2019年8月7日,DOTA2更新,取消了原有的單排、組排計算分數的機制,更改為位置匹配。9月6日,V社嘗試選擇關閉和打開絕對單排,測試對匹配機制帶來影響。天梯是所有熱愛DOTA2的玩家前赴後繼的戰場,玩家們輝煌的徵程從TI1開始,至今年TI9仍未結束,癲狂之月的照耀下,天輝夜魘每一個角落都曾見證榮耀與傳奇,埋骨何須桑梓地,踏破樓蘭也不還。歲月飛馳,DOTA2已經陪伴大家度過了9年的光陰,跨度大到足夠大學畢業到成家立業,期間更新無數,但匹配機制改變前所未有。
然而變的是時間和遊戲內容、匹配機制,不變的是所有玩家徵戰四方,一心求勝的信念。下面,我們從V社更新的初衷,新舊天梯具體機制,新天梯社區反饋的天梯體驗三方面,簡要分析新舊天梯區別。
一.兄弟DOTA,快樂DOTA——V社的更新初衷
8月7日,夏威夷的海風清爽宜人,潔白的海浪如同雪花一樣在白色的沙灘上滾動,棕櫚和椰子樹大大的葉子撒下的沁人心脾的陰涼,酸酸甜甜的鮮水果榨出可口的汁液就在手邊。在極度的幸福下,V社本著後天下之樂而樂的的偉大情懷,毅然決然的暫時放棄天堂一樣的海灘,寫出了折合漢字1758字符的官方公告。相信老哥們大多是沒有心情看的,故此截取部分,用少量的文字進行描述,從中我們可以看到V社更新的初衷。文章第一段提及——
在接下來一年中,我們會將更多的時間和精力放到匹配系統的不同方面,如團隊內部平衡,玩家行為,新手體驗,虐菜行為,購買高分號,好友及組隊匹配,高分局匹配機制等等,讓所有水平的玩家在Dota比賽中都能收穫更多的樂趣。
開篇發表了V社希望玩家能夠擁有快樂DOTA的美好祝願,闡述了自己進行天梯改版的初心。同時試圖對玩家深惡痛絕的低素質,「武陵人」,「買號哥」等行為,進行解決。
並在公告中,發表了V社對DOTA2在組隊遊戲和匹配公平兩方面的看法。文中V社認為單排會導致更多的負面情緒,鼓勵玩家組隊遊戲,並對自己的組隊匹配公平性(50%機制)表達了自信,具體內容截取如下——
當前的遊戲環境太過強調單排,並且為此建立了強大的社交獎勵機制,導致很多玩家更願意單排。我們認為這樣的偏差在遊玩DOTA時導致了更多的負面情緒。
我們有足夠的數據在組成比賽時仔細挑選與你情況接近的對手,這樣雙方獲勝概率也會較為平均。
接下來,非常貼地氣的闡述了採用位置匹配的理由——
有些玩家在並非自己擅長的位置上表現相當糟糕,導致自己的匹配積分與真實技術水平相差甚遠。
出於對匹配積分多樣性的熱愛,我們加入了核心和輔助匹配積分的全新概念。而為了成全這點,我們需要玩家在匹配前先選好自己在比賽中的位置。
在更新最後,V社謙虛的表示自己會採納玩家的反饋,對後續機制進行適當調整,表達了遊戲公司對玩家的尊重,內容不再贅述。
結合全文,我們可以看到,本次更新V社希望更多的玩家可以快樂DOTA,因此做出了鼓勵組拍的措施,並採取位置匹配。在更新中闡述的理由,相信各位玩家也體驗過,比如晚上單排時贏一把到天亮,被選錯位置發揮不好的隊友坑到自閉等等。
不管結果如何,可以相信,在發表這份更新日誌的時候,V社的初衷是為玩家考慮的,希望大家可以和兄弟一起DOTA,享受快樂DOTA,正如所有人都在暫停時看到的那句話:「與三兩好友一起DOTA實乃樂事」。
二.鬥轉星移,千帆過江——新舊天梯機制區別
沉舟側畔千帆過,新生必然取代衰老,歷史的車輪滾滾向前,只有順應大勢,擊楫中流,才能體現英雄本色。說罷V社的更新初衷,下面我們具體講解一下新舊天梯的機制區別。
1.新舊天梯機制差異
首先是舊天梯匹配機制,最開始,老闆天梯只有分數,不顯示段位,2017年10月31日,血戰之命更新,隨著石鱗劍士和邪影芳靈兩位新英雄一起,嶄新的段位徽章和賽季更新機制一併呈現,並在後續調整中增加冠絕一世段位,限制玩家採用隨機選擇的方式選擇天梯匹配的英雄。一系列調整都沒有顛覆最開始的機制,即單排、組拍分數分開計算,以單排分為主要計算手段,組拍分數高於單排分數,且單排分數不足超凡入聖標準時,最多顯示段位為萬古流芳VII。
新天梯匹配機制大家也都了解,按照位置進行匹配,中路、優勢路、劣勢路位為核心。輔助、純輔助為輔助。排位時選擇核心則根據核心分數匹配,選擇輔助亦然。
2.舊天梯優劣
舊天梯段位計算方式強調單排的個人能力,弊端為玩家更多發展為單刀赴會的俠客,每次點開開始匹配都是赴一場鴻門宴,玩家們也更相信自己的個人能力,對隊友缺乏足夠的信任,選擇的英雄也多是版本強勢,單體作戰能力強悍的獨行俠,由此引發過包括「金木水火土」版本、巨魔劍聖二人轉版本等,少了英雄配合帶來的樂趣。
