走出動漫,現實中的新選組實戰能力如何。

2021-01-17 心有虎1005

1864年7月8日(元治元年舊曆六月五日)震驚日本政界的池田屋事件使新選組一夜之間名聲大振。

所有插圖均來源於網絡

激戰過後尊王攘夷派損失慘重,重要人物吉田稔磨等7人遇難,11人受傷。以此驕人戰績新選組在幕末風雨飄搖的歷史舞臺粉墨登場。

高超的劍術,不屈的武士精神以及悲劇的收場。使新選組成為日本最受歡迎劍客團體、動漫影視劇的常客。民間各種膾炙人口的軼事傳聞數不勝數。櫻花般燦爛短暫的美少年劍客衝田總司以及土方歲三最後的武士的形象更是深入人心。

現實中的新選組是否如傳聞和文藝小說中描寫的那樣劍術高超呢?後世流傳的各種傳記小說都有一定的文藝成分,從中實難找出答案。我們無法穿越回到池田屋的死鬥和油小路的絕殺一睹武士們的風採。但是小編認為通過以下兩個事件我們會找到答案。

第一件跟大家都熟悉的鬼之副長土方歲三有關。1868年4月,江戶無血開城意味著日本的內戰—戊辰戰爭結束,以明治天皇為首的新日本帝國成立。然而舊幕府海軍奉行本武揚拒絕交出幕府艦隊,帶領八艘軍艦北上北海道,隨艦逃亡的大部分人是幕府軍各部中的頑固分子。土方歲三以及部分新選組成員也在其中。隨後在北海道建立蝦夷共和國繼續與明治新政府對抗。

1869年5月9日凌晨,風雨大作的海面上三艘懸掛美國星條旗的幕府軍艦「回天丸」「高雄丸」「蟠龍丸」向著明治新政府海軍錨地—宮古灣進發。他們的目的是要發動奇襲奪取停泊在宮古灣的甲鐵號,以圖重振實力受損的舊幕府海軍從而扭轉戰局。

新政府購於美國的甲鐵號鐵甲艦

而此次作戰的中堅力量就是以土方歲三為首的新選組隊士。

雖然奇襲成功,但是回天丸是明輪船,不可能與甲鐵艦平行接軌。兩艦存在三米高的落差。當士氣高漲的武士們手持武士刀搭人體爬上甲鐵號時,已經失去了先機。等待著他們的是成排的艦載加特林機槍。擬定這次作戰計劃的回天丸艦長甲賀源吾被當場擊斃。戰鬥中土方歲三帶領20名隊士衝上甲鐵號甲板與新政府軍展開肉搏以圖扭轉敗局,但是慌過神兒來的新政府軍迅速重整了隊形進入作戰狀態。當時鐵甲艦上的一名實習水兵目睹了土方歲三等人拔劍而出的氣勢,被深深折服。這位實習水兵就是後來被稱為日本海軍之父的東鄉平八郎。

東鄉平八郎在後來回憶起這場戰鬥的時候,對土方歲三等武士們讚不絕口。如果單從白刃戰來說,新政府軍曾一度被土方帶領的敢死隊擊退。現在看來通過武士刀來拖去軍艦的行為,簡直是異想天開。但是如果不是這三米的落差耽誤了寶貴的時間使土方的奇襲小隊失去了近身肉搏的時機,勝負的去向誰也不敢妄下結論。

第二件事是明治十年8月23日東京日報的日新聞《西南戰場警察屬拔刀隊大活躍》中的另一位新選組核心人物有關。他就是大家所熟悉的齋藤一。

晚年的齋藤一

說到齋藤一他在廣大新選組粉絲中的人氣可以說是僅次於衝田總司和土方歲三。影視作品以及動漫中常常把他演做一個沉默寡言的冷麵劍客。其實他確實是最早一批追隨近藤勇的人之一。1865年新選組隊士編成時擔任三番隊隊長。劍術與衝田總司一樣偏重於刺突,與總司的「平心眼」一樣,齋藤一也有自己的劍術風格,那就是一刀流,並且在試衛館時期並達到了免許皆傳的段位。

