從敦煌動畫劇透視騰訊的文化IP心法

2020-12-22 創業邦

編者按:本文系創業邦專欄作者深響原創投稿,轉載請聯繫原作者。

傳統文化IP中,有機會誕生更多中國文化符號。

「傳說山中住著一隻美麗的神鹿,從來沒有人見過它。這一天,皇宮裡的王后夢見了一隻九色鹿,她醒來後久久不能平靜……」在低沉的配音中,斑駁古老的壁畫動了起來,開始演繹一段我們熟悉的古老神話。

聽到這樣的一段神話故事,你可能會誤以為是點進了CCTV科教頻道,但其實這段有趣的傳統文化動畫是來自於騰訊與敦煌研究院的最新合作項目,一部讓傳統文化「動起來」的動畫劇。

騰訊與敦煌研究院共出品了五集「敦煌動畫劇」,包括《神鹿與告密者》、《太子出海尋珠記》、《誰才是樂隊C位》、《仁醫救魚》和《五百強盜的罪與罰》,用戶可以在微信和QQ小程序「雲遊敦煌」,以及騰訊微視、騰訊看點、騰訊視頻、騰訊新聞等多個內容平臺觀看,後續遊戲玩家也能通過《王者榮耀》國民記憶主題站進入劇集頁面。

此外,觀眾還可以親身參與動畫劇創作,自行選擇故事和角色嘗試配音,或邀請親朋好友分飾角色,合作完成故事配音,並進行社交分享。

這是騰訊與敦煌研究院近四年合作的新嘗試,在小程序的基礎上,捲入騰訊旗下影視、動漫等不同內容業務產品,共同圍繞敦煌這一傳統文化IP進行再創作。

截至目前,根據「深響」追溯騰訊與敦煌研究院戰略的幾年合作,實際上,已經可以將其分析總結為三個階段。

2018年上線的《尋仙》手遊敦煌主題活動,是騰訊與敦煌研究院合作的第一個項目,在遊戲《尋仙》中開放一個場景區域,讓玩家在敦煌地圖中完成探索任務。之後,雙方又陸續推出QQ音樂敦煌古曲新創明星專輯、《王者榮耀》楊玉環「飛天」皮膚、QQ飛車敦煌地圖,以及數字供養人計劃的H5應用……

將敦煌元素移植到產品場景中,使得傳統文化IP在新場景下有了創意呈現,形成文化創新服務,讓傳統文化在數字時代中傳播,可以理解為第一階段,即基於傳統文化IP的創意表達。

第二階段則在創意表達上更進一步,標誌性的產品是「雲遊敦煌」小程序。小程序將敦煌整個「線上化」,分類呈現、深入解讀石窟內容,用戶動動指尖,就能進行線上遊覽,同時還整合預約了購票、智慧景區導覽、傳統文化課程體驗等線下遊覽功能。這樣一來,將敦煌IP從創意表達深入到形成一個完整的網際網路產品形態。

而此次,騰訊與敦煌的合作可以說進入了新的第三階段,不僅局限於小程序產品形態載體,更在敦煌精神文化內核基礎上,引入騰訊旗下不同內容業務產品能力,進行再創作,同時藉助騰訊的社交優勢,捲入更多用戶互動模式,圍繞敦煌這一傳統文化IP進行一體化開發。

在這三個階段背後,可以窺見的是騰訊與敦煌研究院已經逐漸摸索出了一套傳統文化IP一體化開發的路徑。

IP的價值與增值

要理解騰訊與敦煌研究院開發敦煌文化IP的案例的特殊性,首先需要理解文化行業在IP開發上的變遷。

市場中對於IP的爭議其實從來沒有停歇過,IP曾經一度被視為內容爆款的萬能藥,從網文到文化偶像,仿佛」萬物皆可IP」。但同時,行業中也出現不少反對的聲音,認為IP本質上只是一個源頭,本身的作用並不該被過度放大。

真實案例也證明,IP開發確實並不都會成功——同為文學IP,《鬼吹燈》《鬥羅大陸》的後續影視改編基本都能延續前作的內核,重新點燃文學IP的受眾,並且捲入新的用戶群體,但類似於九州系列就因為世界觀架構過於宏大且作品改編分散的問題,失去了IP本身的整體性。

究竟什麼樣的IP,如何去做開發,才能夠達到行之有效的結果?有兩點因素尤其值得關注。

第一,是IP本身的價值厚度。

IP本身價值的厚度可以從兩個層次來看:一是IP的內容本身的分量,比如是否足夠承載多元內容,是否具備改編成多種形式的內容延展性。IP本身內容足夠豐富,能夠撐起多載體的改編,是開發成功的一個大前提。

