踏破樓蘭,武運昌隆否 簡要分析天梯機制

2021-01-09 遊久網DOTA2.UUU9.COM

2019年8月7日,DOTA2更新,取消了原有的單排、組排計算分數的機制,更改為位置匹配。9月6日,V社嘗試選擇關閉和打開絕對單排,測試對匹配機制帶來影響。天梯是所有熱愛DOTA2的玩家前赴後繼的戰場,玩家們輝煌的徵程從TI1開始,至今年TI9仍未結束,癲狂之月的照耀下,天輝夜魘每一個角落都曾見證榮耀與傳奇,埋骨何須桑梓地,踏破樓蘭也不還。歲月飛馳,DOTA2已經陪伴大家度過了9年的光陰,跨度大到足夠大學畢業到成家立業,期間更新無數,但匹配機制改變前所未有。

然而變的是時間和遊戲內容、匹配機制,不變的是所有玩家徵戰四方,一心求勝的信念。下面,我們從V社更新的初衷,新舊天梯具體機制,新天梯社區反饋的天梯體驗三方面,簡要分析新舊天梯區別。

一.兄弟DOTA,快樂DOTA——V社的更新初衷

8月7日,夏威夷的海風清爽宜人,潔白的海浪如同雪花一樣在白色的沙灘上滾動,棕櫚和椰子樹大大的葉子撒下的沁人心脾的陰涼,酸酸甜甜的鮮水果榨出可口的汁液就在手邊。在極度的幸福下,V社本著後天下之樂而樂的的偉大情懷,毅然決然的暫時放棄天堂一樣的海灘,寫出了折合漢字1758字符的官方公告。相信老哥們大多是沒有心情看的,故此截取部分,用少量的文字進行描述,從中我們可以看到V社更新的初衷。文章第一段提及——

在接下來一年中,我們會將更多的時間和精力放到匹配系統的不同方面,如團隊內部平衡,玩家行為,新手體驗,虐菜行為,購買高分號,好友及組隊匹配,高分局匹配機制等等,讓所有水平的玩家在Dota比賽中都能收穫更多的樂趣。

開篇發表了V社希望玩家能夠擁有快樂DOTA的美好祝願,闡述了自己進行天梯改版的初心。同時試圖對玩家深惡痛絕的低素質,「武陵人」,「買號哥」等行為,進行解決。

並在公告中,發表了V社對DOTA2在組隊遊戲和匹配公平兩方面的看法。文中V社認為單排會導致更多的負面情緒,鼓勵玩家組隊遊戲,並對自己的組隊匹配公平性(50%機制)表達了自信,具體內容截取如下——

當前的遊戲環境太過強調單排,並且為此建立了強大的社交獎勵機制,導致很多玩家更願意單排。我們認為這樣的偏差在遊玩DOTA時導致了更多的負面情緒。

我們有足夠的數據在組成比賽時仔細挑選與你情況接近的對手,這樣雙方獲勝概率也會較為平均。

接下來,非常貼地氣的闡述了採用位置匹配的理由——

有些玩家在並非自己擅長的位置上表現相當糟糕,導致自己的匹配積分與真實技術水平相差甚遠。

出於對匹配積分多樣性的熱愛,我們加入了核心和輔助匹配積分的全新概念。而為了成全這點,我們需要玩家在匹配前先選好自己在比賽中的位置。

在更新最後,V社謙虛的表示自己會採納玩家的反饋,對後續機制進行適當調整,表達了遊戲公司對玩家的尊重,內容不再贅述。

結合全文,我們可以看到,本次更新V社希望更多的玩家可以快樂DOTA,因此做出了鼓勵組拍的措施,並採取位置匹配。在更新中闡述的理由,相信各位玩家也體驗過,比如晚上單排時贏一把到天亮,被選錯位置發揮不好的隊友坑到自閉等等。

不管結果如何,可以相信,在發表這份更新日誌的時候,V社的初衷是為玩家考慮的,希望大家可以和兄弟一起DOTA,享受快樂DOTA,正如所有人都在暫停時看到的那句話:「與三兩好友一起DOTA實乃樂事」。

