《魔獸世界》全面音樂回顧之舊時代補完篇

2020-12-23 17173遊戲網

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文/17173北鬥靈劍

《魔獸世界》推出了這麼多年,資料片也推出了很多個,整個遊戲的世界也變化很大,而這種變化若要有一個區分界限的話,則往往是以《大災變》這個資料片作為分界線,《大災變》之前的時代,也就是本篇到《巫妖王之怒》的這個時代,則可以看做是舊時代,這個時代是以巫妖王最終的隕落作為結束的,而《大災變》則是對整個《魔獸世界》進行了大刀闊斧的諸多改變,改變之大,可謂空前,因此從《大災變》開始,《魔獸世界》可以說是迎來了一個新的時代。

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在《魔獸世界》的舊時代,除了推出了本篇和《燃燒的遠徵》以及《巫妖王之怒》的相關四張原聲專輯外,還有兩張和舊時代的相關專輯,其一就是《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》這張專輯,該專輯收錄的是舊時代那些原聲專輯中未收錄但是比較好聽的曲子,這是因為原聲大碟往往隨著資料片上市而一起推出,所以後期推出的新副本中的音樂不會收錄在這些原聲專輯中,而這張專輯就起到了補完原聲的作用,而Mosaic一詞在英文中就是馬賽克、鑲嵌圖案的意思,從補完音樂的角度而言, Mosaic一詞用得相當貼切,正好說明了這張專輯存在的意義。

另外一張專輯就是《World Of Warcraft: Taverns Of Azeroth》了,也就是旅館音樂專輯,這張專輯收錄了舊時代中那些經典的旅館音樂,從獅王之傲到豬與哨聲,你所聽過的那些經典旅館音樂都收錄在這張專輯中,該專輯的出現也是滿足了那些喜歡旅館音樂以及經常呆在旅館的玩家心願了。

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《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》經典曲目賞析

《Ironforge》(鐵爐堡)

矮人主城鐵爐堡的背景音樂,值得說明的是,《魔獸世界》起源本篇的原聲專輯中同樣也有一首《Ironforge》,那麼為什麼會出現兩首《Ironforge》呢?這是因為,起源本篇中的那一首《Ironforge》是公測時候的鐵爐堡音樂,等到了遊戲正式運營的時候,換成了本專輯中的這首作為鐵爐堡的背景音樂,原來的那首則作為人族舊主城激流堡的背景音樂了,由於起源本篇的原聲專輯推出得比較早,沒有來得及做出改變,因此真正的鐵爐堡背景音樂到了這張專輯中才是真正收錄,真可謂是曲折離奇的一段經歷啊。

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說回曲子本身,這首曲子其實是包括了鐵爐堡各個區域出現的背景音樂,時而豪情萬丈,時而低沉抒情,時而顯得富有激情,但是無論旋律怎樣變化,都始終保持了一種堅毅感和熱血感,聽人想起鐵爐堡那個大熔爐和矮人們的勤勞頑強。

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《Call of the Crusade》(十字軍的呼喚)

《巫妖王之怒》3.2時代的RAID副本十字軍的試煉出現的相關配樂,這首曲子長達11分半鐘之久,是這張專輯中最長的曲子,也是最為優秀的曲子。曲子總共分為四段,第一段是從上空飛入競技場後的音樂,非常的寧靜,帶有一些鄉愁感,樂聲似有似無,倒是有點像是催眠曲。

第二段是銀色大帳的音樂,採用了豎琴和長笛以及手鼓等樂器來演繹和表現,音樂帶有一些皇家氣息和軍隊氣息,各種樂器之間的交相輝映頗有點類似於各路英雄彼此觀望打量的意味。