二則是看IP本身是否具有足夠的粉絲基礎。相比起原創劇本,IP開發最大的優勢就在於市場對IP本身有了一定的認知,是一個基於現有用戶群邊界,拓展新用戶群的過程。如果IP本身受眾體量不足,那實際上與開發原創劇本就沒有什麼本質的差異。

這也是為什麼傳統文化IP非常受歡迎的原因之一——傳統文化IP本身底蘊深厚,且經過了多年的演繹變遷沉澱,有非常好的市場認知度和受眾面,在與同樣不斷革新的數位化媒介形式結合下,自然能夠在市場上大放異彩。

第二,要看是否能做到對IP的增值開發。

這一點也是知易行難:顯然大家都希望IP開發能實現「1+1>2」效應,但如何才能在開發IP的基礎上,避免對IP價值的單純消耗呢?還得看開發內容是否與IP契合,是否有新意,以及是否結合了受眾需求與IP的閃光點。

《全職高手》是一個典型案例。作為一本寫於10年前的小說,《全職高手》所面對的電競世界遠沒有今天的成熟和全面,但在近兩年影視改編的過程中,改編團隊就融入了不少現下現實世界中的電競元素,將作者蝴蝶藍當時原本僅僅是基於體育競技對國內電競賽事的想像,放到了今天受眾所真正了解的當下的電競產業中,也就成功地吸引了一波今天的年輕電競用戶。

值得注意的是,不同IP在版權上的不同,會帶來開發模式上的差異。例如敦煌這樣的傳統文化IP,儘管經過歷史的沉澱,在IP價值厚度上具備優勢,但也由於其文化內涵的特殊性,造成受眾並不如故宮廣泛。

從前述分析騰訊開發敦煌IP的三個階段也能看出,在第一階段,騰訊用了創意形式以及高效的社交觸達方式,運營敦煌IP,快速累積增量粉絲,而後在此基礎上,進行後面兩個階段的IP開發。

再參照全球最具代表性的IP開發巨頭迪士尼,無論它是通過內生長還是併購,迪士尼從來未改的一套模式是,控制IP及渠道,建立一體化發行模式,獲得產量、銷售,乃至盈利和成本的綜合優勢,實現IP貨幣化能力最大化,從而減少文化創意行業的不確定性。這一套全矩陣、跨產業鏈式IP開發模式,幾乎可以說是商業價值層面顛撲不破的真理。

回到騰訊對於敦煌這個傳統文化IP的開發案例,儘管後者追求的重心不在於商業價值的最大化,但在開發模式上,已經出現了一套類似迪士尼的IP一體化開發雛形。

傳統文化IP一體化開發

在商業IP的開發上,騰訊可以說是布局最早的網際網路企業之一。2012年,騰訊就提出了泛娛樂戰略,開始圍繞IP構建生態體系,衍生出小說、漫畫、遊戲、電影等不同領域的內容產品。

2018年,騰訊在通過閱文集團、騰訊動漫等平臺,構建出龐大IP壁壘的情況下,將泛娛樂再進一步,提出了「新文創」,圍繞著IP探索一套「產業+文化」的打法。

幾年來,圍繞IP進行開發的案例不勝枚舉,閱文旗下的小說《從前有座靈劍山》經過騰訊動漫改編成漫畫,再由騰訊動漫聯合日本公司製作成了動畫;《慶餘年》改編自貓膩同名小說,由騰訊影業和新麗傳媒聯合出品、聯合承制;還有遊戲,作為其IP鏈條上的重要價值環節,不僅與動漫、影業聯合開發,還授權外部合作方進行衍生品開發。《王者榮耀》與PARKER派克上線了一系列的國風設計產品,在後者當月的銷售額中,王者榮耀款銷售額佔比達到了32%。

但像敦煌案例這樣,系統性地針對同一個傳統文化IP進行一體化開發,在過去的騰訊,乃至整個行業都極為少見。

在遊戲形態領域,《尋仙》手遊中植入了敦煌場景,讓玩家在敦煌地圖中完成探索任務;敦煌傳統遊戲探索之旅通過提取壁畫中的多款傳統遊戲內容,帶來了《趣造時光機·敦煌壁畫篇》《艾蘭島——敦煌弈射大師、敦煌騎俠傳》6款遊戲體驗;《王者榮耀》團隊和敦煌研究院更是把 「飛天壁畫」融進《王者榮耀》這款國民遊戲中,兼具美術價值和技能效果,共獲得了4000萬用戶下載,備受讚譽。