戊辰戰爭結束後新政府開始了一系列大刀闊斧的改革,齋藤一在大潮流中來到東京謀求生路。在警視廳做了一名士官。

1877年薩摩的武士士族不滿新政府各項舉措,由維新三傑之一的西鄉隆盛為首領,於私學校起兵。發動對新政府的武裝叛變—西南戰爭爆發。

當時以農民和手工業者為主體組建的明治政府軍在與西鄉的士族軍的白刃戰中吃盡了苦頭。於是新政府為培訓並加強軍隊的白刃戰能力,從警察士官中挑選劍術出眾的士官組建拔刀隊。齋藤一被任命為教官,帶領拔刀隊參加了西南戰爭。

西南戰爭

開頭的那邊新聞講的就是在一次戰鬥中,齋藤一帶領隊員在距離敵軍60米時從戰壕躍出,衝進叛軍陣地與叛軍展開肉搏。此戰中齋藤一身先士卒持長刀砍退數名叛軍順利攻佔陣地並且還搶奪下了兩門炮。可見齋藤一的劍術和實戰能力並非空穴來風。當年作家司馬遼太郎在創作《新選組血風錄》一書時曾走訪過新選組在京都時西本願寺屯所的房東。據房東父子回憶新選組每日的必修課就是模擬各種實戰的訓練,隊員之間也是每天都會對練。而齋藤一當時的劍術遠未及土方歲三或者衝田總司。

其實通過以上這兩件事,小編認為新選組確實具備豐富的實戰能力和白刃戰技藝。但是這些僅僅證明新選組更適合初期的暗殺以及偷襲,或者小規模突襲的戰鬥。並不能在戰爭中起到至關重要的作用,這也是鳥羽伏見之戰中新選組表現平平的原因。面對裝備了新式步槍的薩長聯軍一字排開的槍陣,作為奇兵突襲的新選組始終無力回天。畢竟武士之刃始終抵擋不住歷史前進的車輪。

