪個武將),還是升級陣法,還是升級裝備,還是升級科技,還是尋找組合中最後一人。有時候有明顯的依據,比如對面那個趙雲,每次收割我的後排,這個時候找貫石斧或者手戟。比如對面近戰太猛,我就該升級陣法(八卦);對面遠程太猛,我就該找遠程反傷玉。而更多時候很難一眼看出來解決的方法,而且遊戲節奏又這麼快,沒時間慢慢思考,那就均衡發展,往整體最大收益的方向走。
11、呂蒙這個武將的設計初衷是繞過近戰奇襲地方後排,但是實際效果一般。
12、夏侯惇的近戰反傷很給力,前期當肉用也不錯。
13、周泰雖然有不屈,能堅持6秒;配上貂蟬的呂布也有6秒不死,而且呂布死前輸出爆炸,缺點是需要組合且人口佔得多,看情況取捨。
14、典韋加曹操的組合異常強大,典韋能暈能斬殺,配上曹操還有魔免,後期出3-4個典韋也不為多。但是3-4個呂布就不行,呂布怕控制,且人口佔太多了,輸出快但是沒有典韋的持續和控制。我也沒有找到很有效克制典韋的方法,樓上說有白玉環,但是這5%,需要的成本太高,而對面提升5%回血卻只需要很低的成本,而且典韋應該是各個擊破,而不是AOE掉。我一般對付典韋都是選擇單攻強力的武將,如呂布、趙雲、張飛、黃忠這樣的,再就是典韋對剛,4火球壓制。
15、站位全程都非常關鍵,比如敵人的後排在左側,那我的近戰就集中在左側,突破後快速接近敵人後排;比如敵人有呂布在右側,我就把抗揍的放在右側;比如桃園物理免疫,或者呂布抗傷害送死打輸出,那麼把這些平均擺在前排,其他近戰位置稍靠後一點,免得搶傷害。後期高手對決,站位是制勝的關鍵。
16、升級射程是科技中最重要的,如果你發現遠程交戰是你的遠程走上去找敵人的遠程打,那就說明射程短了。射程短還有個危害就是容易被AOE傷到,如火攻、觀星這樣的開始是對近戰使用的技能。射程對輪椅和樂進有額外提升效果。
17、鐵壁武將有個破吼,可以解除魔法效果,和某個玉附帶的效果有點像,不知道這個能否克制典韋。
18、甘寧的奇襲可以清除幻象,字面描述還能清除張角的鬼兵,不過用了幾次感覺效果不明顯。
19、前期張角的雷擊配合趙雲的閃避,很強勢。
20、打神獸前記得換火陣或其他攻擊陣法,前幾輪提前升級單攻武將,每回合開始前左側都會提示本回合是打BOSS還是防守,記不清哪一回合的多關注系統提示。
21、多看看剩餘生命值高的敵人,並根據他們的配置,來選擇自己的配置。
22、記住虧本的武將,用木頭搜將後記得把不虧本的武將買了升級再賣掉,能減少不少成本。
23、敵人有很多低級武將的時候,高等級陸遜會有奇效,而且可以直接打到敵人後排。
24、劉備、曹操、孫權都有主公技,主公技還是很強的,武將級別不用很高,如果隊伍裡有他們,別讓他們死太早就行。
十、新版本介紹
版本更新了,吳國崛起。相比五虎五子這樣三缺二,四缺一。吳國以孫策周瑜為核心的組合更加快速,且前期非常容易打出優勢並滾雪球,而且低人口高等級可以壓制敵人經濟。前排孫策孫權周泰小喬,後排周瑜大喬孫尚香。缺乏群傷可以用郭嘉或者火諸葛加龐統。
前期趙雲削弱,孫策成為單體最強。
十一、販賣機制
1、武將販賣機制
隨機數1~10 | 武將等級 | 武將購買價格 | 385 | (0.5+0.05a)*(bc+d) |
2、精英兵或一級武將成本
等級 | 金錢 |
Lv1(民兵招募) | 50 |
Lv1-Lv2 | 40 |
Lv2-Lv3 | 120 |
Lv3-Lv4 | 220 |
Lv4-Lv5 | 340 |
總計 | 770 |
3、武將升級體系
武將升級體系 | LV0-LV1 | LV1-LV2 | LV2-LV3 | LV3-LV4 | LV4-LV5 | LV5-LV6 | LV6-LV7 | LV7-LV8 | LV8-LV9 | LV9-LV10 | 總消耗 |
LV4體系 | 770 | 125 | 300 | 500/1 | 725/1 | 975/1 | 1250/2 | 1550/2 | 1875/2 | 2225/3 | 10295/12 |
LV5體系 | 770 | 175 | 400 | 650/1 | 925/1 | 1225/2 | 1550/2 | 1900/3 | 2275/3 | 2675/4 | 12545/16 |
LV4體系(功勳換金幣) | 770 | 125 | 300 | 1000 | 1225 | 1475 | 2250 | 2550 | 2875 | 3725 | 16295 |