在音樂形態領域,QQ音樂聯合敦煌研究院、上海音樂學院,進行古曲新創大賽,還邀請一系列知名藝人成為「敦煌音樂明星數字供養人」,最終,不僅打造出一張「覺」計劃敦煌古曲新創專輯,還在敦煌石窟文物保護研究陳列中心廣場成功舉辦了一場「古樂重聲」音樂會。

在動漫形態領域,騰訊動漫與敦煌研究院,基於莫高窟196窟壁畫中的佛經故事《勞度叉鬥聖變》,創作插畫版「經變圖」,以現代形式,再現這段經典的鬥法故事。

在影視形態領域,此次敦煌研究院與騰訊影業、騰訊動漫以莫高窟經典壁畫為原型,聯合出品了《神鹿與告密者》、《太子出海尋珠記》、《誰才是樂隊C位》、《仁醫救魚》和《五百強盜的罪與罰》五集「敦煌動畫劇」。

「數字供養人計劃」更是在開啟全民參與敦煌數字文保公益的基礎上,推出了最具代表性的衍生品「敦煌詩巾」,基於互動小程序,用戶可以選擇、組合取材自敦煌的8大主題元素和200多個壁畫細節元素,親手設計專屬的敦煌絲巾。「敦煌詩巾」上線一個月就有300萬用戶參與,留下近25萬件DIY作品。

而在渠道分發上,則是運用了騰訊自身所具備的一大優勢。以此次敦煌動畫劇為例,用戶觀看渠道不僅包括微信、QQ兩大國民級產品,還能在騰訊微視、騰訊看點、騰訊視頻、騰訊新聞等多個內容平臺觀賞,甚至後續還可以通過《王者榮耀》國民記憶主題站進入劇集頁面。

另一個優勢還在於騰訊網際網路產品的特徵,例如將社交和互動結合,用戶可以自行選擇故事和角色對動畫劇配音,或邀請親朋好友分飾角色,合作完成故事配音,進行社交分享。

騰訊作答IP與內容創造

2018年,北京文博會發布的《2017-2018年度IP評價報告》顯示,中國原創IP共274個,騰訊擁有110個,Top10中,騰訊擁有7個,Top20中,騰訊已擁有12個,涵蓋遊戲、文學、動漫、影視等領域。

用騰訊COO任宇昕的話來說,「過去一年PCG在影視視頻、閱讀、動漫、遊戲等長內容的優勢被進一步夯實,積累了大量優質IP。騰訊IP儲備數量很大,任何一家公司不可能在短時間內完成這樣的儲備。」

這意味著,PCG的成立及交由任宇昕掌舵,為騰訊內生長文化傳媒帝國打通了組織基礎,而接下來,如何提升旗下內容產品之間的IP流轉率、復用率,釋放IP儲備最多的貨幣化能力,成了騰訊在內容領域發展的一個待解題。

任宇昕曾提到決定IP開發的綜合因素,「以往原創成本比較低、最容易誕生IP的領域是小說,接著是漫畫,影視可以擴大IP的受眾,進一步擴大消費人群,遊戲則具備很強的變現能力,還有其他相應的衍生品。」

而如何形成一套騰訊式的全矩陣、跨產業鏈的IP開發模式?前述敦煌IP的一體化開發或者已經看到了端倪。

實際上,除了敦煌以外,騰訊和故宮的合作也能看到這套開發模式的運用。但無論是敦煌,還是故宮、秦陵和長城,騰訊通過挖掘傳統文化IP的價值,跟隨技術變革和傳播形式變遷,以一套系統性的一體化開發模式進行IP管理,做到IP保值增值,不僅打造了更多的中國文化符號,也為自身摸索一套IP開發路徑。在這件事上,中國傳媒企業正在用幾年、十幾年的時間,追趕國外傳媒巨頭的百年路程。

本文為專欄作者授權創業邦發表,版權歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創業邦立場,轉載請聯繫原作者。如有任何疑問,請聯繫editor@cyzone.cn。

