騰訊NExT《重生邊緣》亮相科隆 或刷新國產遊戲製作標準

2020-12-22 17173遊戲網

在今天科隆遊戲展的英偉達發布會上,由騰訊NExT工作室出品的神秘新作終於揭開面紗,該作中文名為《重生邊緣》(英文名SYNCED:Off-Planet)。

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遊戲實機演示畫面:

據悉,本作將由前育碧蒙特婁工作室《孤島驚魂5》主創親自操刀,諸多擁有3A遊戲項目製作經驗的團隊共同打造。

《重生邊緣》將採用虛幻4引擎,支持英偉達最新的RTX光線追蹤技術,同時引入了海量AI技術及Siren虛擬人技術。根據現場公布的信息,該作具備3A級遊戲的品質。

《重生邊緣》世界觀描述的是在近未來,科學家發明了神經元連結晶片,人類可以上傳自己的DNA,記憶和意識到網絡,並下載傳輸到從納米印表機中列印出的新的身體中。

後因晶片發生變異,植入晶片的人類最終轉變成了沒有自我意識的Nano。 

於是沒有植入晶片的人們開始建立了各自的避難所,同時宇宙中的Ark-Shuttle開始搜尋地面的倖存者,倖存者為了爭奪逃離地球的機會展開了戰鬥。

48名玩家與1000個怪物互相對抗,PVPVE 玩法另闢蹊徑

據發布會公布的信息,《重生邊緣》將採用創新的PVPVE玩法,單局存在48名左右玩家以及1000個以上的怪物。

玩家不僅需要互相爭奪、對抗,還需要時刻提防地圖中的怪物所帶來的威脅。在戰鬥方面,《重生邊緣》採用第三人稱射擊的視角,但近戰動作豐富,連招效果也讓射擊類遊戲雞肋的近戰武器有了更加重要的地位。

遊戲最為創新的還屬信息同步玩法,由於設定中所有人都被植入了晶片,所以任何信息在敵我之間都能進行同步。怪物也會受到信息同步的影響,因此玩家可以使用手段控制怪物實現對其他敵人的攻擊

《重生邊緣》的核心玩法為單局對抗遊戲,不過也提供了帶有劇情的PVE模式以及局外的建造模式。

虛幻4與RTX加持 超強畫質刷新標準

《重生邊緣》使用虛幻4引擎製作,其製作標準完全向3A級遊戲看齊。同時遊戲還加入了英偉達最新的RTX光線追蹤技術,在完全擬真的光影表現加成下,《重生邊緣》最終達到非常高的美術水準。此外遊戲還引入了Siren虛擬人技術,角色表情更為生動逼真。

在現場《重生邊緣》也放出了一些設定原畫以及遊戲截圖,無論是水面的鏡面反射以及建築物上的漫反射都十分養眼。遊戲的美術設定也頗顯真章,機械殭屍與人類的設定非常帶感,遊戲地圖對於啟示錄世界的描繪到位,殭屍群壓迫力十足。

NExT此番的製作頗有大廠風範,《重生邊緣》的品質甚至達到了國際水平,中國遊戲的畫面與製作水平,又將被刷新標準,令人十分期待。

製作陣容豪華 前海外工作室核心助力

製作《重生邊緣》的工作室——騰訊NExT工作室早在2018年便嶄露頭角。作為騰訊旗下最把「精品」放在優先級的工作室,NExT工作室出品的《死神來了》、《疑案追聲》等遊戲皆獲得了Steam玩家的「特別好評」。

而此次《重生邊緣》的研發陣容同樣不容小覷。據悉,整個《重生邊緣》研發團隊具備豐富的3A遊戲研發經驗,團隊成員曾在育碧、網易,英佩等公司任職,平均工作經驗10年以上。

曾在育碧參與研發《分裂細胞》、《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》並在加入騰訊後主導研發《天涯明月刀》遊戲引擎的顧煜將作為項目負責人主導項目研發和運營,前《孤島驚魂5》的關卡總監Clark擔當製作人,前育碧渲染工程師謝衛博擔任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》遊戲引擎研發的李君白也將加入到研發陣容中。

值得一提的是,該作引入了國際3A大作常用的聯合研發模式。邀請了GOBO工作室加入聯合研發製作。GOBO工作室一直以來協助一線3A廠商進行Codev聯合開發工作,曾支持過《榮耀戰魂》,《迪士尼無限》等作品,擁有非常豐富的3ACodev經驗和深厚的行業背景。

【編輯:重生邊緣官方】

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