產品經理和設計師速來收藏|一份互動設計學習書單

2020-12-22 墨刀黑板報

今天想做一個愛學習的人,所以給大家分享一些關於互動設計的書,它們可以在一定程度上提升交互思維。

而且,對產品經理、互動設計師,或是只是想要獲得一些互動設計的靈感的刀友,都非常友好。

01點石成金

《點石成金》的作者是 Steve krug ,本身就是一個用戶體驗專家,有一家諮詢公司。這本書就是根據他的經驗總結而成,用詼諧幽默的語句來說明用戶使用的模式、為瀏覽進行設計、導航設計、主頁布局、可用性測試等方面的獨特觀點,並給出了大量簡單、易行的可用性設計的建議。

在眾多描述移動產品的書籍中,它另闢蹊徑說了一些關於 Web 的設計原則。

並且它篇幅夠短,插圖豐富,讀起來非常有趣,不管看了多少次,每一次重新閱讀都會有一些新的啟發。

最關鍵的是,它不會用一些很抽象的名詞來說明,而是採用一些容易聯想的實例去闡述設計原則。例如,作者會用個超市來類比網站搜索和幫助。

雖然這本書更適合初學者,但其中蘊含大量的交互原則適用於各個階段的產品經理、互動設計師,甚至是開發。

分享幾個豆瓣的評論:

02設計師要懂心理學

作者 Susan Weinschenk 是一個國際知名的設計心理學專家,整本書相當的實用主義,案例也清晰,討論了設計師必須知道的100個心理學問題,每個問題短小精悍,片刻即可讀完,讓人輕鬆地理解設計背後的心理學動機.

從當代的新媒體標題的角度來看,這本書譯名遠不如原名來的吸引人。

原名叫「100 Things Every Designer Needs to Know about People」,是不是一瞬間感覺就想點擊查看了。

看完這本書,會讓人從一個新的方向來思考為什麼用戶會使用你的產品,他們又將如何來使用產品你的產品。

03 設計心理學

《設計心理學》是由美國研究員、教授和作家唐·諾曼在30多年前寫的,至今仍與設計行業相關。

這本書對於任何想要設計盈利產品來說,絕對是一本必讀書。

它講了很多是關於如何設計對人們有用的東西的內容,它認為設計實際上是一種交流行為,要對與你交流的人有深刻的理解。

作為一本經典讀物,作者講述的角度還是很輕鬆,說了一些關於設計互動的趣聞,包括人類行為和基本設計原則等等。

但由於年代有些久了,有些例子已經過時了,但仍可以從中感受到作者的設計哲學以及商業策略和方法。

04妙手回春

這本書的作者就是寫《點石成金》的,風格依然詼諧幽默,結構上也保持短小精悍的特點,主要是說如何用低預算和短時間表對你的產品進行用戶測試。

這本書在提供一種實用的方法來補充你的測試研究。

其實,說起測試,在全球範圍內來說,用戶測試最簡單也最節省成本的方法就是製作高保真原型啦。

而說起做高保真原型,怎麼能不誇誇我們墨刀呢?!

