如何告訴90後00後:《熱血傳奇》是款什麼遊戲?

2020-12-27 騰訊網

[摘要]到了2014年,一份關於傳奇類遊戲的運營數據統計顯示,全球傳奇玩家累計人數已超5億,平均年齡達31歲。其中男性玩家佔比94%,每周在遊戲上平均花費時間為18小時。

騰訊遊戲頻道獨家專稿,轉載請註明來源。

策劃 | 尚言 文 | 李菁、 Aerove 編輯 | 韋霜

8月7日,騰訊和盛大聯合開啟一款名為《熱血傳奇手機版》的不刪檔測試。也許大多數90後00後很難理解——這款畫面如此」落伍「的手遊,為什麼能讓一些70後80後激動不已,且能迅速登陸AppStore免費榜第1、暢銷榜第2的位置。

今天,我們換個角度,只告訴90後00後,這款遊戲裡的玩家最崇尚「群體PK」,有仇必然當場就報,引發的「命案」不止一起;不僅吸納了眾多土豪,還締造了一位中國首富,在那個40萬可以買一套京城房子的年代,一件裝備就賣出了35萬……

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一、這款遊戲擁有15年歷史,每6個上網的人裡就有一個是它的玩家

2001年9月28日,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月以後正式邁入商業化進程。它是中國網路遊戲史上真正意義上第一款獲得轟動性成功的遊戲,客觀來說,中國網路遊戲的興起也自「傳奇」而始,為中國大規模的網路遊戲時代開了個響亮的頭。

2001年12月06日,《熱血傳奇》在只有三組伺服器狀況下人數突破1萬,當月月底, 傳奇人數達到10萬;4個月後, 傳奇人數達到20萬;2002年10月,傳奇同時在線人數達到70萬。傳奇正式成為了當時全世界同時在線人數最高的網路遊戲。

根據2014年百度遊戲聯合百度數據研究中心,推出的針對傳奇類網遊玩家的數據報告顯示,在傳奇誕生14年後,其百度指數仍然仍然達到驚人的30餘萬,位於遊戲榜第9名。

從最早的雷霆、光芒、烈焰(搶駐新服)三大伺服器開始,《熱血傳奇》的官方伺服器至今已有169個。當然如果算上私服,這個數據就算乘以"一百萬" 也並不誇張。

2002年,網絡上一句話流傳盛廣——「全網吧10個人中就有8個在玩傳奇,還有兩個人在玩QQ和CS。」這並非單純的玩笑,盛大因《熱血傳奇》創新開啟了以網吧為住的渠道模式,帶動遊戲點卡、 虛擬卡的售賣。到了2014年,一份關於傳奇類遊戲的運營數據統計顯示,全球傳奇玩家累計人數已超5億,平均年齡達31歲。其中男性玩家佔比94%,每周在遊戲上平均花費時間為18小時。而當時,國際電信聯盟的數據報告指出:全球網民數量約為30億,也就是說,每6個上網的人裡就有一個人是《熱血傳奇》的玩家。

二、這款遊戲擁有最成功的強PK設定,「殺人」是名利雙收的唯一途徑

《熱血傳奇》的成功,使得以後幾乎所有網路遊戲都開始強調PK。

PK即為PlayerKilling,直譯過來就是「玩家獵殺」。在遊戲的PK區裡,玩家可以主動攻擊其他玩家,將其擊敗後,便有一定的機率獲得該玩家身上掉落的裝備。

當年,「PK殺人爆裝備」堪稱《熱血傳奇》的遊戲精髓,即使是放在今天,《熱血傳奇》的PK強度也遠超於大部分遊戲:在遊戲中,除了城市、村莊內極小範圍的安全區外,任何地方都允許自由PK,而且因為PK死亡的玩家會隨機爆落裝備,即使是「神器」。

熱血傳奇PK盛況

每次的沙巴克城戰都是傳奇中最為激烈的行會戰,也是傳奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊榮譽和無上地位的象徵,它是所有傳奇玩家的終極夢想。遊戲裡面的各個行會以佔領該城池為至高榮譽。佔領該城池的行會老大可以領取該城每日的稅收,同時所有行會成員名字後面都帶有(沙巴克)字樣,以顯王者風範。

而無數場沙巴克攻城戰也造就了無數位耳熟能詳的傳奇玩家: 傳奇史上第一個沙城城主,開創了道士帶狗先河的奇女子「無涯」;傳奇歷史上第一個會烈火劍法的戰士、在首次烈焰伺服器中的沙城爭霸(搶駐新服)賽中帶領戰神殿僅僅15位成員最終卻以3500比100的高分打敗天界,榮登第一代沙城城主之位的「魂十五」;一直信守「傳奇不倒,昔日不倒」的承諾,締造了一個堅守沙城數年傳奇的「小蝦米」......