LV5體系(功勳換金幣) | 770 | 175 | 400 | 1150 | 1425 | 2225 | 2550 | 3400 | 3775 | 4675 | 20545 |
4、精銳兵種販賣價格收益表
販賣價格為總價值×0.8;販賣收益=販賣價格-民兵升級價格770
紅色(關燈為黃色)為大賺的兵,紫色(關燈為綠色)為血虧的兵,可以看出大部分兵都是賺錢的,所以不要放過任何一個賺錢的機會。
兵種名稱 | 總價值 | 販賣價格 | 販賣收益 | 佔用人口 |
匈奴戰槌兵 | 1900 | 1520 | 750 | 1 |
南蠻擂鼓手 | 1900 | 1520 | 750 | 1 |
傀儡石兵 | 1830 | 1464 | 694 | 1 |
南蠻棕熊 | 1830 | 1464 | 694 | 1 |
南蠻巨象 | 1150 | 920 | 150 | 1 |
河北投斧兵 | 1140 | 912 | 142 | 1 |
元戎弩車 | 1130 | 904 | 134 | 1 |
投石車 | 1130 | 904 | 134 | 1 |
傀儡木人 | 1125 | 900 | 130 | 1 |
丹陽兵 | 1125 | 900 | 130 | 1 |
大戟士 | 1120 | 896 | 126 | 1 |
西涼鐵騎 | 1120 | 896 | 126 | 1 |
藤甲兵 | 1120 | 896 | 126 | 1 |
虎豹騎 | 1120 | 896 | 126 | 1 |
白馬義從 | 1115 | 892 | 122 | 1 |
匈奴騎兵 | 1115 | 892 | 122 | 1 |
黃巾妖術師 | 1115 | 892 | 122 | 1 |
烏桓斧騎兵 | 1115 | 892 | 122 | 1 |
匈奴巫師 | 1115 | 892 | 122 | 1 |
南蠻薩滿 | 1115 | 892 | 122 | 1 |
烏桓弓騎兵 | 1110 | 888 | 118 | 1 |
南蠻豹騎 | 1110 | 888 | 118 | 1 |
劫營死士 | 1110 | 888 | 118 | 1 |
匈奴斧兵 | 1110 | 888 | 118 | 1 |
黃巾巫師 | 1110 | 888 | 118 | 1 |
火弓手 | 1105 | 884 | 114 | 1 |
白耳兵 | 1100 | 880 | 110 | 1 |
南蠻飛軍 | 1000 | 800 | 30 | 1 |
民兵 | 770 | 616 | -154 | 1 |
先登死士 | 755 | 604 | -166 | 1 |
南蠻戰鷹 | 740 | 592 | -九遊 | 1 |
行軍醫官 | 735 | 588 | -182 | 1 |
自爆工兵 | 730 | 584 | -186 | 1 |
西涼舞姬 | 680 | 544 | -226 | 1 |
將旗兵 | 650 | 520 | -250 | 1 |
5、武將販賣價格收益表
根據下個版本2.1.1武將購買價格和升級體系,平均收益隨機數取5.5
武將名稱 | 購買價格 | 佔用人口 | 升級體系 | 二級販賣收益區間 | 二級販賣平均收益 | 三級販賣收益區間 | 三級販賣平均收益 | 建議販賣等級 |
呂布 | 666 | 4 | 5 | [-1~772] | 385 | [-35~1038] | 501 | 3 |
龐統 | 666 | 4 | 4 | [49~822] | 435 | [115~1188] | 651 | 3 |
火諸葛亮 | 666 | 4 | 5 | [-1~772] | 385 | [-35~1038] | 501 | 3 |
張角 | 666 | 3 | 5 | [-1~772] | 385 | [-35~1038] | 501 | 3 |
孫策 | 666 | 3 | 5 | [-1~772] | 385 | [-35~1038] | 501 | 3 |
左慈 | 666 | 4 | 5 | [-1~772] | 385 | [-35~1038] | 501 | 3 |
華佗 | 666 | 4 | 5 | [-1~772] | 385 | [-35~1038] | 501 | 3 |
呂蒙 | 666 | 3 | 4 | [49~822] | 435 | [115~1188] | 651 | 3 |
馬超 | 666 | 3 | 5 | [-1~772] | 385 | [-35~1038] | 501 | 3 |
