LOL:10.15烏鴉小幅度重做,能否在輔助位擁有一席之地?

2020-12-12 風塵愛遊戲

前言:

諾克薩斯統領-維斯因(後文簡稱烏鴉)這個英雄,從重做之後一直不溫不火,偏向冷門,雖然在職業賽場上ZOOM曾使用烏鴉砍下一局MVP,但已經追溯到2019年春季賽了,S10版本的改動,更加偏向前中期,對線能力太弱、太吃裝備的烏鴉被淘汰。

此前不久,拳頭設計師放出了10.15版本的改動詳情,烏鴉再次迎來了小幅度重做。

首先是基礎移動速度從335降低至325;

其次是被動冷卻時間調整,12-6秒調整為全等級10秒,不再提供回藍效果;

然後Q技能彈道變窄,可穿透英雄單位,傷害方面會有所提升,能打到更多的人;

接著W技能增加了釋放距離,一級時擁有5500碼,相當於卡牌大師的R技能範圍,滿級時7500,距離大約可從中路釋放至下路,降低了傷害和冷卻時間;

最後是E技能冷卻時間降低,藍耗降低。

總體來看,技能是沒有改動的,傷害方面是有所下降的,但技能冷卻時間大幅度降低,技能釋放頻率變得更高,在消耗方面更強一些,W技能的改動相對來說影響並不大,因為技能延遲太高,沒有穩定的控制下,很難命中。

此番改動,烏鴉的單線作戰其實依舊不合適單人路,而在官方英雄定位上,烏鴉已經從上單、中單位變為了輔助,那麼在輔助方面的表現會不會有所提升呢?

我們結合當前10.14版本烏鴉輔助的具體表現,來分析輔助烏鴉的在改動後作戰能力是否有所提升。

文章導讀→技能解讀及優劣勢分析→天賦符文推薦→出裝思路→實戰玩法與技巧

一:技能解讀及優劣勢分析

由於烏鴉偏向冷門,多數玩家對其技能機制都不太了解,那麼小編大致介紹一下技能,然後結合技能機制,分析輔助烏鴉的優劣勢。

被動技能:

被控制技能(眩暈、禁錮、擊飛等硬控)命中的敵人,烏鴉點擊敵方英雄可將其拉向己方,對其造成傷害,儲存一層魂屑,魂屑會提供回復效果,並且獲得5點最大生命值,無論是自身技能還是友軍控制技能,都能觸發這個被動效果。

Q技能

Q技能是烏鴉的主要輸出技能,對範圍內的敵方均可造成傷害,在命中單個目標時,傷害會有所提升。

W技能

此技能是一個遠程技能,對範圍內所有目標造成傷害並減速,獲得一層被動效果,並且命中英雄後,能回復自身生命值。

E技能

E技能有兩段傷害,第二段可禁錮目標英雄,點擊英雄後,被動技能能夠將其拉回一段距離。

R技能

大招是一個範圍傷害,可每秒造成傷害並且治療自身,跟稻草人的大招有些類似,在吸血量足夠後,會產生爆炸,對範圍內所有目標造成高額傷害。

了解了技能機制,我們來分析在輔助位置的優劣勢。

優勢:對線能力強:Q技能的技能範圍很廣,可穿過小兵打到敵方英雄,E技能擁有控制效果,在拉到敵方英雄後接上W和Q技能,能打掉敵方半血。可打斷敵方回城:W技能的範圍非常廣,在敵方低血量選擇回城時,W技能可造成打斷,延緩敵方節奏,使其損失小兵和經驗。團戰能力強:由於R技能的存在,烏鴉的團戰能力非常強,高額的吸血和傷害,在中後期團戰的傷害能力非常恐怖。劣勢:依賴E技能命中率:對線階段EWQ連招是對線期的關鍵,如果E技能無法拉到敵方英雄,那麼很難打出優勢,所以比較考驗個人熟練度。做視野能力差:作為法師輔助型英雄,自身是非常脆的,在中後期做視野容易被敵方蹲到直接秒殺。技能加點:主Q副E

Q技能是前期主要輸出技能,能夠頻繁消耗敵方血量,而E技能隨著等級增加冷卻時間降低後,找機會能力更加強。

召喚師技能:閃現+點燃/虛弱

閃現就不用多說了,無位移英雄必點技能,點燃和虛弱可根據敵方陣容選擇,如果輔助是奶媽或者回血較強的英雄,那麼點燃的收益更高,虛弱則在面敵方有對刺客英雄或前期對線較為強勢的ADC,如德萊文、盧錫安等英雄,可限制其爆發能力。