相關焦點

  • 在實戰中不斷提高履職能力
    睢縣紀委監委開展案件研討時,以會代訓、模擬辦案場景,強化紀檢監察人員業務知識學習,採取一月一主題的方式,設置紀法講解、討論交流、他山之石等環節,就案件辦理過程中發現的共性問題進行深入分析,與會人員一起討論交流,分享心得,互通有無,共同提高;通過開展模擬調查情景的形式,現場進行剖析違紀違法行為特徵,對一些疑難問題相互探討,共同解決,
  • 日本動漫中日語與現實中日語的差別在哪裡?
    這些熱愛日漫的同學當中,不乏有已經考取了日本語能力水平測試N2級證書甚至拿到N1高分的同學;但他們依然可能遇到這種情況——不帶字幕的日漫對話自己能聽懂,而現實中與日本人交流卻十分吃力。以上問題的存在說明了日漫中的日語與現實中的日語其實是存在一定差別的。今天,言吉君就來幫大家盤點兩者的差異之處!
  • 李小龍實戰能力究竟如何?洪金寶一番話給出證據:滅掉空手道館
    【文/搏擊江湖】關於一代功夫巨星李小龍功夫實戰能力問題,一直是個謎。有人說他很能打,因為他本身就是以功夫出名,然後才出演電視電影。也有人說他就是個業餘高手,面對職業高手,他就是菜鳥,登不上擂臺。那麼李小龍的實戰能力到底如何?
  • 日本動漫中的中國美食元素,中體西用使國漫「走出去」
    讓我們從「食」這一方面來看看日本動漫中的中國元素。《中華小當家》(中華一番!)就是以我國的美食為題材的作品,其展現的「八大菜系」,讓中國人也垂涎三尺。雖然其中有許多佳餚的製作有些超乎常理,添加了許多臆想的元素。
  • 計算機專業大二學生如何提升自身的編程實戰能力
    首先,對於計算機專業大二的同學來說,要想提升自身的編程實戰能力,可以通過三個渠道來實現,其一是參加專業比賽,其二是參加老師的課題組,其三是藉助於網際網路來參與到一些實踐項目當中,比如一些開源項目就是不錯的選擇。
  • 動漫中那些與我們生活的世界中相同的東西,你發現了哪些?
    有一句話是這麼說的:「創作來源於生活」,動漫作品都是由創作者和製作組經過選材、設定、建模、後期、宣傳等一步步進行、缺一不可的不知道多長時間努力的結果,然而再怎麼樣,動漫的創作靈感還是跳不出當下的世界這個「牢籠」、來源於現實生活的,藝術也是來源於生活的,可見現實生活對於靈感方面的重要性。
  • 測試:穿越到動漫中,6位角色必須選一位做男/女朋友,怎麼選?
    下面做一個小的測試,假如屏幕前的你某天突然穿越到了動漫中,這6位性格奇葩的動漫角色你必須選擇一位做你的男/女朋友,你會怎麼選呢?選擇單身是不允許的喲!(笑)溫馨提示動漫迷們一定要仔細閱讀他們的性格並認真選擇,否則可能會有生命危險呢!
  • 同濟大學成立國際高級培訓學院 助力中企走出去
    東方網1月12日消息:據《勞動報》報導,中國經濟「走出去」已成為必然趨勢,如何助推中國企業成功實施全球化戰略?昨天,「2014助力中國企業全球化戰略新年高峰論壇」在同濟大學開幕。開幕式上,同濟大學、上海公共外交協會、新洲國際集團籤署《合作辦學框架協議》,將由三方共同創辦的「同濟大學上海國際高級培訓學院」(籌)揭牌。
  • 文化觀察:根植本土文化海南動漫走出去
    原標題:文化觀察:根植本土文化海南動漫走出去    在本次大會上,一位圓滾滾的「綠胖子」代表海南登上全國舞臺,它是傳棋工作室以椰子為原型創作的本土動漫形象「波波椰」。自2015年9月以來,該工作室圍繞「波波椰」打造了一系列「接地氣」的IP(智慧財產權)培育與營銷項目,其中海南方言課堂、微信方言表情等更是火速躥紅,受到許多新老島民喜愛。    「波波椰」在成長中是如何抉擇的?它的發展又有哪些借鑑意義?
  • 傳統武術打假的背後,傳統武術的實戰能力到底如何
    自從太極大師馬保國,雷雷在舞臺上3秒被KO之後,關於傳統武術的討論就一直爭論不休,很多人說傳統武術只是花拳繡腿,沒有實戰能力,和國外的格鬥術,拳擊相比簡直就不堪一擊。也有的人說傳統武術博大精深,只是出了很多像馬保國,雷雷這樣的江湖騙子招搖撞騙,真正的高手都藏在民間。
  • 遊戲論·現實的媒介丨動漫中的遊戲表象與雙環境化的想像力