支持創建 iPhone/iPad、Android、平板、watches、PC 各平臺設備的原型,也可以自定義設備尺寸,提供一個便捷、真實又自由的創作環境。

提供 iOS、Android 等平臺的常用組件及大量精美圖標,原型搭建就像堆積木一樣輕鬆。

同時您還可以自定義自己的個性化組件,方便項目之間自由切換、使用。

此外,並且擁有 400 + 的素材,橫跨 12 大行業,囊括原型、頁面、圖標三大板塊,讓你工作起來更輕鬆,高效製作原型,將更多的時間留給產品思考。

提供豐富的頁面切換方式、交互手勢及動畫,簡單操作即可創作仿若真實 app 的產品 demo。

還能使用 Sketch 插件上傳設計文件,墨刀標註會自動生成設計標註信息及全平臺樣式代碼。

可以精準還原標註信息,並提供每個元素的 CSS、Swift、Android 樣式代碼,支持切圖免費下載。

嘻嘻嘻,一個小小的廣告送給刀友們,愛你們喲~

相關焦點

  • 產品經理做的原型和互動設計師做的原型有什麼區別
    當然,這是把產品和交互分成兩個角色來說的。一個思考需求,一個思考實現。只要足夠牛逼,包圓兒了也沒問題,只是不要再招一個交互了,會害了人家。劉雲天@知乎的回答:產品經理現在畫互動設計稿的現象,是行業起步落後和互動設計人才缺乏最主要的原因。產品經理應該不應該畫互動設計稿,取決於企業文化和組織架構。
  • 公開課|想成為產品經理?1小時學習原型設計&互動設計知識
    很多想成為產品經理的小夥伴,想知道精美炫酷的APP界面是如何通過原型設計和互動設計做出來的。本次公開課,我們將帶大家了解原型設計&互動設計基礎知識。什麼是原型設計?原型的目標在於清楚的表達產品的設計樣式和功能執行邏輯,並輔助產品經理與UI和技術的溝通產品思路,能提高溝通效率。(原型設計圖)什麼是互動設計?先想像一下你是如何使用餓了麼點外賣的?
  • L192-產品經理的互動設計基礎課(PPT)v2
    解釋一些基本概念;介紹設計交互原型的常用工具,方便大家選擇和學習;介紹驗證設計的可用性原則,可以更好地和設計同學交(Si)流(Bi)。:案例練習參考答案《產品經理的互動設計基礎課》最底層的戰略層和範圍層是產品經理主要思考的範圍,他會去定義產品的目標、功能以及具體的內容,然後交由互動設計師去做界面的框架和交互流程,最後由視覺設計師去做表層的華麗展示效果。
  • 產品經理與產品設計師:到底有什麼區別?
    我試圖在這篇文章中回答這個問題,並幫助你了解這兩個職業的共性和差異。有人認為產品經理是產品設計師的下一個職業發展方向,當一個設計師想要大幅度改變自己的工作內容,轉而從事組織和管理工作時,可能會如此。但從我的角度來看,產品設計師的下一步是產品設計專家,他們視野寬廣,工具豐富,不局限於界面設計。為了解釋我的觀點,讓我們從用戶體驗設計談起。什麼是用戶體驗?
  • 如何編輯互動設計說明書
    目前很多公司會採用敏捷式開發流程,這時很多產品經理或互動設計師會直接在 Axure 等原型設計工具中製作 PRD 而非原型,並且還會出現 多人編輯一份文檔的情況。下面簡單介紹互動設計說明書的基本寫法,也算是拋磚引玉吧,最後會給出完整的項目互動設計文檔供大家學習參考。
  • UI設計師如何轉型為互動設計師?
    最近的留言裡,有很多是關於轉型的,有希望從UI設計師轉型為互動設計師,也有想從UI設計師轉型為產品經理的,還有就是從交互轉到產品的。剛好最近公司有機會讓我從交互轉到產品,問我考不考慮。所以就這個轉型的問題,今天和大家聊一聊。
  • 「產品入門」UI互動設計 vs UI設計 vs 互動設計
    三者關係圖:從上圖來看,似乎UI互動設計還真是UI設計和互動設計的結合。不過具體區別如何,還是讓我們來看看三者的對比吧! 1.UI設計主要分為實體UI和虛擬UI兩種,網際網路行業常見的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。互動設計互動設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),它主要指的是兩個或多個個體之間交流和互動方式的設計,以達成某種設計產品的目的。
  • 淺談如何從零學習成優秀的互動設計師
    二,對需求:就是產品經理來提需求,然後和他們對一遍,目標當然是能夠正確的理解並整理好這些需求,方便開展接下來的互動設計;在對之前通常會大概了解一下相關方面的知識,看看競品,準備好材料。對需求的時候,必須要搞明白的三個問題:1)為什麼要做這個?(目標)2)這個需求針對的用戶群是什麼?
  • 互動設計師到底是需要做什麼?
    3.交互說明能否考慮與產品需求文檔結合(產品)開發文檔會涉及產品概念、技術方案、業務執行角色等內容,和互動設計稿有著緊密關聯,所以交互說明書與開發文檔是可以相互做補充,整理成一份文檔,這樣也能避免工作內容重複。