二.鬥轉星移,千帆過江——新舊天梯機制區別

沉舟側畔千帆過,新生必然取代衰老,歷史的車輪滾滾向前,只有順應大勢,擊楫中流,才能體現英雄本色。說罷V社的更新初衷,下面我們具體講解一下新舊天梯的機制區別。

1.新舊天梯機制差異

首先是舊天梯匹配機制,最開始,老闆天梯只有分數,不顯示段位,2017年10月31日,血戰之命更新,隨著石鱗劍士和邪影芳靈兩位新英雄一起,嶄新的段位徽章和賽季更新機制一併呈現,並在後續調整中增加冠絕一世段位,限制玩家採用隨機選擇的方式選擇天梯匹配的英雄。一系列調整都沒有顛覆最開始的機制,即單排、組拍分數分開計算,以單排分為主要計算手段,組拍分數高於單排分數,且單排分數不足超凡入聖標準時,最多顯示段位為萬古流芳VII。

新天梯匹配機制大家也都了解,按照位置進行匹配,中路、優勢路、劣勢路位為核心。輔助、純輔助為輔助。排位時選擇核心則根據核心分數匹配,選擇輔助亦然。

2.舊天梯優劣

舊天梯段位計算方式強調單排的個人能力,弊端為玩家更多發展為單刀赴會的俠客,每次點開開始匹配都是赴一場鴻門宴,玩家們也更相信自己的個人能力,對隊友缺乏足夠的信任,選擇的英雄也多是版本強勢,單體作戰能力強悍的獨行俠,由此引發過包括「金木水火土」版本、巨魔劍聖二人轉版本等,少了英雄配合帶來的樂趣。

但是同時,舊天梯機制也極度強調一系列個人能力,比如節奏把控能力,團隊擰繩能力,個人對線能力等,多數情況沒有人可以為自己的失誤或者短板買單。只能依靠勤奮練習進行彌補。這也就是為什麼「不服solo」成為了很多人非常看重的東西,同時在這種環境下,例如SCCC這種思路清晰,發言誠懇,擰繩能力強的選手,比只具有對線能力和節奏能力的選手更有優勢。

3.新天梯優劣

新天梯更加強調組拍,弊端如下。

一是對抗高分號帶低分號組合時,遊戲體現並不理想。

二是個人能力的發揮也有可能被團隊協作低效,例如用強對線英雄影魔成功擊殺對面宙斯獲得優勢,但對面1號位虛空開團針對影魔,宙斯依舊可以發揮極大作用,必須依靠己方強反手,強救人英雄方可對抗,不再是之前的獲得優勢後壓制到死。

三是中路對線取得優勢後,對面「叫兄弟」的情況極易發生,極大概率優勢方由於膨脹會被死死幹住,影響看重對線能力玩家的遊戲體驗。

新天梯優勢則同樣明顯。

一是低分號可以參與高分局對抗,快速提高遊戲水平,改善低端局玩家遊戲體驗。

二是自身短板可以被團隊彌補,操作壓力小。比如我們操刀宙斯,己方1號位虛空。面對對面大多數組合,就算線上劣勢都問題不大,虛空開團配合宙斯擊殺關鍵人物,並根據宙斯開大的視野選擇追擊,合理的組合勝過了精湛的個人能力,有種「我雖然菜,但是把你吊起來」的奇妙體驗。

三是組拍可以讓大家更好的研究套路,比如在DO1時代就有的人馬海民,小小炸彈,兔子賞金等組合,強度暫且不提,樂趣著實不少。新天梯強調組拍,相信V社也更樂於見到新意十足的組合,藉此才能保持遊戲持久的生命力。

三.武運昌隆否——新天梯社區反饋

新天梯從8月7日起,至今一月有餘,戰場的規則稍有變動,不知徵戰四方的各位是否武運昌隆,是否豪情依舊。下面就玩家們對新天梯的反饋做一個集中總結。

1.混亂的開端

我們相信,所有人都喜歡做主角,生活中可能由於各種限制,不能如意,遊戲裡各憑本事,那肯定要玩核心,因此,叱吒風雲的核心英雄玩家數量遠多於勤懇奉獻的輔助玩家。新天梯又按照位置匹配,所以出現了核心玩家十幾分鐘排不到人的人間慘劇。「聰明」的人為了早點進入遊戲,將所有位置都選擇上,進遊戲後,對系統分配的輔助視而不見,因此,最開始,輔助玩家選擇幻影刺客,劣勢路玩家搶中的現象並不少見。好在及時更新,舉報中出現了「與選擇位置不符」選項,讓這些「聰明」的朋友多少有了幾分顧忌,混亂的開端結束。