周瑜 | 666 | 3 | 5 | [-1~772] | 385 | [-35~1038] | 501 | 3 |
魯肅 | 666 | 4 | 4 | [49~822] | 435 | [115~1188] | 651 | 3 |
黃忠 | 600 | 3 | 5 | [-74~640] | 283 | [-144~840] | 348 | 3 |
樂進 | 555 | 3 | 5 | [-123~550] | 213 | [-218~705] | 243 | 3 |
貂蟬 | 555 | 3 | 5 | [-123~550] | 213 | [-218~705] | 243 | 3 |
諸葛亮 | 535 | 3 | 5 | [-145~510] | 182 | [-251~645] | 197 | 3 |
王元姬 | 515 | 2 | 4 | [-117~520] | 201 | [-134~735] | 300 | 3 |
徐晃 | 500 | 3 | 5 | [-184~440] | 128 | [-309~540] | 115 | 2 |
孫尚香 | 499 | 3 | 5 | [-185~438] | 126 | [-310~537] | 113 | 2 |
趙雲 | 499 | 3 | 4 | [-135~488] | 176 | [-160~687] | 263 | 3 |
孟獲 | 480 | 3 | 5 | [-206~400] | 97 | [-342~480] | 69 | 2 |
曹仁 | 475 | 3 | 5 | [-211~390] | 89 | [-350~465] | 57 | 2 |
袁紹 | 466 | 3 | 4 | [-171~422] | 125 | [-215~588] | 186 | 3 |
孫權 | 460 | 3 | 5 | [-228~360] | 66 | [-375~420] | 22 | 2 |
賈詡 | 450 | 4 | 4 | [-189~390] | 100 | [-241~540] | 149 | 3 |
曹丕 | 425 | 3 | 4 | [-216~340] | 62 | [-282~465] | 91 | 3 |
陸遜 | 425 | 3 | 4 | [-216~340] | 62 | [-282~465] | 91 | 3 |
黃蓋 | 425 | 3 | 4 | [-216~340] | 62 | [-282~465] | 91 | 3 |
典韋 | 410 | 3 | 4 | [-233~310] | 38 | [-307~420] | 56 | 3 |
關羽 | 399 | 3 | 4 | [-245~288] | 21 | [-325~387] | 31 | 3 |
周泰 | 375 | 3 | 4 | [-271~240] | -16 | [-365~3 15] | -25 | 2 |
馬岱 | 375 | 2 | 4 | [-271~240] | -16 | [-365~3 15] | -25 | 2 |
祝融 | 375 | 2 | 4 | [-271~240] | -16 | [-365~3 15] | -25 | 2 |
劉備 | 350 | 3 | 4 | [-299~190] | -55 | [-406~240] | -83 | 2 |
曹操 | 350 | 3 | 4 | [-299~190] | -55 | [-406~240] | -83 | 2 |
張頜 | 350 | 3 | 4 | [-299~190] | -55 | [-406~240] | -83 | 2 |
張遼 | 350 | 3 | 4 | [-299~190] | -55 | [-406~240] | -83 | 2 |
董卓 | 350 | 3 | 4 | [-299~190] | -55 | [-406~240] | -83 | 2 |
張飛 | 325 | 3 | 5 | [-376~90] | -143 | [-597~15] | -291 | 2 |
大喬 | 325 | 2 | 4 | [-326~140] | -93 | [-447~165] | -141 | 2 |
小喬 | 325 | 2 | 4 | [-326~140] | -93 | [-447~165] | -141 | 2 |