    一、「現實與虛構」對立的解構——《記錄的地平線》的「思想實驗」為了思考這些問題,筆者將以日本動漫《記錄的地平線》這一頗具代表性的作品為中心,通過對作品中的遊戲表象的分析,來弄清遊戲所帶來的新的想像力結構和由此生成的思想形態。
  • 走出二次元 虛擬形象正在「落地」現實生活
    所謂「二次元」風格,即動漫畫風的人物形象,這類產品的市場集中在日本等地,主要形式是虛擬化的主播、歌手和偶像,渠道則以視頻網站和直播平臺為主。初音未來、洛天依便是其中代表。這其中,遊戲《英雄聯盟》推出的虛擬女子組合K/DA,由隊長兼主唱阿狸、主唱伊芙琳、領舞卡莎、說唱歌手阿卡麗四名「遊戲英雄」組成,動漫風格的「她們」發出的首個單曲,便在社交網站上拿下2.7億播放量。
  • 太現實的動漫就不是二次元?誰說二次元就得中二萌萌噠
    前幾天看到一篇文章說道太現實的動漫根本不是二次元,真正的動漫應該帶給我們現實中喜歡而又得不到的東西,美好的願望應該在動漫中得已實現。你贊同麼?至少我是不能完全認同的,因為文章所指的那篇不是二次元的動漫就是小編最近很著迷的《地獄少女》,看完感慨良多。那麼作為動漫就應該處處充滿美好的理想主義,不能帶有可怖的畫面和對人性的披露麼?我想答案是否定的!
  • 不要再羨慕動漫中美麗場景,其實這些地方在現實中都有真實對應
    動漫中有許多美麗的場景,美得不像樣子,讓人著迷,令人沉醉,最典型的代表之一就是新海誠的動畫電影了。從言葉之庭開始,新海誠的作品中那些數不盡的場景,既真實又夢幻,讓人覺得如果能夠生活在其中,那該有多麼美好。
  • 動漫中的日本校園生活VS現實,不管怎樣,校園情侶還是一樣多
    在現代社會,隨著日本動漫發展不斷成熟完善,喜歡二次元文化的人群擴大,而對日本現實世界中的校園生活產生好奇的人也越來越多。在日本動漫界,校園是二次元作品中非常重要的一個類型,在動漫發展的漫長歷史中,出現了很多大受歡迎的校園番。
  • 盧惠光談武打明星實戰中的能力
    有小夥伴可能會覺得奇怪,柳林沒事怎麼找一個香港不入流的演員來寫,其實柳林這篇乾貨文的重點是在後面部分,就是盧惠光口中對中國影視圈武打明星們實戰能力的總結,這個非常牛逼,這個才是柳林今天要說的重點部分,敲黑板。
  • 漫畫美學的跨界之美|傳統漫畫如何走出一片新天地
    近期看了臺灣藝評家、策展人陸蓉之的文章,她有一個非常有趣的論述稱之為「動漫美學」,她談到動漫美學中充滿了千奇百怪變化、無比豐富的敘事性文本,使得圖像呈現的本身,就具有強烈的敘事風格。卡通動漫作品裡面,擬人化的造型,以及配合故事的敘述性,所形成的誇張的變形美學,會在本世紀形成視覺造型美學的新主流。她的註解給我原本的點滴認知做了更為全面而新穎的闡述,也讓我對漫畫之於其他藝術門類影響的感受清晰了許多,她站在更高的角度去詮釋「動漫美學」,同時也身體力行地推廣動漫美學概念,給年輕藝術家以更高的平臺去展示。
  • Cosplay女孩自白:在虛擬世界中思考現實
    (圖片來自英國廣播公司中文網)參考消息網7月31日報導英國廣播公司中文網7月29日刊登題為《Cosplay女孩的自白:在虛擬世界中思考現實》的文章,作者為林祖偉,文章摘編如下:「我不會否定一些人接觸動漫是逃避現實,也許他們在現實中遇到不如意的事,想在二次元尋求一些安慰。
  • 動漫中的經典三人組盤點
    三角形被稱為是最穩定的結構,最早的三人組或許可以追溯到《三國演義》中的劉關張,而在動漫中,同樣也有不少經典的三人組,今天就來一起盤點一下吧!正如有人對這部作品的評價:如果其他熱血少年漫是教會你如何做夢的,那麼《銀魂》教會你的就是如何在夢碎後過好平凡的人生……漩渦鳴人&宇智波佐助&春野櫻《火影忍者》這一組大概是陪伴著不少漫迷一起成長的一組三人組。
  • 透明能力很困擾!動漫中看起很強的超能力,實際上很麻煩
    超能力者是動漫世界中尤為活躍的一類角色,例如《超能力者齊木楠雄的災難》中的齊木楠雄、《一拳超人》中的戰慄龍捲、《海賊王》中的各種果實能力者以及《夏洛特》中的乙坂有宇等。有時候,我們不禁會幻想著自己會擁有一項超能力。但是,在現實生活中,某些超能力是很容易給我們的生活造成困擾的!