嗶哩嗶哩營收增長喜人,虧損同比擴大,政策和監管存在較大風險

2020-12-17 藍鯨財經

投稿來源:異觀財經

異觀財經消息,北京時間5月19日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI)(以下簡稱「B站」)發布了截至2020年3月31日未經審計的第一季度的財務業績報告。

總體來看,B站從營收增速、會員增長、活躍用戶的增速的表現都非常亮眼,資本市場對B站的表現也給出了積極的反饋。截至異觀財經發稿,B站報收35.22 美元,較上個交易日上漲4.63%,總市值121.66億美元。

營收超預期,虧損同比在擴大至5.386億元

財報顯示,B站2020年一季度營收23.2億元,較去年同期的13.7億元,增長68.6%,較上個季度的20.1億元,增長15.3%。

雅虎財經數據顯示,9名分析師此前平均預期B站一季度營收將達3.0862億美元,B站23.2億元的淨營收,超出分析師市場預期。財報後,傑富瑞將B站目標價從26.10美元上調至37.70美元。

B站點營收主要由四部分構成,包含遊戲業務、直播和增值服務收入、廣告收入和電商及其他收入。從貢獻營收佔比來看,遊戲業務依舊是B站第一大收入來源。

(數據來源:財報)

B站向SEC遞交的20-F文件顯示,截至2019年12月31日,B站運營著29種獨家分銷的手機遊戲,超過750種共同運營的手機遊戲和一款自主開發的手機遊戲。

財報顯示,2020年一季度,B站遊戲業務收入11.51億元,較去年同期的8.73億元,增長31.7%,較上一季度的8.71億元,增長32%,遊戲業務在一季度貢獻49.7%的營收,高於一季度43.4%的營收佔比。

(數據來源:財報)

財報顯示,一季度直播和增值服務收入7.94億元,較去年同期的2.92億元,增長172.1%,較上一季度的5.71億元,增長39%,貢獻了34.3%的營收。

B站遊戲業務、直播和增值服務兩項業務收入大幅增長,這在某種程度受益於突發的新冠疫情的帶來的「宅經濟」影響。受疫情影響,人們被迫「宅」家中,自由支配時間增加、休閒娛樂活動受限等多重因素的影響下,人們對遊戲和娛樂內容的需求出現大幅增加,這也直接推動B站會員業務和直播付費業務的增長。

特殊時期,很多商業活動受限制,企業停工停產,企業面臨經營壓力,廣告預算等也有所壓縮。這對B站廣告收入造成了比較直接的影響。

財報顯示,一季度,B站廣告收入2.14億元,較去年同期的1.12億元,增長90.5%,較上一季度的2.90億元,下滑26%;電商及其他收入1.57億元,較去年同期的9590萬元,增長63.8%,較上一季度的2.76億元,下滑43.1%。

危與機並存。疫情讓廣告和電商業務受影響的同時,卻推動了B站用戶的快速增長。截至3月底,B站大會員數量達1090萬,同比增長了127%。

財報顯示,一季度B站的MAUs(月活用戶)增長至1.724億,同比增長了70%。其中,移動MAUs達到1.564億,同比增長77%。

一季度,B站DAUs(日活用戶)達到5080萬,同比增長69%。一季度MPU(月付費用戶)達到1340萬人,同比增長134%。

用戶增長的同時,一季度用戶每天花費的時間也有所增長。在2019年,行動應用程式上每個活躍用戶平均每天花費的時間約為80.1分鐘。B站董事會主席兼執行長陳睿在一季報中表示,一季度每位用戶的每日花費的時間達到87分鐘,環比提升10分鐘;且每月的活躍內容創建者及其內容提交比去年同期增長了一倍以上。

如今,國內疫情趨於穩定,隨著學校逐漸返校,那B站新增用戶平臺使用時長和留存率怎樣?這種增長是可持續的嗎?

B站CFO樊欣在電話會議中表示:用戶增長的主要原因其實有兩個。第一個是優質內容的供給和紮實的內容生態,這方面我們在過去10年有持續建設和投入;第二個,我認為是我們不斷擴大的品牌影響力,以及我們更積極的用戶獲取策略。

現在基本上學校也都複課了,大家基本上也都復工了,但是我仍然對我們未來的用戶增長有很強的信心。就像我剛才所提到的,就是我認為我們第一季度的用戶增長成績非常好,而疫情引發的假期延長,它只是起到了一個加速作用。所以的話我覺得未來我們二季度和三季度,仍然可以看到一個好的用戶增長。

營收和用戶增長的同時,B站的營業成本和費用也在增加。

財報顯示,一季度B站營業成本為17.85億元,較去年同期的11.84億元,增長50.7%,較上一季度的16.10億元,增長10.9%。

(數據來源:財報)