丁奉 | 325 | 3 | 4 | [-326~140] | -93 | [-447~165] | -141 | 2 |
甘寧 | 325 | 2 | 4 | [-326~140] | -93 | [-447~165] | -141 | 2 |
姜維 | 300 | 2 | 4 | [-354~90] | -132 | [-489~90] | -200 | 2 |
關銀屏 | 300 | 2 | 4 | [-354~90] | -132 | [-489~90] | -200 | 2 |
蔣欽 | 300 | 3 | 4 | [-354~90] | -132 | [-489~90] | -200 | 2 |
徐盛 | 300 | 3 | 4 | [-354~90] | -132 | [-489~90] | -200 | 2 |
太史慈 | 300 | 2 | 4 | [-354~90] | -132 | [-489~90] | -200 | 2 |
郭嘉 | 275 | 3 | 4 | [-381~40] | -171 | [-530~15] | -258 | 2 |
夏侯淵 | 275 | 3 | 4 | [-381~40] | -171 | [-530~15] | -258 | 2 |
司馬懿 | 275 | 3 | 4 | [-381~40] | -171 | [-530~15] | -258 | 2 |
于禁 | 275 | 3 | 4 | [-381~40] | -171 | [-530~15] | -258 | 2 |
夏侯惇 | 275 | 3 | 4 | [-381~40] | -171 | [-530~15] | -258 | 2 |
許褚 | 275 | 2 | 4 | [-381~40] | -171 | [-530~15] | -258 | 2 |
魏延 | 275 | 3 | 4 | [-381~40] | -171 | [-530~15] | -258 | 2 |
劉禪 | 250 | 4 | 4 | [-409~-10] | -210 | [-571~-60] | -316 | 2 |
根據上表三級販賣將如下:
呂蒙;龐統;魯肅
火諸葛亮;張角;孫策;左慈;華佗;呂布;馬超;周瑜
黃忠;王元姬;趙雲;樂進;貂蟬;諸葛亮;袁紹
賈詡;曹丕;陸遜;黃蓋;典韋;關羽
分析:
超賺的為價格最高,升級價格為LV4的:龐統、呂蒙、魯肅 和 升級價格為LV5的:呂布、火諸葛亮、張角、孫策、左慈、華佗、馬超、周瑜
大賺的為黃忠、王元姬、趙雲、樂進、貂蟬、諸葛亮、袁紹
小賺的為賈詡、曹丕、陸遜、黃蓋、典韋、關羽
超賺和大賺的兵一定要記得升級到三級在賣
部分武將在二級和三級販賣收益差值很小(<30),故如果你覺得自己運氣好點可以選擇3J在賣,分別是:徐晃;孫尚香;孟獲
下面計算一下LV4和LV5升級體系的將在二級和三級收益相同的臨界點
設購買價格為A | 化簡可得 | A的值 | |
LV4臨界點 | [(0.5+(0.05*5.5))*(3A+385)-(770+125+300)]-[(0.5+(0.05*5.5))*(2A+385)-(770+125)]>0 | 0.775A>300 | A>387.0967 |
LV5臨界點 | [(0.5+(0.05*5.5))*((3A+385)-(770+175+400)]-[(0.5+(0.05*5.5))*(2A+385)-(770+175)]>0 | 0.775A>400 | A>516.1290 |
結論:
LV4升級體系的武將購買價格在387以及LV5升級體系的武將購買價格在516以上的選擇三級販賣
小技巧:
以後版本變化武將的購買價格可能還會有調整,只要武將販賣機制和升級體系不變,你可以通過已經計算的零界點快速判斷是二級還是三級販賣
1.通過刷將顯示的購買價格得知購買價格
2.通過2j的升級價格快速判斷武將升級體系125為LV4,175為LV5
3.通過臨界點快速判斷是二級賣還是三級賣,LV4體系大於387以及LV5體系大於516三級賣,反之則二級賣
tips:對於懶惰的人不想看那麼多,那麼可直接記住三級販賣的將吧
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯繫,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。