二:天賦符文推薦

烏鴉的單線能力弱,但搭配ADC補足傷害後,線上也非常強勢,符文方面以奧術彗星為核心主打消耗。

主系以奧數彗星為基石,彗星的冷卻時間非常低,烏鴉的E技能擁有禁錮效果,能夠讓彗星穩定命中,前期消耗能力非常強。頻繁的釋放技能需要高額的藍量之稱,由於後續裝備方面並不提供藍量,所以法力流系帶的藍量回復對烏鴉非常重要。烏鴉的R技能冷卻時間相對來說比較久,所以超然的減冷卻對烏鴉的收益也非常大,讓其技能釋放頻率更高,找機會能力更強。焦灼前期的傷害收益也是不錯的,增強了消耗能力,相比於水上行走和風暴聚集,這兩個符文相對雞肋,對線上幫助並不大。副系點出秒表,秒表可在關鍵時候躲避致命傷害,並且在後續合成中亞時能夠省下一定的費用。餅乾的生命值和法力值回復能夠增強對拼後的回覆,賴線能力更強,如果追求傷害和吸血,可以點出主宰系貪慾獵手和血之滋味來增強回復。最後點出:自適應之力*2+護甲,高額法強讓烏鴉的技能傷害變得更高,增強對線的消耗能力,護甲減少對線所承受的傷害。三:出裝思路

出裝方面以半肉半輸出為主,烏鴉的技能基礎傷害非常高,在團戰裡可當做鍊金一樣,成為團戰「攪屎棍」。

核心裝備以:大面具+中婭+冰杖

大面具提供了法強和高額生命值,輸出與坦度兼具,最關鍵的是被動技能的灼燒效果和傷害增益,由於烏鴉是持續作戰型英雄,在開啟大招後,能夠很快將被動傷害提升至滿級,而灼燒效果的傷害也非常高。

中婭

中婭除了法強外,還擁有護甲加成,讓烏鴉的坦度有所提升,冷卻縮減加快技能得到冷卻,增加釋放頻率,而主動效果的免疫傷害,在開啟R技能後可躲避傷害,並且R技能不會被打斷,以此在殘血時依靠R技能回復自身血量,增強持續作戰能力。

冰杖

冰杖與大面具一樣,輸出和坦度兼具,屬於法坦裝備,而被動技能的加速效果,在烏鴉開啟大招後,能夠很好的黏住敵方英雄,讓技能傷害最大化。

後續裝備可選擇鬼書來限制敵方的回血,綠甲增加坦度和大招吸血能力。

鞋子方面有三種可選:護甲鞋-水銀鞋-法穿鞋

如果敵方是菜刀隊,那麼護甲鞋的收益是非常高的,敵方陣容控制較多,那麼水銀鞋的抗性更加合適,法穿鞋則將輸出最大化,但相應的坦度會降低,可視情況選擇。

四:實戰玩法與技巧

前期:依靠EAWQ連招進行消耗。

如圖所示,抓住敵方AD上前補兵後撤的空檔,E技能禁錮兩人後,點擊敵方AD將其拉回,同時在其腳下放出W技能,再接上Q技能,將其血量壓制半血。

EZ處於防禦塔和牆邊的死角處,這時候E技能的命中率是100%,接近滿血的EZ在吃了EAQ後,血量降低至一半,打出了對線壓制。

注意細節:抓抓敵方AD補兵的瞬間放E可提高技能命中率,在敵方靠近牆體時,E技能命中率也會有所提高。

往復幾次後,敵方血量會被壓低,從而影響其發育。

中期:以支援為主,開啟大招後儘量靠在兵多的地方,或者人多的地方,吸血量會更高。

敵方四人包下,配合寒冰將皇子秒殺後,寒冰陣亡,開啟大招回復血量,敵方殺心太重,追至塔下,走位躲避技能後,反手E技能將阿木木拉回,2打4反殺兩人,拖延了敵方大量時間,為隊友爭取到更多的發育空間。

來到中路支援,石頭人先手秒殺阿卡麗,在皇子前方放下W技能同時E技能將其拉至塔下,殘血石頭人無門,成功收下雙殺,

中期可利用W技能的遠程範圍支援隊友,高額的減速無論是協助擊殺還是幫助友軍逃跑,都有著不錯的效果。

後期:烏鴉的團戰能力非常強,大招的吸血效果可承受大量傷害。

敵方兩人追擊殘血烏鴉,開啟大招後回復血量,卡薩丁前來支援,反手E技能將辛德拉拉回,配合卡薩丁傷害拿下人頭。

上單劍姬以一敵三,血量見底,烏鴉開啟大招進場,同時E技能禁錮皇子,劍姬收下人頭,再切死殘血卡薩丁,剩下一個輔助石頭人成為待宰羔羊,拿下小團戰勝利,一波結束了比賽。

開啟大招後的烏鴉可抗下非常多的傷害,並且吸血能力非常恐怖,儘量站在小兵和英雄之間,能夠將大招吸血收益最大化。

結語:

從實戰來看,烏鴉在輔助比較吃技能命中率,但在中後期團戰方面非常強勢,當前版本有不少AD中單重回主流,在隊伍缺乏AP傷害的情況下,可以選出一手烏鴉來增加團隊AP傷害。

即將到來的10.15版本,烏鴉的小技能冷卻時間大幅度下降,其技能釋放頻率更高了,Q技能的穿透效果,也讓技能能夠打到更多的人,無論是對線期還是團戰,都比當前版本更為強勢,登場率方面應當會有所提升,烏鴉或將在輔助位大放異彩。

以上就是小編結合當前版本分析10.15烏鴉改動的分析,希望能夠幫助大家快速上手這個英雄。

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