為什麼世界都喜歡"Fortnite",但是它不是我的童年
隨著年齡的增長,你對流行音樂越來越不適應,這已經不是什麼秘密了。你的品味會隨著你成熟的個性而改變,你會越來越不關心如何跟上新的事物。您甚至可能會遇到一種叫" 味道凍結 "的東西,在這種情況下,由於它激起的強烈情緒,您會重新回到青春期的音樂中
在我開始玩Fortnite之前,我從未有過與電子遊戲相同的感覺,這是一款免費的多人射擊遊戲,它已經超越了人氣,成為一種全球現象。也許你現在已經聽過這樣的故事:孩子們在學校裡偷偷摸摸手機上的Fortnite會話Xboxes周圍,而不是觀看重大的體育賽事,並花費無數個小時觀察其他人在Twitch和YouTube上的比賽。諸如Chance the Rapper和Joe Jonas等名人已經承認他們對遊戲很著迷,而運動員們已經開始將Fortnite角色的慶祝舞蹈融入他們自己的勝利套路中。一些體育界人士甚至指責他們的Fortnite比賽正在影響他們的真實表現。
你的小編在1985年玩視頻遊戲。很難將所有這些與我難以形成對遊戲的依戀相協調。雖然我已經玩了超過30年的電子遊戲 - 那將是自兩歲半以來 - 在幾個小時之後我對Fortnite的享受。
我至少可以感謝Fortnite是一款有趣的多人遊戲,它基於開發者Epic Games在虛幻競技場和戰爭機器等射擊遊戲中建立的基礎。(一如既往,Epic了解如何使霰彈槍震動房間,以及如何讓爆頭感覺瞬間像人類成就的巔峰。)在Fortnite在皇家大戰模式下,100名球員從氣球推進的公共汽車降落到一個點綴著房屋,大廈,城堡,商場和棚屋的島嶼上,隨著玩家追捕武器和裝備,暴力事件爆發。為了防止行動中長時間的間歇,在島嶼邊緣形成致命的風暴,可玩區域縮小,直到每個人都被迫戰鬥。死亡是永久性的,所以勝利歸於最後一名球員(或球隊模式中的一組球員)站立。
雖然這個公式早於Fortnite,但最重要的是,通過PlayerUnknown的Battlegrounds -Epic通過讓玩家拆除建築物和收穫材料來增加一層混亂,然後他們可以用來在飛行中建造地板,牆壁和樓梯。在比賽即將結束時,看到木頭和磚頭摩天大樓出現在空氣中,因為玩家瘋狂地製造自己的高地,這並不罕見。
Epic還掌握了令人上癮的元遊戲,這在多人射擊遊戲中已成為標準。通過玩遊戲並完成特殊目標,玩家可以解鎖新角色,舞蹈動作和各種化妝品裝備。他們都不會讓你更好地殺死其他玩家,但他們會讓你看起來更加時髦。為了更快地獲得新物品,Epic出售了價值10美元的戰鬥通行證,持續時間為Fortnite的多周"季節",Epic巧妙地不會因為前面的吝嗇而懲罰你。相反,遊戲會顯示您在理論上通過戰鬥通行證獲得的所有好東西,並允許您隨時支付解鎖費用。
這一切都做得很好 - 另一個精彩的射手在Halo或反恐精英的脈絡中- 但沒有一個能解釋為什麼Fortnite變得如此迷戀。對此的最佳解釋,也許是我感覺到與遊戲的異化感的原因,就是這種現象本身,就像任何病毒感覺一樣,它本身就是一種生命。幾個月前,Polygon的 Colin Campbell 試圖確定Fortnite如此受歡迎的原因。他提出了許多理論,從友好的卡通美學到完美的節奏,再到免費的商業模式,任何人都可以在幾乎任何平臺上查看遊戲。這些都是有效的解釋,但他最引人注目的解釋與分享有關。