但是同時,舊天梯機制也極度強調一系列個人能力,比如節奏把控能力,團隊擰繩能力,個人對線能力等,多數情況沒有人可以為自己的失誤或者短板買單。只能依靠勤奮練習進行彌補。這也就是為什麼「不服solo」成為了很多人非常看重的東西,同時在這種環境下,例如SCCC這種思路清晰,發言誠懇,擰繩能力強的選手,比只具有對線能力和節奏能力的選手更有優勢。
3.新天梯優劣
新天梯更加強調組拍,弊端如下。
一是對抗高分號帶低分號組合時,遊戲體現並不理想。
二是個人能力的發揮也有可能被團隊協作低效,例如用強對線英雄影魔成功擊殺對面宙斯獲得優勢,但對面1號位虛空開團針對影魔,宙斯依舊可以發揮極大作用,必須依靠己方強反手,強救人英雄方可對抗,不再是之前的獲得優勢後壓制到死。
三是中路對線取得優勢後,對面「叫兄弟」的情況極易發生,極大概率優勢方由於膨脹會被死死幹住,影響看重對線能力玩家的遊戲體驗。
新天梯優勢則同樣明顯。
一是低分號可以參與高分局對抗,快速提高遊戲水平,改善低端局玩家遊戲體驗。
二是自身短板可以被團隊彌補,操作壓力小。比如我們操刀宙斯,己方1號位虛空。面對對面大多數組合,就算線上劣勢都問題不大,虛空開團配合宙斯擊殺關鍵人物,並根據宙斯開大的視野選擇追擊,合理的組合勝過了精湛的個人能力,有種「我雖然菜,但是把你吊起來」的奇妙體驗。
三是組拍可以讓大家更好的研究套路,比如在DO1時代就有的人馬海民,小小炸彈,兔子賞金等組合,強度暫且不提,樂趣著實不少。新天梯強調組拍,相信V社也更樂於見到新意十足的組合,藉此才能保持遊戲持久的生命力。
三.武運昌隆否——新天梯社區反饋
新天梯從8月7日起,至今一月有餘,戰場的規則稍有變動,不知徵戰四方的各位是否武運昌隆,是否豪情依舊。下面就玩家們對新天梯的反饋做一個集中總結。
1.混亂的開端
我們相信,所有人都喜歡做主角,生活中可能由於各種限制,不能如意,遊戲裡各憑本事,那肯定要玩核心,因此,叱吒風雲的核心英雄玩家數量遠多於勤懇奉獻的輔助玩家。新天梯又按照位置匹配,所以出現了核心玩家十幾分鐘排不到人的人間慘劇。「聰明」的人為了早點進入遊戲,將所有位置都選擇上,進遊戲後,對系統分配的輔助視而不見,因此,最開始,輔助玩家選擇幻影刺客,劣勢路玩家搶中的現象並不少見。好在及時更新,舉報中出現了「與選擇位置不符」選項,讓這些「聰明」的朋友多少有了幾分顧忌,混亂的開端結束。
2.開黑的興起
很快,大家適應並理解了組拍和單排對於天梯分數提升並無不同。大家最開始拉著水平相近的兄弟快樂DOTA,互相信任的玩起組合,遊戲體驗一時無兩。而後,不知是有意無意,開始了「經驗寶寶」的說法,也就是高段位玩家核心帶低段位玩家輔助,俗稱大神帶飛,整體水平在大神之下,往往看到大神大殺四方,輔助划水能贏的現象。講道理,這個無可厚非,一是低段位玩家確實是短板,可以突破,二是確有高低段位玩家是好兄弟的現象,筆者也有傳奇、統帥段位的好兄弟。但是高段位玩家惡意開小號拉低整體匹配分數,然後大殺四方,著實令人不齒。
3.輔助的春天
作為一個不炸魚,不買號,素質還行的玩家,為了進行快速的遊戲匹配,以及良好的遊戲體驗,很快我們就發現了最好的方式,即在社區發帖,找一位輔助作為自己的兄弟。於是社區找輔助的聲音一時無兩,恍如網遊中副本門口的「都是暴力輸出,來奶,來了就走」。輔助玩家從昔日的臭醬油變成了香餑餑,有一兩手絕活的輔助位大神更是待價而沽,日程排滿。
4.共同快樂仍需努力
然而,我們可以看到,在新天梯機制下,團隊行為,玩家行為確實有了很大改善,正常組拍的匹配對手也是旗鼓相當,雖有時為了斷連勝匹配極端強大的對手與鐵憨憨隊友,但總體問題不大。可是炸魚,買號等行為並未得到根本解決,此外還有玩家們深惡痛絕的蜘蛛米波死靈龍代練等行為,並沒有太好的解決辦法。想要讓所有玩家都能快樂DOTA,仍需努力。同時希望大家積極反饋,建言獻策,為遊戲建設添磚加瓦。
以上就是本次分析的全部內容,所有事情都是向前發展的,最後都會成為最合理,最美麗的樣子,在此,僅代表筆者自身,呼籲大家不要炸魚,買號,代練,從我做起,還DOTA2天梯風清氣正,朗朗乾坤。祝願所有熱愛遊戲的朋友都能武運昌隆,上分必如願,渡劫必成功!
Ti9國際邀請賽專題報導:http://dota2.uuu9.com/ti/
更多內容:dota2視頻 dota2賽事 遊久電競 Dota2俱樂部排行榜