三、這款遊戲擊殺100萬怪物後才剛剛開始,用逆天的數值挑戰中國玩家的實力與毅力

如今的玩家一定很難想像「一夜屠殺上千隻怪物經驗值僅提升0.1%」的苦楚,但正是在這樣呈幾何形上漲的經驗門檻前,無數《熱血傳奇》玩家前赴後繼刷新和追趕刷新角色等級的記錄。

不妨看一組數據:15級左右的怪物「殭屍」能夠提供160點經驗,如果不計算等級提升帶來的經驗值遞減,一名玩家升至22級穿上代表本職業的專屬盔甲需要擊殺7168隻殭屍;升至35級學習第一批「終極技能」需要擊殺143106隻殭屍;而升至當時代表「等級天塹」的41級需要擊殺490606隻殭屍——近百萬屍身堆疊出來的40級角色是遊戲的盡頭嗎?不,這只是一個開始,隨後每提升一級所需要的經驗值均以「億」為單位提升,那時的玩家仿佛從不思考「性價比」,為了領先世人一頭,可以不顧一切的奮戰。

相傳,《熱血傳奇》中高級裝備的掉率,在「%」符號的前列約莫是七至八個零——遊戲中從大大小小極品從不匱乏,即便它的產出機率極低。

中國玩家對於網路遊戲所展現出的實力和毅力向來震驚世界,很大一部分功勞要拜《熱血傳奇》的磨礪所賜。

四、這款遊戲一件裝備曾賣出35萬,在那個40萬能在北京買一套房的年代

此次在「傳奇」歷史上留下濃濃一筆的交易頗具戲劇性,被玩家稱為「熱血傳奇108區天龍聖衣爆出事件」。當時,ID為「神奇風雲」的玩家為盛大全區中唯一一個主號和英雄號都有天龍聖衣的角色。在一個晚上的PK中,因為伺服器突然卡住,導致人物死亡,爆出了一件當時珍貴至極的天龍聖衣,並且被旁邊的一個幸運玩家撿到。

傳說中價值35萬人民幣的天龍聖衣

隨後,「神奇風雲」表示願意用22萬人民幣將天龍聖衣收回,並承諾當面交易不會做出「報復」。但是緊接著「神奇風雲」在遊戲中敵對公會的玩家「江南風暴」,馬上表示願用始終高出「神奇風雲」2萬人民幣的價格收購該衣服。

最終,那位人心不足蛇吞象的幸運玩家將價格抬到了35萬人民幣,最後成交。請注意,這還是在那個40萬能在北京買下一套房的年代。

五、這款遊戲造就了一個身價88億元的中國首富

陳天橋在1999年創辦了盛大網絡,主營網際網路虛擬社區,一年後得到中華網300萬美元投資。2001年,盛大先後代理運營了《熱血傳奇》、《新英雄門》、《瘋狂坦克》等多款網路遊戲。

結果眾所周知,在《新英雄門》、《瘋狂坦克》等遊戲折戟沉沙後,盛大僅依靠一款《熱血傳奇》就在2002年獲得了6.8億元人民幣營業額及1億元人民幣的淨利潤。同年,盛大率先引進完全按照國際化標準的客戶服務呼叫中心callcenter,為傳奇龐大的用戶群和在線經銷商提供世界級水準服務,這也是國內網路遊戲產業第一次引入規範的全面服務機制。

憑此,盛大在2003年獲得了軟銀4000萬美元投資,並且成功在納斯達克上市,隨後股價一路走高,成了中國市值最高的網絡股。年僅31歲的陳天橋在創建盛大網絡4年後,成為了身價88億元的中國首富。

憑傳奇成為首富的陳天橋

此後,「傳奇」的各種版本開始層出不窮,「盛大版本」、「Wemade版本」以及各種未經授權的版本充斥整個遊戲市場,「傳奇」以一己之力不但造就了一個中國首富,還支撐起了每年20億人民幣的龐大市場。

六、這款遊戲曾一次性發出200份維權公函

傳奇用戶群基數廣,活躍用戶多,流失在私服以及其他未經授權版本的用戶更是數不勝數。但盛大對於傳奇私服或者未經授權版本的態度一直是睜一隻眼閉一隻眼。原因很簡單,數量太多,想維權也沒那麼多精力。除此之外,也正是因為遍布全國的私服,使得傳奇這個IP,始終在人們眼前徘徊,從未從眼前消失。

以傳奇私服為例,從最開始的全國不超過10家伺服器,發展到2005年時,每天就有了600個傳奇私服開區。據一份數據顯示,時至今日,傳奇私服的開服數量每天仍可以達到200餘個。

但在去年11月,盛大突然動了「雷霆之怒(搶駐新服)」,開始針對市場上的仿傳奇手遊行為全面展開維權工作,一次性發出200份左右的維權公函。涉及《天尊》、《熱血問戰》、《怒斬軒轅》、《瑪法傳奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款遊戲;以及全國15家研發商,約20家發行平臺,表現出盛大對於「傳奇」的期待與重視。

正如《熱血傳奇》的名字一樣:這就是一個「傳奇」。對於70後80後的玩家來說,它承載了太多的回憶:無數個通宵的夜晚,無數場難以忘懷的戰役,以及無數並肩作戰的好友、甚至敵人……這是很多人第一次、也是此生唯一一次上癮的網遊,哪怕再過十年二十年,只要提起「傳奇」二字,就會想起那些年與它共度的青春歲月,依舊熱血澎湃。

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