相關焦點

  • 「千年等一回」壁畫變身動畫劇 敦煌研究院與騰訊影業聯合出品
    4月13日,以莫高窟經典壁畫為原型,敦煌研究院攜手騰訊旗下騰訊影業和騰訊動漫聯合出品「敦煌動畫劇」,在微信和QQ小程序「雲遊敦煌」上同步首映。用戶不僅可以觀看和分享該系列動畫劇,還可以親身參與動畫劇的配音和互動。
  • 敦煌壁畫「動畫」記
    「敦煌動畫劇」海報。「敦煌動畫劇」觀賞頁面。將精彩絕倫的壁畫轉化為活潑平易的動畫,是前敦煌研究院榆林窟講解員許鑫盼了6年的夢想。2014年聽說國外有人把名畫做成動畫,他試圖聯繫過對方,看看能否也在敦煌壁畫上實現這一構想,但未能如願。
  • 讓文化碰撞、交融與創新 2020TGC騰訊數字文創節系列主題展覽倒計時
    11月19日-24日, 2020年TGC騰訊數字文創節將正式在海口市萬綠園舉辦。「明日博物館」和「遊戲SPARK館」作為兩大文化主題館,將攜手敦煌研究院、中央美術學院舉辦系列主題展覽,通過數字體驗空間和藝術作品讓傳統文化、藝術與數字科技碰撞,在新時代綻放璀璨光彩。
  • 「千年等一回」壁畫變身動畫劇
    4月13日,以莫高窟經典壁畫為原型,敦煌研究院攜手騰訊旗下騰訊影業和騰訊動漫聯合出品「敦煌動畫劇」,在微信和QQ小程序「雲遊敦煌」上同步首映。用戶不僅可以觀看和分享該系列動畫劇,還可以親身參與動畫劇的配音和互動。
  • 騰訊視頻創投IP《動物合唱團》《舒克貝塔》亮相「動畫春晚」
    由企鵝影視、央視動漫聯合出品的動畫片《動物合唱團》登陸今年的央視「動畫春晚」,熊貓「和和」、「美美」與朋友們用歡快的歌曲與孩子們共度新年。 同期由企鵝影視、北京皮皮魯總動員文化科技有限公司、光雲動漫聯合出品的《舒克貝塔》動畫片中的兩位主角也即將登陸2020北京卡酷衛視鼠年動畫春晚,為小觀眾獻唱《我們是舒克貝塔》,通過屏幕給全國的小朋友們拜年。
  • 少兒英語+故宮文化IP 騰訊新文創讓傳統文化活起來
    近年來,騰訊在新文創方面持續發力,近日又推出了一款新的跨界聯名文創產品。12月2日,故宮出版社和騰訊開心鼠英語共同推出2021《故宮月曆》(少兒版),這是故宮首次推出少兒版月曆。讓孩子們在了解中國傳統文化的同時,也能學習英語知識。
  • 中國文化符號的騰訊式輸出,新文創究竟有何與眾不同?
    每年去敦煌的人再多也才幾十萬,能夠真正有機會、有時間去體驗敦煌文化的中國年輕人其實不多,但藉助《王者》平臺,讓年輕人去直觀感觸敦煌,引發對於敦煌文化的興趣。程武認為,新文創時代的數字文化,是要追求文化價值與產業價值的良性循環。
  • 騰訊遊戲新徵程:打造一個「IP宇宙」
    此前,騰訊已宣布,將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新遊戲、一部動畫劇及一部電視劇。在很多人眼中,遊戲就是騰訊的現金牛,但如果說強勁的盈利能力,是騰訊遊戲的面子,那將其進行IP化的打造,則是騰訊遊戲的裡子。從2005年開始布局遊戲業務,騰訊一路過關斬將,從追趕者變成了行業引領者。
  • 70歲蔡志忠,用漫畫為敦煌布道
    1990年後,蔡志忠又完成了13本「漫畫佛經」系列,還與少林寺一同打造動畫電影《功夫少林寺》。佛經系列與諸子百家系列等一系列中國傳統文化題材的漫畫,在全球共有45個翻譯版本,總共銷售了4000多萬本。三聯出版社的總經理沈昌文說「蔡志忠最大的貢獻,就是讓13億中國人重新重視自己的文化。
  • 文創測評︱當千年壁畫成為動畫新番,雲遊敦煌的體驗如何?
    那麼,在國產動畫愈發受到關注的今天,敦煌動畫劇的突破性如何?而敦煌研究院和騰訊聯動的「雲遊敦煌」小程序,是否能帶人走進千年敦煌的現場?我們對其稍作測評。動畫藝術應該去創造和表達,過度迎合市場就會失去生命力,如果沒有敦煌動畫劇這樣風格的國產動畫逆主流而行,下一代可能也沒機會建立更多元的動畫審美。從這一點上來說,敦煌動畫劇非常有意義,期待後續。
  • TGC:騰訊數字文創節系列主題文化展今日開展