首先,Battle Royale旨在成為生動的個人故事的空白板塊。一旦進入遊戲,很容易被你的化身的艱辛和冒險所掃除。每次公共汽車在島上航行時,都會有一百個故事展開。他們中的一些人像"打開一扇房子的門,有人用霰彈槍把我分開了。"其他人更加質疑。當我獲得我的第一個勝利皇家時,我無法阻止自己向整個家庭講述整個故事。
我玩Fortnite足夠長的時間來體驗其中的幾個時刻 - 包括我自己的勝利皇家 - 但我很少被迫分享它們。我的朋友們對Fortnite內部發生的事情並不感興趣,而且我的孩子太小,不能自己玩。即使我認識一些想要一起玩遊戲的人,安排適合每個人的時間也可能是一個後勤噩夢。對我來說,視頻遊戲越來越成為一種孤獨的愛好,而Fortnite並不適合。
但Fortnite的吸引力不僅僅是交換故事。上周,紐約雜誌的布萊恩·費爾德曼(Brian Feldman)寫了一篇很好的文章,總結了Fortnite的熱潮,其中有很多來自玩遊戲的人的軼事。通過成為一個受歡迎的聚會場所,Fortnite創造了自己的文化,遊戲中的參考文獻逐漸滲透到現實世界中,反之亦然。有些青少年甚至使用Fortnite作為即興聊天空間,他們可以在遊戲中互相閒聊。費爾德曼認為Fortnite與社交網絡的共同點多於其他視頻遊戲。
感覺不像是你每隔幾天登錄就浪費一些時間而更像是一個你不斷刷新的應用程式,總是一些新的東西。通過這種方式,具有明亮,陽光美學的社交平臺不斷添加一組旋轉和不斷增長的功能,使用戶能夠回歸,建立特定於平臺的身份,提供比其他視頻遊戲射擊者更好的比較點。 Fortnite 是一個由朋友和名人組成的糖果色視頻遊戲,其成功的量化指標隱藏在每個角落,不斷更新,高度社交,可在任何地方使用,多巴胺釋放和極具競爭力。換句話說,思考 Fortnite的 方式不是 Halo,而是Instagram。不是 使命召喚,但Snapchat。
順便說一句,我不會花很多時間在Instagram或Snapchat上。雖然我知道有很多成年人,但我們這些人幾乎都沒有像我們這樣的年輕人那樣融入這些網絡。因此,圍繞社交媒體的文化 - 俚語,主題標籤,美學 - 往往超出我們的掌握。同樣地,我很難感受到Fortnite社會魅力的引力。如果周圍沒有人能夠欣賞它,我會對發現供應駱駝或解鎖John Wick感到興奮嗎?如果沒有其他目擊者與之討論,虛擬火箭發射的重要意義是什麼?如果你不再崇拜他們,名人出場的吸引力是什麼?
我並不是說這聽起來很悲傷,但我意識到無論我投入Fortnite多少時間,或者我對其力學有多少掌握,我都不會像數百萬年輕玩家那樣經歷過這種感覺。現在。隨著Fortnite的出現讓人覺得視頻遊戲的文化正在傳遞給我,這對那些自裡根政府以來一直在玩遊戲的人來說是一種震撼
與此同時,我自己的味道凍結的跡象正在出現。昨晚,我沒有在Nintendo Switch上安裝另一輪Fortnite,而是下載了一款名為Hollow Knight的不同遊戲。它不是一個古老的,但是它從像Metroid這樣的大氣,探索性經典中大量借用,它很快就以Fortnite從未做過的方式吸引了我的注意力。在Fortnite覺得不受歡迎和陌生的地方,Hollow Knight覺得很舒服 - 有點像第一次聽到一首老歌。
這個有麼有勾起你的童年回憶呢?歡迎點讚或留言至評論區!
本文由劇透科技圈原創,歡迎關注,帶你一起長知識!