2.開黑的興起

很快,大家適應並理解了組拍和單排對於天梯分數提升並無不同。大家最開始拉著水平相近的兄弟快樂DOTA,互相信任的玩起組合,遊戲體驗一時無兩。而後,不知是有意無意,開始了「經驗寶寶」的說法,也就是高段位玩家核心帶低段位玩家輔助,俗稱大神帶飛,整體水平在大神之下,往往看到大神大殺四方,輔助划水能贏的現象。講道理,這個無可厚非,一是低段位玩家確實是短板,可以突破,二是確有高低段位玩家是好兄弟的現象,筆者也有傳奇、統帥段位的好兄弟。但是高段位玩家惡意開小號拉低整體匹配分數,然後大殺四方,著實令人不齒。

3.輔助的春天

作為一個不炸魚,不買號,素質還行的玩家,為了進行快速的遊戲匹配,以及良好的遊戲體驗,很快我們就發現了最好的方式,即在社區發帖,找一位輔助作為自己的兄弟。於是社區找輔助的聲音一時無兩,恍如網遊中副本門口的「都是暴力輸出,來奶,來了就走」。輔助玩家從昔日的臭醬油變成了香餑餑,有一兩手絕活的輔助位大神更是待價而沽,日程排滿。

4.共同快樂仍需努力

然而,我們可以看到,在新天梯機制下,團隊行為,玩家行為確實有了很大改善,正常組拍的匹配對手也是旗鼓相當,雖有時為了斷連勝匹配極端強大的對手與鐵憨憨隊友,但總體問題不大。可是炸魚,買號等行為並未得到根本解決,此外還有玩家們深惡痛絕的蜘蛛米波死靈龍代練等行為,並沒有太好的解決辦法。想要讓所有玩家都能快樂DOTA,仍需努力。同時希望大家積極反饋,建言獻策,為遊戲建設添磚加瓦。

以上就是本次分析的全部內容,所有事情都是向前發展的,最後都會成為最合理,最美麗的樣子,在此,僅代表筆者自身,呼籲大家不要炸魚,買號,代練,從我做起,還DOTA2天梯風清氣正,朗朗乾坤。祝願所有熱愛遊戲的朋友都能武運昌隆,上分必如願,渡劫必成功!