第三段則是各種族冠軍出場的音樂,非常熱血沸騰的一段音樂,聽到音樂,玩家的角色手持長槍騎在戰馬上,對面是徐徐入場的萬人景仰的各族英雄,一方面心生崇拜,另一方面接下來又要同他們作戰,接受試煉,那感覺大概跟奧運會時各國和夢之隊交戰的感覺差不多吧,由於這時尚未開戰,因此這段音樂的氛圍主要是熱血而沒有多少緊張感。

到了第四段音樂也就是試煉開始,則是劍拔弩張,刀槍相見了,這段音樂採用了緊張肅殺的管弦樂來表現,並且打擊樂運用頗多,高潮處的長號音還有點阿拉伯音樂的感覺,總的來說把試煉那種殊死決鬥的氛圍表現得淋漓盡致。這四段音樂聽下來,令玩家感慨頗多,仿佛體會了一場夢境一般。值得一說的是,這首曲子的作曲者是David Arkenstone,他也是《魔獸世界》那些旅館音樂的作曲者。

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《Black Temple》(黑暗神殿)

TBC的RAID副本黑暗神殿的配樂。黑暗神殿原本是信仰聖光的德萊尼人的聖殿,後來幾經曲折成為惡魔獵手伊利丹及手下的居所,作為TBC的劇情主線最終BOSS所在的副本,黑暗神殿的配樂充滿史詩感,曲子一開頭那個優美而又沉重並且充滿史詩感的男女聲合唱就帶給聽者極大的震撼,而這個旋律後來還出現在WLK也就是《巫妖王之怒》的主題曲之中。

說回這首曲子本身,主要還是在渲染黑暗神殿以及德萊尼人的悲慘過往,曲子第二段時不時響起的掙扎般低吟聲正是這座黑暗神殿的悲慘和恐怖的寫照,第三部分則表現極力表現伊利丹這個人物的悲劇性,以一種悲壯的進行曲形式來展現,到了曲子高潮部分則出現了TBC中開場動畫《黑暗之門》背景音樂最後那個一閃而過的動機,這個動機正代表了伊利丹的強大可怕,後面還有幾段音樂,也無不是在體現前面這幾段音樂所展現的情感。

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《Honor Hold》(捍衛榮耀)

這是TBC時代第一張地圖地獄火半島的配樂,當時穿過黑暗之門見到這張地圖的時候,那紅色的土地和充滿外太空色彩的天空帶來的震撼非常令人難忘。地獄火半島沒有樹木,所以天空顯得格外高遠,緩慢的銅管樂模擬出空中的流雲,荒涼感油然而生。

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《Karazhan》(卡拉贊)

TBC時代卡拉贊的配樂,卡拉贊作為守護者麥迪文曾經的居所,沒落貴族的氣質充斥著這個地方,顯得荒涼而恐怖,死寂得可怕,音樂上也表現了這座高塔的特色,尤其是開頭那一段無調性的氛圍樂運用,管風琴的音色顯得神秘而壓抑,還夾雜著風聲等詭異音效,令人不寒而慄。中段的羽管鍵琴獨奏則是表達了類似於萬聖節音樂的那種滑稽而又恐怖的感覺,之後管風琴接替羽管鍵琴將旋律繼續了下去,更加加深了這種萬聖節似的感受,最後曲子在女生合唱的呼喚聲中結束,這呼喚是因為麥迪文的緣故麼?不得而知。

《World Of Warcraft: Taverns Of Azeroth》經典曲目賞析

為什麼有那麼多的玩家如此迷戀《魔獸世界》,為什麼有那麼多的玩家聽了這張旅館音樂專輯後都哭了,因為他們在欣賞這張專輯的過程中,想起了自己以往奮戰於各個區域的經歷,想起了和朋友們一起在旅館度過的那些美好而無法再來的時光和歲月,所以這張旅館音樂專輯,承載的是無數《魔獸世界》玩家的回憶啊,這正是遊戲音樂的魅力和玩家的經歷結合後產生的神奇牽絆啊!