    今天,2020年TGC騰訊數字文創節在海口市萬綠園開幕,「明日博物館」和「遊戲SPARK館」作為兩大文化主題館,攜手敦煌研究院、中央美術學院舉辦系列主題展覽正式開展,通過數字體驗空間和藝術作品讓傳統文化、藝術與數字科技碰撞,在新時代綻放璀璨光彩。
  • 敦煌壁畫元素融數字創意 民眾DIY供養千年文化
    臨近新年,敦煌研究院與騰訊推出數字創意活動——敦煌詩巾,民眾在線上可以通過DIY自己的專屬敦煌絲巾,生成個性化的文創創意,以供養千年敦煌文化,同時亦可下單定製實物絲巾作為新年禮物。 鍾欣 攝中新網蘭州12月28日電 (記者 徐雪)臨近新年,敦煌研究院與騰訊推出數字創意活動——敦煌詩巾,民眾在線上可以通過DIY自己的專屬敦煌絲巾,生成個性化的文創創意,以供養千年敦煌文化,同時亦可下單定製實物絲巾作為新年禮物。近年來,以敦煌文化為主的文創產品越來越受到民眾的青睞。
  • 少兒英語+故宮文化IP 騰訊新文創讓傳統文化活起來_發現頻道_中國...
    近年來,騰訊在新文創方面持續發力,近日又推出了一款新的跨界聯名文創產品。12月2日,故宮出版社和騰訊開心鼠英語共同推出2021《故宮月曆》(少兒版),這是故宮首次推出少兒版月曆。讓孩子們在了解中國傳統文化的同時,也能學習英語知識。在騰訊新文創戰略落地兩年後,騰訊開心鼠英語通過將英語啟蒙學習與故宮IP相結合,在新文創+教育領域展開了一場新的嘗試。
  • |神鹿與告密者|中文自修·聰明小豆丁|敦煌壁畫|壁畫|敦煌研究院
    不過,最近課代表發現,在現代科技的幫助下,古老的敦煌再次煥發了全新的生機!敦煌研究院和騰訊聯合推出了一款名為「雲遊敦煌」的小程序,其中有一出動畫短劇——《神鹿與告密者》重現了九色鹿的故事。九色鹿和敦煌有什麼關係??為什麼要大費周章把它再次帶到屏幕上,對於我們的孩子們有什麼意義?別急,課代表這就為你來一一揭曉!
  • 哈佛商學院將騰訊納入案例
    教授帶著學員們,一起研究《騰訊:科技與文化的融合》商業案例,討論騰訊怎麼用科技助力文化生產,講好中國故事。為什麼哈佛商學院要研究騰訊? 學員們也提了這個問題。 教授回答說,他看了很多文化內容,一直在尋找一個能很好創新文化內容的案例。
  • 《敦煌文化關鍵詞》等翻譯成果在敦煌發布
    新華社蘭州8月9日電(記者劉能靜)敦煌文化研究與翻譯國際研討會8日在甘肅敦煌舉行,共有來自英、美、俄、意等十餘個國家和地區的200多位專家和學者參會。本次研討會發布了《敦煌文化關鍵詞》(中英對照)等翻譯成果。
  • 國潮已千年,敦煌博物館IP官方授權機構:絲路手信
    作為敦煌文化的愛好者與推廣者,絲路手信早自2016年初就開始著手敦煌文創IP項目的打造,通過將中西方文化、傳統與現代文化進行融合,讓更多年輕人了解和喜愛敦煌文化,成為了敦煌博物館IP開發的核心思路。
  • 讓敦煌文化走入年輕人的對話框,看QQ釐米秀的「社交新文創」
    而敦煌文化的破壁之旅,也正在把突破年輕次元當做新方向。現在,敦煌文化走進了QQ群聊,以釐米秀功能作為落地,首次融入年輕人社交語境。「散花飛天」2D釐米秀形象「散花飛天」3D釐米秀形象這是敦煌研究院與騰訊QQ聯合推出的虛擬形象裝扮。在QQ釐米秀中,只要用戶更換敦煌「散花飛天」裝扮,便可以秒變「飛天」。
  • TGC2020騰訊數字文創節圓滿收官,6天海島熱浪引領暖冬文化潮流
    2020年11月24日,TGC騰訊數字文創節海南站圓滿落幕。在這場為期六天的盛大活動裡,來自全國各地的觀眾湧向海口萬綠園,暢享由騰訊打造的集遊戲、動漫、電競、科技、藝術、文化於一體的TGC數字文創狂歡之旅。
  • 動畫《全職高手》第二季熱血回歸,騰訊視頻國漫IP全鏈路開發之道
    從2016年《全職高手》IP從小說進行動畫改編、2018推出《全職高手》動畫特別篇,到如今《全職高手2》正式回歸,《全職高手》IP已經發展成一個全文娛市場的內容IP,完成了全產業鏈條的聯動開發,《全職高手》主角葉修,也從一個虛擬小說角色,變成一個形象代言橫跨電子科技、食品餐飲、文化娛樂、文具日化等多個領域的虛擬偶像。