Ti9國際邀請賽專題報導:http://dota2.uuu9.com/ti/

更多內容:dota2視頻 dota2賽事 遊久電競 Dota2俱樂部排行榜

相關焦點

  • 武運昌隆什麼意思什麼梗? 這梗常被當作祝福語使用
    武運昌隆什麼意思什麼梗? 這梗常被當作祝福語使用時間:2020-01-10 16:41   來源:小雞詞典   責任編輯:沫朵 川北在線核心提示:原標題:武運昌隆什麼意思什麼梗? 這梗常被當作祝福語使用 是一句祝福語,意思是:一帆風順、人生長久幸運、昌盛。
  • 以後的日子也要豬突猛進,武運昌隆
    今天是《鬼滅之刃》中的角色嘴平伊之助的生日,這個高人氣的熱血少年依舊活力滿滿,希望在以後的日子豬豬也能夠豬突猛進,武運隆昌。嘴平伊之助是《鬼滅之刃》中非常重要的一個角色,也是炭治郎小隊中的一員。他登場於鬼之家篇,實際上伊之助早在隊員選拔中就已經出現了。這是一個塑造得非常具有魅力的一個角色,雖然擁有不亞於女孩子的美貌,伊之助卻時刻用獸面頭套將自己的臉覆蓋起來,極具反差萌。
  • 鬼滅之刃完結,祝頭柱,雷柱,獸柱武運昌隆,要帶著自豪活下去啊
    三位少年,武運昌隆呀!我多少年沒有這種完結時候,萬分捨不得的激動了,一種就算是最親近的人也只能陪我們一段路的難過,和純粹的希望主人公驕傲地走下去的祝福,還有看鬼滅以來的笑與淚,看著他從初期的飽受質疑和抄襲風波,到現在的2.7億播放量,我的《鬼滅之刃》,完結了。
  • 《精神分析詞彚》之七十二 否否
    但對譯者而言,不可能在每個段落去選擇譯為négation (否定)或dénégation(否認),因此我們提議的解決之道是將Verneinung 譯寫為(dé)négation(否否)。 此外,佛洛伊德有時也使用拉丁字源的德文字Negation(否定)。上述概念與術語上的區辨,截至目前均未曾在精神分析文獻及譯著上被提出。
  • 爐石傳說:贏了還降排名,天梯機制被瘋狂吐槽,這就是MMR?
    衝分,對於很多天梯玩家來說都是日常任務之一。畢竟誰都喜歡讓自己的分數星級更高一些,而且爐石採取的每月一結算的方式。所以不管玩家如何死衝,到下個月依然是需要再次衝分才能達到自己原有的高度,這種方式雖然感覺有點無趣,但是也算是增加了玩家的動力,讓玩家能找到自己每個月可以幹的事情。
  • DOTA2新賽季天梯匹配機制實測感受分享 一大波圍觀網友來襲
    熱點事件每天有,段子手在民間~下面要跟大家分享的話題是【DOTA2新賽季天梯匹配機制實測感受分享】,新聞一經爆出,就引來各界圍觀,分分鐘上了熱門頭條~一時之間多家媒體紛紛發表、轉載,如網易、新浪、騰訊等均有報導,大家可直接在百度中搜索該話題查看~僅在網易新聞中,24小時內點擊已經超過
  • 劍來,宋長鏡憑藉半洲武運凝聚在身,表現出來的武神境是真的嗎?
    先來看看這半洲武運是如何凝聚的。第一步、大驪在徵服半洲的過程中,要求所有門戶張貼袁、曹兩家老祖的畫像,用來幫助大驪凝聚文運和武運。第二步、崔巉聯手數位大佬,在寶瓶洲構建了一個籠罩全洲的陣法,崔巉自己是坐鎮的聖人。憑藉大陣,崔巉擁有近乎十四境的戰力。
  • 爐石傳說:天梯改革,新牧師一躍成為天梯一線大哥
    最新的天梯機制現在已經更新了,相信很多的小夥伴在上線的第一時間就看到了吧。沒錯,這次全面改動的新天梯中加入了段位系統,這個我們熟悉的段位制天梯系統在各大遊戲中都存在著,段位的高低也就意味著你的實力強弱,爐石引進這一系統,使天梯匹配機制更加的規範化了。
  • 樓蘭到底是一個什麼樣的國家?為何樓蘭美女古屍容貌復原圖不像漢族...
    考古學家認為這極有可能是樓蘭人士。形貌專家和考古學家根據此人的面容特質和實物分析,加上現代科技的幫助,復原出了樓蘭佳麗的面貌。只見畫中人的發色呈紅棕色,柔軟飄逸的垂落在肩側。眼大鼻挺,她的顴骨稍高,下頜較尖,鼻頭小巧,深陷的眼窩和高挺的鼻梁,使她的輪廓更加立體。這樣的面容放在現代也要稱一聲美人。可是這樣的臉龐和漢族人相比,立體感更強,散發著異域風情。
  • 1980年,考古隊在羅布泊挖出「樓蘭美女」,揭示樓蘭古國消亡原因
    出土之後,有考古人員推測,這具女屍生前可能是一位生活在古樓蘭的美麗動人的中年婦女。也是因此,考古工作者給她取了一個「樓蘭美女」的稱號。樓蘭,一個令人遐想的名字。它位於塔克拉瑪幹大沙漠東部、羅布泊的西北角,曾是古絲綢之路上一個非常重要的國家,《史記》中對樓蘭有頗多記載。
