2020英雄聯盟全球總決賽小組賽首階段爭奪在滬結束

2020-12-20 瀟湘晨報

S10不僅是全球電競迷的盛宴,無與倫比的影響力也吸引著越來越多人走進電子競技的世界。 (主辦方供圖)

2020英雄聯盟全球總決賽(S10)小組賽首階段的爭奪昨夜結束,在四支來自中國LPL(英雄聯盟職業聯賽)賽區的隊伍中,賽區頭號種子TES三戰全勝暫列D組頭名,出線形勢較為樂觀。LGD、JDG、SN三隊目前均2勝1負,在小組賽還剩三輪、各組前二晉級八強的情況下,能否出線仍存變數。經一日短暫休息後,小組賽次階段的角逐將於明日打響。

作為年內為數不多仍能順利舉行的世界頂級電競賽事,S10不僅是全球電競迷的盛宴,賽事無與倫比的影響力也吸引著越來越多原本對其不甚了解的群體,開始走進電子競技的世界。

看待電子遊戲與電競的角度截然不同

電子遊戲是構建電競運動的基石,但看待二者的角度與方式截然不同。與同類型所有遊戲一樣,《英雄聯盟》在誕生之初就建立起了一套完整且自洽的世界觀:在瓦羅蘭大陸上代表不同勢力的英雄們,有著各自不同的人生境遇與利益訴求,譬如身世高貴卻又被家族厚望緊緊束縛的德瑪西亞皇子,或是以古代靈魂化身示人的天啟者卡爾瑪,百餘位英雄的故事交織在一起,構築了一個複雜而豐滿的架空世界。

然而,剝離了遊戲身份成為電競項目後,外界對《英雄聯盟》的關注就從故事性轉向競技性,極大地降低了它的傳播門檻。在S10的賽場上,每場比賽都可被視作一場劇情類似的「戰爭」——在那片名為「召喚師峽谷」的虛擬戰場中,各由五位英雄組成的兩股勢力角力,率先拆毀對方基地者即可獲勝。每股勢力對應一支現實中的戰隊,每位英雄都由電競選手操控。即便是接觸電競不久的愛好者,也能通過「人頭數」「摧毀的防禦塔數」「金幣總數」等數據,清晰地判斷比賽的走勢。

看懂電子競技比賽,其實並不難

大致看懂電競賽事並不難,但看似千篇一律的劇情背後,蘊藏著諸多無法預知的變化,也因此讓眾多愛好者為之著迷。比賽伊始己方選擇哪位英雄,或是禁止對手選擇哪位英雄?如何安排守衛上、中、下三條路線的英雄布陣?是傾向於在「野區」攻擊中立角色以快速提升等級,還是與對方英雄正面「對線」? ◆下轉第三版(上接第一版)這些變化均基於各英雄間截然不同的風格與技能,時時刻刻決定著比賽走勢。百餘位英雄排列組合,就能衍生出成千上萬套戰術。而每一次版本更新,又會通過削弱部分英雄或強化特定英雄從而打破原有格局,令玩家們發出「一代版本一代神」的感慨,也讓這一項目煥發新的生機。

這也就是為何隨著電競運動的進一步發展,教練的作用變得愈發不可替代。站在選手身後的他們,記錄著比賽裡的每一項關鍵數據,一遍又一遍地研究對手們的比賽視頻,不斷豐富電競的玩法與樂趣。

可玩性與平衡性決定了電競項目生命周期的長短,但電子競技並不只有絕對理性的那一面。當原本遊走於 「野區」的英雄突然奔向敵方,在隊友的配合下完成伏擊,或是當英雄在生命值接近於零時,完成逃離主戰場甚至反殺對手的極限操作,那種因局勢瞬間逆轉而迸發的刺激感,以及待心緒平復後那回味許久的餘韻,令電競擁有了與傳統體育項目同樣迷人的魅力。

獨特的語言體系與彈幕文化賦予新的魅力

對於電競而言,「直播」是繞不開的話題。受疫情影響,除10月31日的決賽之外,S10其餘賽事均只在線上直播。直播間的各路解說為賽事傳播提供了更專業或是更娛樂化的視角,幫助觀賽者直觀地了解場上形勢。而對於接觸電競不久的愛好者而言,要消化其中的大量信息卻並非易事。

電競比賽局勢瞬息萬變,這也決定了電競解說始終保持著快節奏,對於初入道者是不小的挑戰。更重要的原因在於電競世界衍生出一套獨特的語言體系。在同一類型的不同遊戲之間,「術語」其實大多是相通的。譬如「GANK」「補刀」等說法,在《刀塔2》 《英雄聯盟》 《王者榮耀》等MOBA遊戲(多人在線戰術競技遊戲)圈子裡均已成為常用詞,而站在電競入門玩家的角度,卻很難在不查閱資料的情況下,將「GANK」這一縮寫與「對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺」聯繫在一起。

不了解這些術語,並不影響體驗電競賽事的刺激感,但或許會難以全面感受電競的魅力。事實上,已有不少原本只活躍在電競圈的術語成功「出圈」,最典型的例子就是原本指「雙方英雄在兵線附近對峙」的「對線」一詞——如今這一說法已被廣泛運用於各類社會衝突中,意為「當事人正面回應」。

而彈幕文化的繁榮發展,則進一步推動了這些術語或圈內「梗」的廣泛傳播。對於收看電競賽事的直播,關彈幕與開彈幕是截然不同的體驗。從分析戰局的信息類文字,到調節氛圍的風趣調侃,彈幕本身已經成為電競比賽不可或缺的部分,甚至培養了一大批關閉解說聲、只為看彈幕的獨特受眾。而在絕大多數電競迷目前還無法現場觀賽的當下,每當賽場出現振奮人心的逆轉局,或是選手作出令人咋舌的極限操作,滿屏的感嘆詞令觀者仿佛聽到了館內傳來的齊聲歡呼,提供了恍若置身現場般的沉浸感。這種將線上與線下融匯於一體的體驗感,或許正是電競所獨有的魅力。

【來源:文匯報】

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