這款遊戲在國外比絕地求生還火,在國內卻涼涼!暴雪不服放大招拯救

2020-12-14 百家號

如果你要問今年暴雪嘉年華現場什麼遊戲最火。身在現場的X博士可以很負責任的告訴各位,是WAR3重製版和守望先鋒。

是的,你沒看錯,這款被許多國內吐槽涼涼的遊戲,在現場可是真的火。路人玩家穿的暴雪周邊衣服,幾乎一半都是守望先鋒。而且現場試玩最擁擠的兩款遊戲,除了WAR3重製版就是守望先鋒的艾什了。

藉助此次的暴雪嘉年華之行,X博士也有幸的採訪到了守望首席英雄設計師Geoff Goodman與守望助理遊戲製作人Nicole Gillet,接下來就是乾貨放送時間。

劃重點一:艾什是麥克雷的前女友?CG中的Echo更值得期待

X博士: 新英雄艾什,她的武器可切換的步槍和短管獵槍很有特點。請問艾什設計的背景是什麼?

A:艾希的武器的確很獨特,但是她的獵槍才是主要武器,我們推薦玩家多用她地獵槍;

另外在故事上,她和麥克雷有很深的淵源。

X博士:既然說到和麥克雷的淵源。我想直接的問一個問題,艾什是麥克雷前女友嗎?

A:哈哈,額…這個還不好說,我們未來再看看。

↑艾什摩託上破裂又重新粘合上的照片↑

X博士:新CG最後出現了機器人Echo,發布會上說的這個角色還沒做完,所以意思是,她未來一定會作為新英雄在守望先鋒中登場嗎?

A:我們目前還沒有正式確認她會作為新英雄,只能說她的故事沒結束。

能不能作為英雄,這個我們內部還在討論。但我可以告訴你現在有6個新英雄正在設計中。

X博士:這六個新英雄中包括Echo嗎?

A:額…無可奉告(X博士補充:設計師沒有直接否認,這意思可能是包括)

X博士:守望先鋒有很多特點不同的英雄,其中有一些需要你有高超的瞄準射擊技巧,也有一些對射擊技巧要求沒有那麼高、用的也不是槍械。那麼開發組在製作新英雄時候,是怎麼平衡這兩種英雄之間的比例呢?

A:我們在設計英雄的時候,希望每一種類型的英雄都存在。

比如最近的新英雄破壞球。我們對他進行的改動,就是讓這個英雄不太需要玩家有特別高的射擊技巧。

這方面我們的設計師一直在做這個平衡。比如鐵拳,就不太需要玩家的射擊技巧;而這次的艾什,則是類似黑影這樣,比較需要射擊技巧的英雄。

X博士:遊戲現在的英雄越來越多了,如果是新手玩家接觸遊戲,要記住非常多的英雄搭配和克制關係,客觀上是讓遊戲變得更為複雜了。

請問遊戲在幫助新玩家更好上手方面,有什麼想法?

A:是的,這個問題的確存在。我們內部也討論過很多次。

目前我們只能說暴雪已經意識到這個問題,正在商量對策,有進一步的舉措我們會讓大家知道的。

劃重點二:現在的守望先鋒已經和泰坦沒有關係了,它已遠超泰坦原來的架構

X博士:守望先鋒作為一個發售兩年的遊戲,暴雪對於這個品牌的規劃是什麼樣的?是否會在某個合適的時間節點推出續作進行迭代呢?

A:現在暫時沒有確切的消息可以透露,但其實我們腦海中已經有很多想法。現階段我們還是專注於拓展守望先鋒的宇宙。

X博士: 既然說到守望先鋒宇宙,守望先鋒之前做了一些劇情向的動畫和PVE關卡了,但是大多都是屬於背景故事,就是已經發生的事情。那麼守望先鋒這個世界,故事的時間線什麼時候才會向前推進呢?會以怎麼樣的方式去推進?

A:我們知道OW最開始的時候,就有個叫歸來的動畫?動畫主題就是溫斯頓召回過去的英雄,所以我們在推出新英雄或者其他動畫的時候,也是在不斷地填空、補完各個角色的背景故事,和其他角色之間的關係。

↑造型與Echo相似的角色,曾出現在早前的設計圖中↑

但其實我們暴雪內部對於遊戲世界觀的未來,已經有了清晰明確的想法,也正在製作中。

這次推出新英雄艾什,還是側重於她的背景、以及與麥克雷的淵源。

但世界觀整體的劇情推進是一定會有的,同時也是正在製作中了,大家可以期待一下。

X博士:我們都知道守望先鋒誕生自暴雪的泰坦,有很多英雄的原始設計就是來自泰坦。那麼守望現在在設計英雄和故事劇情時,還有繼續從泰坦的項目遺產中尋找靈感麼?

A:可以說我們現在其實已經和泰坦沒啥關係了。

守望先鋒的世界觀已經比泰坦更深,大大超過了泰坦原來的架構了。

X博士:守望先鋒的劇情PVE模式很受歡迎,但一年只有一個太少了,而且還是限時開放。對於劇情PVE模式,暴雪是怎麼考慮的。

A:其實最開始做PVE的時候,只是開發團隊的一個小試驗。但沒想到玩家這麼喜歡,大大超出了我們的預期。

但我們內部覺得目前的PVE玩法並不足以支持玩家一直玩下去,所以只是短期開放。

但在PVE方面,我們會繼續聽取玩家意見,如果未來我們能做出一個足以讓玩家持續玩下去的PVE玩法,我們會考慮把它變成守望的常規模式。

劃重點三:因為麥克雷這個角色,最近好想玩荒野大鏢客2啊

X博士:最後問兩個比較私人的問題。我聽說Geoff經常玩其他開發者的作品來汲取靈感。最近一個給你留下深刻印象的遊戲是什麼?

A:哈哈,最近我很想玩荒野大鏢客2啊,但是沒時間。

X博士:是因為麥克雷嗎?

A:哈哈,是的。

↑午時已到...↑

不過前段時間我一直都在玩《刺客信條:奧德賽》。

說到玩其他遊戲汲取靈感。其實我們設計師並不是說我玩了某個類型遊戲,我就想把它往遊戲裡面做。很多時候是從一些不相關的細節,UI、技能中取得意外的靈感。

X博士:我聽說Nicole女士是人類學學士,請問你的專業在守望先鋒開發中有起到什麼特殊的作用麼?

A:肯定的,我是做世界觀構造的。所以現實世界中的人類文化、國家關係等知識,對於我在設計守望先鋒世界觀的時候很有幫助。

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