採訪對象: 長沙斯普林 網頁遊戲部主管 黃靜
長沙斯普林 網頁遊戲部主管 黃靜
17173記者:能先介紹一下《尋寶奇兵》這款遊戲嗎?
答:《尋寶奇兵—序篇之大冒險王》是長沙斯普林文化傳播有限公司自主研發的第一款集交友、探險、尋寶於一體的休閒互動類網頁遊戲。
遊戲以考古探險為題材,輕鬆唯美的Q版畫面,富有挑戰的操作玩法,豐富的任務和成就獎勵以及各種珍奇異寶的收集,就像一股微風輕柔的拂向玩家,意味無窮。
17173記者:遊戲具體的玩法是怎樣的?
答:《尋寶奇兵》的玩法非常簡單,主要是通過玩家交換腳下的地圖格,從起點達到終點就算通關!
遊戲核心玩法是角色闖關尋找寶物,每個關卡都會根據隨機算法生成對應功能的地圖塊,玩家通過滑鼠左右點擊&拖拽地圖塊(註:不可上下操作),來鋪設好角色可前進的路線,在時間、生命都沒消耗完的情況下到達終點則遊戲勝利。
17173記者:遊戲在關卡系統的設計上有什麼特色?
答:第一個版本大冒險王中共分為12個關卡,以不同的等級開放,分別有我國著名的歷史名勝地點設計,結合對應的奇珍異寶提供給玩家收藏,每個關卡中的地圖都會根據一定的隨機算法生成各種各樣的玩法和難度,每種地圖格都有獨立的功能,有些是帶有一定的機關,相互組合又會有意想不到的體驗。
17173記者:能具體介紹一下遊戲的寶物系統嗎?
答:富有深度的寶物系統,我們將各種結合歷史名勝、事件設計傳奇寶物,甚至帶有玄幻色彩的珍奇,全服唯一的傳世珍寶,都將出現在遊戲中,滿足各種玩家的成就感、好奇心、收藏欲。
同時,寶物系統也是遊戲中帶有趣味性的特色系統 ,玩家從一進遊戲的時候就帶有收集寶物的目的,且這個過程會伴隨著玩家一直進行。
寶物系統中的各種寶物都將隸屬於某一套件中,也就是說寶物不是單個的存在而是一組集合!收集到完整寶物後可以換取獎勵,獎勵內容豐富多樣。
玩家收集到寶物後就可以展示,玩家也可以針對需要的寶物進行標記「需要」,其他玩家看到你需要的寶物後可以對其進行「贈送」,達到玩家間的交互。
17173記者:遊戲中的社交元素是如何表現的?
答:聊天系統、好友系統、排行系統的開放,提高了遊戲社交互動的樂趣,好友不單純只是遊戲好友,還有圈友概念,增加了二度人脈的內容;排行不僅僅是等級、金錢的排行,還會有某個關卡中最高技術玩家的展示;從360°立體的把社交互動概念細化到遊戲中的各種細節處。
另外,在每個關卡中都會顯示當前最高分值的玩家信息,及大的提高了玩家的成就感和自豪感,同時也激勵其他玩家不斷挑戰只有更好沒有最好的信念。
17173記者:大冒險王作為尋寶奇兵的序篇,遊戲後期是不是會推出一系列作品?
答:是的,大冒險王是《尋寶奇兵》的首發序篇,以中國探寶為開啟。隨後我們還將開放資料篇、史詩片、番外篇等作品,供玩家體驗。讓玩家真正感受到探險尋寶的精彩!
17173記者:遊戲後期研發的重點是什麼?
答:遊戲目前進入第一版本的開發後期,整體功能已完成,後續重點在增加關卡內容和劇情深度設計方面,使玩家能更融入遊戲世界。
17173記者:遊戲的測試計劃是怎麼安排的?
答:預計在12月下旬組織部分玩家和運營合作方、媒介等進行遊戲體驗測試,收集反饋並做相對應的調整。
來源:17173專稿 關鍵詞:尋寶奇兵,17173,網頁遊戲
17173.com發布此文僅為傳遞信息,不代表17173.com認同其觀點或證實其描述。