  • 互動設計考研必讀書單 | 值得期待的創新力,從讀完一本書開始!
    》是代爾夫特理工大學工業設計工程學院50多年來對產品設計方法的經驗總結。本書完美地將當代設計理論和研究成果融入互動設計實踐中,將對互動設計的闡釋和分析推向了新的高度。本書重點闡釋了對互動設計領域的*理解和洞察,以及人與科技之間的聯繫。作者通過引人入勝的內容實現對設計師的教化,幫助設計師教化商業人士,同時確立互動設計在商業領域中的地位。
  • 互動設計師修煉指南!教你從零開始成為優秀互動設計師
    在校大學生、想轉行的設計師還能在這兒得到前輩的實用建議,想進階的交互也有職場系列經驗分享,文末還有超讚的資源奉獻,乾貨量大,推薦童鞋們收藏 :)二,對需求:就是產品經理來提需求,然後和他們對一遍,目標當然是能夠正確的理解並整理好這些需求,方便開展接下來的互動設計;在對之前通常會大概了解一下相關方面的知識
  • UI互動設計培訓機構淺析UI設計和互動設計的不同之處
    別擔心,今天上海非凡教育UI互動設計培訓班會在很多方面對這兩者進行比較,希望對同學們有所幫助!兩者個關係圖:從上圖可以看出,UI互動設計實際上是UI設計和互動設計的結合。但是具體的區別是什麼,讓我們來看看兩者的比較吧!
  • 互動設計職業背景思考
    你會用Axure、PPT、Keynote、InDesign等任何工具清晰表達產品交互思路,能了解用戶的訴求,能把點子給產品經理、開發、領導講清楚,你就是一個好的互動設計師。舉一個例子,微信。一個非網際網路圈的職業人,他能跳出來說微信的資料庫有問題麼?他能指點微信的代碼可以提升麼?他能批評微信的商業模式有瑕疵麼?都不能。
  • PMCAFF 騰訊產品經理劉涵宇:給產品經理和設計師的用戶體驗知識
    騰訊產品經理劉涵宇本期做客PMCAFF微課堂,給產品經理和設計師們分享用戶體驗知識。右面的截圖是設計師和一些產品經理在工作中經常用到的專業圖像處理軟體:Photoshop。以往觀點:想把一個產品的用戶體驗做好,應該把這個產品做的簡單,用戶不用去學習就可以很自然的去操作和使用產品——這個觀點正確嗎?可能對大部分產品來說是正確的,但不一定。
  • 虹口UI互動設計培訓班解讀UI互動設計的學習路線
    互動設計的學習可以分為4個階段:軟體基礎階段、設計理論階段、設計實戰階段、高級交互階段。下面,UI互動設計培訓老師就來談談菜鳥升級的過程。①軟體基礎階段工欲善其事必先利其器,如果畫家沒有畫筆是無法繪製美麗畫作,士兵沒有武器也沒法勇猛作戰。同樣的對於設計師,軟體就是你的畫筆,你的武器。掌握各類設計軟體就是你的第一步。
  • 互動設計師的一天
    今天的主角是曾經在美國雅虎中國騰訊工作現在在華為人設計總監的尤原慶同學,他分別列出了自己在美國、德國和中國的互動設計工作,全都井井有條且輕重得當,最後還附上設計師工作安排的實用經驗,非常值得各個領域的同學參考學習,推薦收藏喲。
  • 產品經理必備技能包含哪些?
    今天是從整體的角度來講述產品經理職業技能,來聊聊大家一個痛點,產品經理到底需要掌握哪些技能?今天,想和大家聊一聊產品經理的必備技能。想聊這個話題,是因為最近經常有一些朋友來問我:我想轉行做產品經理,要學習哪些內容啊?
  • 我對產品經理的認識和理解
    當然,個人對產品也沒有任何概念。也許是厭倦了枯燥的軟體外包工作,也可能是我和產品的一個緣分,在工作了五年之後,我選擇了辭職,離開這個我第一家服務的公司,從此開始了我接觸「產品」的新生活。新的環境、新的同事帶來了新的思維,在這個半創業團隊中,我開始了解到了什麼是產品,我的地盤我做主,不需要再看甲方的臉色,需求我來定,設計我來出,目的只有一個,把自己的產品賣出去。
  • UI視覺設計師和UE互動設計師的崗位工作職責及應具備的能力
    項目產品類崗位通常是每個公司不可或缺的崗位,這些崗位是有計劃開發數據工作的基本前提,通常決定了一個產品或項目未來的方向和具體實施的概念定義。而項目產品類泛指數據項目工作的前端職位,含項目經理、產品經理、UI、UE等。
  • 上海UI設計培訓班UI設計師、UX/互動設計師和UXD/全棧設計師區別
    UI設計真是一個備受不解的職業,因為UI設計行業遠沒有想像的那麼簡單!下面上海非凡教育UI設計培訓班老師就以3類設計師為例UI設計師、UX/互動設計師和UXD/全棧設計師的區別。UI設計師——不只是做各種 APP 界面圖,然後加些icon這麼簡單,TA負責軟體界面的美觀、操作邏輯、人機互動等等,需要掌握紮實的平面構成、色彩構成、版式設計、設計心理、設計原則與規範、繪畫等技能。UI設計師的水平,直接決定了App、網站的「顏值」。