萬代南夢宮於2015年在中國大陸成立上海子公司之後,一直致力於跟本地廠商合作進行遊戲開發及運營、IP授權、線上線下活動舉辦等工作,這幾年取得了不錯的成績。而今年4月起正式運營的萬代南夢宮(中國)投資有限公司則代表著其在中國業務的全新方向。
在此次Chinajoy期間網易愛玩有幸採訪到萬代南夢宮(中國)投資有限公司及萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司的COO山田大輔先生,針對公司的發展規劃、近期動向等問題進行了交流。
萬代南夢宮(中國)投資有限公司及萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司的COO山田大輔先生
網易愛玩:貴公司在2017年12月成立了萬代南夢宮(中國)投資有限公司,2018年4月起正式運營,請問實施這一舉措的原因是什麼,主要會在哪些領域有所動作。
山田大輔:2015年成立的萬代南夢宮(上海)商貿有限公司是一個以手機遊戲及PC遊戲為主要業務的企業,在這三年裡也創造了不錯的成績,集團方面為了進一步擴大今後在中國內地的業務規模,成立了萬代南夢宮(中國)投資有限公司。從企業架構發展來說,在萬代南夢宮(中國)投資有限公司之下,除了萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司這樣的遊戲公司以外,將來在成立比如玩具事業公司、影像音樂事業公司、娛樂設施事業公司等企業的時候可能會更便利一些。其目的當然是為了以集團的形式將我們在中國內地的整個娛樂產業經營規模進一步擴大,因此決定借鑑日本國內的形式,成立萬代南夢宮(中國)投資有限公司。
網易愛玩:那麼針對中國本土的遊戲開發公司、初創團隊、獨立遊戲團隊有沒有相關投資計劃?
山田大輔:我們的首要目標還是像日本國內那樣在萬代南夢宮(中國)投資有限公司的架構下成立遊戲公司、玩具公司等各事業公司。但如果提到將來的發展可能性的話,包括你剛才提到的面向獨立遊戲團隊進行注資,成立合資公司等等發展方向,都是我們今後會考慮的業務。
網易愛玩:8月25日中國內地首家以GUNPLA為主的官方旗艦店「THE GUNDAM BASE SHANGHAI」(高達基地上海)即將在上海正大廣場開業,能否介紹一下這家店鋪的一些基本情況。
山田大輔:是的,目前距離店鋪開業還有大約三個星期,店長和相關負責人正在為了店鋪設計、店員配置、物品擺放等細節進行最後的確認。因為會推出一些店鋪限定的商品,所以有時間的話請一定來光顧。
網易愛玩:萬代南夢宮上海文化中心(BANDAI NAMCO SHANGHAI BASE)冠名至今已經差不多1年零5個月,這期間舉辦的各種活動市場反響如何?是否達到之前的預期?
山田大輔:我們跟實際的經營方本來就有很不錯的關係,而且其實在我們冠名之前已經有很多日系的藝人在這裡舉行活動,也聚集了不少喜歡二次元文化的用戶。為擴大這一固有優勢,我們對其進行了冠名。除了冠名以外,我們自己也在這裡舉行了演出活動,比如去年6月的音樂派對萬代南夢宮上海Anisong Party,邀請到Flow樂隊、茅原實裡到場表演;在去年的12月還舉辦過偶像大師灰姑娘女孩的上映會&聲優見面會。另外,正好今明兩天(8月4日、5日)AKB的柏木由紀在上海舉行演唱會,所以從效果來看不僅萬代南夢宮上海文化中心的知名度顯著上升,而且也逐漸成為橫跨各個領域各種活動的據點。
網易愛玩:萬代南夢宮(上海)此前的業務以和本地合作夥伴共同開發及運營IP改編的遊戲為主,這些產品的市場表現如何,將來是否考慮以自己為主體開發及運營某些遊戲。
山田大輔:與其拘泥某種特定的商業模式,不如充分發揮IP優勢,找到適宜的合作夥伴來共同推動整個業務。比如《火影忍者手遊》,我們已經跟合作方一起經營了很長時間,彼此對「火影忍者」這個IP的特色、優勢已經非常了解,雙方開發團隊之間的合作方式也已經非常熟悉和密切,我認為這樣才能充分發揮彼此的長處和優點。
而涉及到其他的遊戲產品,我們有時當然也會產生「希望製作一款這種類型的遊戲」這樣的想法,這時如果能找到合適的合作夥伴當然好,大家可以一起商量;另一方面,在日本國內其實也有BANDAI NAMCO Studios Inc.這樣的遊戲開發公司,今後在中國內地也成立類似組織的可能性並不是完全沒有。
網易愛玩:請介紹一下近期IP授權方面的重點項目以及未來一段時間的大致規劃。
山田大輔:除了遊戲產品以外,類似《吃豆人》的玩偶、《太鼓達人》的周邊、《貓捉老鼠(MAPPY)》的周邊等等,其實我們手中還是有很多經典的IP資源在中國有一定的知名度,未來不僅限於遊戲,我們希望以更多不一樣的形式將這些IP帶給中國大陸的用戶。很多經典的IP很適合做成商品向外推廣,大家接受起來也更容易,接下來我們非常希望擴大這些產品的受眾,也正在徵集合適的合作夥伴。
網易愛玩:感謝您接受我們的採訪。