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《Lion's Pride》(獅王之傲)

閃金鎮獅王之傲旅店的背景音樂,是玩家耳熟能詳的旅店音樂之一,對於人類玩家來說更加倍感親切,因為閃金鎮是人族玩家出生之後所到的第二個場所,並且這裡是連接西部荒野和赤脊山的艾爾文森林的核心之地,因此每一個人族玩家聽到這首曲子,恐怕都會淚流滿面吧,這首曲子非常歡快,採用了豎琴和長笛作為主奏樂器,令玩家的心靈得到放鬆和撫慰,節奏上也比較輕快活潑,而這種風格以及樂器搭配也體現在其他那些旅館音樂中。

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《Stonefire》(石火)

鐵爐堡平民區石火旅店的背景音樂,和大多數旅館音樂風格比較活潑不同,這一首曲子顯得比較寧靜,甚至還有點憂傷的意味,聽來頗有點像一個英雄遲暮的矮人族英雄坐在爐火之前向你講述他年輕時候的英雄事跡一樣,石火的意思是指敲擊石頭迸發出的火花之意,往往出現後就消失了。白居易的《秋懷》中有這麼一句詩詞:人生如石火,為樂常苦遲。比喻人生短暫。所以這首曲子如此憂傷,或許也是因為石火短暫之故吧。

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《Pig and Whistle》(豬和哨聲)

暴風城舊城區的豬和哨聲旅店的背景音樂,也是旅館音樂中名氣非常大的一曲,非常經典的一曲,這首曲子和其他旅館音樂最大不同的特點就在歡快活潑的基礎上增添了一些詼諧幽默的感覺,以豎琴、手鼓、手風琴、小提琴等街頭常見樂器營造出了一派喧鬧的街道音樂感,令人忍不住就想隨音樂舞動,而這種感覺,正是熱鬧的暴風城街頭的寫照。

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《Salty Sailor》(水手之家)&《Deepwater》(深水)

第一首是藏寶海灣的水手之家旅店的背景音樂,後面那首則是米奈希爾港的深水旅店的背景音樂,兩首曲子之所以要放在一起談是因為都和水有關,並且都是非常歡快的曲子,並且在歡快之中也有著一些轉折抒情之處,旋律優美動聽,令玩家忍不住就想在旅店內多呆一會,這就是音樂的魅力,你是否又想回到《魔獸世界》中的旅店轉悠一番了呢?

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水手之家

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深水旅館

作曲者簡介

《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》這張專輯的作曲者是Russell Brower, Matt Uelmen, Derek Duke, Glenn Stafford, David Arkenstone, Edo Guidotti,而旅館音樂專輯《World Of Warcraft: Taverns Of Azeroth》則是由 David Arkenstone負責作曲的,David Arkenstone也正是前面那張專輯中最出色的曲子《十字軍的呼喚》一曲的作者,因此本文將重點介紹這位作曲家。

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David Arkenstone被公認為是一位最能在聲音中創造視覺意像的NEW AGE音樂大師。David Arkenstone利用鋼琴、吉他、豎琴、穆格電子琴等樂器為廣大聽樂者展現了一個新的音樂風格領域,對新世紀音樂的發展起到一定的引導作用。作為一位NEW AGE音樂領域的大師,他非常擅長用電腦來製作音樂,並且將電子音樂是真實樂器演奏的音樂進行融合。

在這兩張專輯中,他所負責的曲子都很明顯的體現了這些特點,另外在旅館音樂專輯中,他主要展現的是他在NEW AGE音樂方面的風格和特色,而在《十字軍的呼喚》一曲中,他則更多的展現了他對遊戲音樂的理解,其實嚴格來說他的主業還是NEW AGE領域,在遊戲領域作曲只屬於玩票性質,而《十字軍的呼喚》一曲水準之高則說明了他對純粹的遊戲音樂把握能力還是非常強大的,這或許和他以前也參與過幾次遊戲音樂創作有關,在後來的《大災變》資料片中,他也負責過幾首曲子的創作。

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