  • 樓蘭不足2萬人,為何中國古人苦大仇深,常說破樓蘭、斬樓蘭?
    」「破樓蘭」這樣的話。「不破樓蘭終不還」「辭君一夜取樓蘭」「願為腰下劍,直為斬樓蘭」等等更是膾炙人口,為什麼總是在詩歌中寫道「破樓蘭」,樓蘭和中國有什麼深仇大恨?其實大家都知道,這是詩歌中的一種寫法,替代。就是運用「樓蘭」這一詞彙來借代中國北方的所有遊牧民族。但是為什麼當時的詩人總是要用「樓蘭」來代指那些北方的遊牧民族呢,而不用別的詞彙來替代呢?這就要說到樓蘭了。
  • 樓蘭國在哪裡?為何「不破樓蘭終不還?!
    也不要忘記點讚哦~親樓蘭國是西域古國名,是中國西部的一個古代小國。大約在公元前3世紀時,樓蘭人建立了國家,當時樓蘭受大月氏統治。公元前177年至公元前176年,匈奴打敗了大月氏,樓蘭又為匈奴所管轄。公元前77年樓蘭國更名鄯善國,並遷都泥城。
  • 樓蘭美女何許人也?樓蘭古國從繁榮到消亡到底經歷了什麼?
    樓蘭這個名字大多數人都聽說過,但是大多數人更感興趣的更集中在樓蘭美女這個詞上。樓蘭美女何許人也,今天就和大家來聊一聊。其實樓蘭美女並不是一個,正確的說應該是幾個。考古隊在通往樓蘭古城通道上發現了一大批奇特而壯觀的古墓,最令人詫異的是在古墓中發現了幾具保存完好的風乾女屍。
  • 西域史:樓蘭的王后舉行「太陽葬禮」後,樓蘭之死
    歡迎來到百家號冰冰講歷史,小編了解到,在樓蘭使中,傅介子刺殺樓蘭王成功之後,傅介子回去後,朝廷很快就派兵護送在長安的尉屠耆出關,在路上艱難行進,終於抵達了樓蘭。按照漢朝的旨意,新的樓蘭王將由他來擔任。此時的樓蘭國內惶恐不安,彌散著一股死亡的氣息。尉屠耆走進王宮時,大臣們一臉漠然,既不行禮,也不說話。
  • 為什麼樓蘭古屍出土後,樓蘭古國人的祖先是誰,就有了答案
    在史料中,有關樓蘭古國的記載,始於公元前176年,止於公元330年左右。直到公元400年時,高僧法顯西行,途經樓蘭時,才發現此地早已白骨遍野,他在《佛國記》中記載稱:上無飛鳥,下無走獸,遍及望目,唯以死人枯骨為標識耳」。
  • 樓蘭一個西域小國,犯了什麼錯,讓人直呼:不破樓蘭終不還
    在唐代著名邊塞詩人王昌齡的詩中,有這樣一句流傳千古的名句,那就是:黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不還。可是我們要知道,樓蘭古國,早在北魏時期就被北魏大軍給攻滅了,從此在世間存在六百餘年的樓蘭就此消散。而王昌齡此時距樓蘭滅亡已經數百年,緣何提到了樓蘭呢?也許是代指,樓蘭泛指周邊眾多的少數民族強敵。
  • 刀塔自走棋:S1賽季天梯前五名,大數據分析揭秘,常用陣容與棋子
    本賽季的天梯榜,也在今天最終確定,而這些天梯榜排名靠前的玩家,究竟有什麼上分的秘密?有哪些上分的技巧和套路?老譚帶大家揭曉。點擊上方關注,第一時間了解自走棋資訊!天梯榜第五名——鬥魚.傑克223這位玩家,常用的陣容有:精靈6刺、精靈3獵、戰獵體系、3龍6騎。勝率最高的體系為戰獵體系,勝率達到了45.7%。
  • 實況足球天梯調整,擴大隊套優勢!獎勵調整&積分制詳解
    總的來說,新天梯在原有的贏一場加1粒星,輸一場一個星,升降星大體原則不變的情況下,把原來的三連勝和五局加一星移除,修改成了積分制算法,從某種角度來說,這種制度對不怎麼玩天梯的玩家影響不大,換湯不換藥,但對於衝擊天梯,時刻卡多,玩隊套的玩家有一定的加強。
  • 《罪惡裝備:啟示者2》排位賽天梯最大連勝技巧
    導 讀 《罪惡裝備:啟示者2》天梯怎麼打?
  • 古詩「不破樓蘭終不還」,神秘的樓蘭拉了啥仇恨?古人追殺好多年
    ▲樓蘭古城位置黃金百戰穿金甲,不破樓蘭終不還。——(唐)王昌齡前年斬樓蘭,去歲平月支。——(唐)岑參願將腰下劍,直為斬樓蘭。—— (唐)李白要斬樓蘭三尺劍,遺恨琵琶舊語。——(宋)張元幹這些唐宋時期的詩人一旦燃起報國熱情,肯定會拉出樓蘭來開刀,樓蘭在詩文中的出現頻率比匈奴、突厥這些中原王朝宿敵還要高。那麼,為什麼中原王朝會這麼恨樓蘭呢?它在歷史上到底做過什麼?一、神秘的古國——樓蘭樓蘭這個名字,最早出現在《史記》之中。