一季度營業費用為10.75億元,較去年同期的4.96億元,增長116.6%,較上一季度的8.18億元,增長31.4%。

(數據來源:財報)

營業費用激增,主要是銷售和營銷費用增加所致。財報顯示,一季度,B站營銷費用為6.06億元,同比激增234%。B站表示,營銷費用增加主要是因為與B站應用程式和品牌相關的渠道和營銷費用增加,以及公司的手機遊戲促銷費用增加。該增加還歸因於銷售和營銷人員人數的增加。

不過,B站的盈利能力一直為市場詬病。目前B站持續虧損,不按照美國通用會計準則,B站第一季度調整後淨虧損為4.746億元,相比之下去年同期不按照美國通用會計準則的調整後淨虧損為1.454億元。

B站面臨最大風險或來自政策和監管層面

B站當前最主要的風險還是受制於政策和監管,特別是大批低齡用戶湧入之後。

B站在20-F風險因素中也做出提示,中國政府已採取措施限制所有未成年人在線遊戲時間,並以其他方式控制在線遊戲的內容和操作。此類對網路遊戲的限制可能對B站的業務和經營業績產生重大不利影響。

(來源:20-F文件)

近年來,未成年人為網路遊戲或網絡直播平臺支付較大金額用於充值、「打賞」而形成的糾紛頻發。那麼,未成年人打賞是否有效呢?最高法新出臺的《關於依法妥善審理涉新冠肺炎疫情民事案件若干問題的指導意見(二)》明確了未成年人打賞無效。

最高法新出臺的《意見》明確:限制民事行為能力人未經其監護人同意,參與網絡付費遊戲或者網絡直播平臺「打賞」等方式支出與其年齡、智力不相適應的款項,監護人請求網絡服務提供者返還該款項的,人民法院應予支持。

最高法有關負責人介紹,未成年人在參與網絡付費遊戲或者網絡直播平臺過程中,通過充值、「打賞」等方式支出的款項如果與其年齡、智力不相適應,則該付款行為屬於效力待定的行為,需要經法定代理人同意或者追認後才能發生效力,如果法定代理人不同意或不予追認,則該行為無效。

無效的民事法律行為自始沒有法律約束力,行為人因該行為取得的財產,應當予以返還。

最高法新出臺的《意見》,在一定程度上會給B站等遊戲、直播平臺造成一定的政策監管壓力。今年4月28日,江蘇省消保委以「面對面+雲約談」的方式,對調查涉及7家網路遊戲企業、9家直播與短視頻平臺開展集體公開約談。其中就包括騰訊、網易遊戲、快手、花椒直播、B站等知名網際網路企業。

如今,未成年人網遊充值成投訴重災區,在黑貓投訴、聚投訴等平臺,關於未成年網路遊戲充值的投訴量居高不下。多起案例中,未成年人使用家中父母、老人手機,輕而易舉此繞過年齡的限制。

在全民「直播」的大潮下,快手、抖音等短視頻已經融入人們的生活,並不斷滲透到下沉市場,青少年群體盲目付費打賞的問題頻現,多數家長反饋存在主播誘導打賞的情況。然而,如何界定「打賞」行為是家長所為還是孩子所為一直存在爭議,如何舉證?企業、平臺和用戶之間的「責任」如何判定?

最高法最新出臺的《意見》給出了答案,未成年人打賞無效。這對遊戲、視頻等平臺提出了更高的要求,平臺要符合監管要求,如何做到合規合理運營?

對於平臺而言,需要鑑別網絡那頭充值、打賞的行為人士是誰,這是對平臺身份識別技術能力提出了更高的要求。此外,平臺是否存在為了獲取流量和用戶,故意降低註冊門檻的情況?如果存在,那這有可能影響平臺的運營策略。平臺在加強未成年人保護的同時,也該履行其企業社會責任。

此外,未成年人網路遊戲充值、直播打賞問題頻發,與家長監管失職也有關係。作為家長和監護人,應給與未成年人全面引導,預防和制止未成年人沉迷遊戲,管理好自己的平臺帳號信息、身份證信息、銀行帳號和支付密碼等重要私人信息。企業和平臺應在明確雙方責任前提下,共同努力,限制未成年人惡性消費,切實做好未成年人保護。

B站作為中國年輕人聚集的文化社區,其肩負的責任更重,更該合法合規運營。

相關焦點

  • 中信證券:嗶哩嗶哩(BILI.US)Q3營收加速增長 內容&用戶持續破圈
    原標題:中信證券:嗶哩嗶哩(BILI.US)Q3營收加速增長,內容&用戶持續破圈
  • 產品分析 | 嗶哩嗶哩,用戶是希望,虧損不是問題
    其主要收入遊戲業務的增長已經觸碰到了天花板,但遊戲運營成本在不斷的增長,導致虧損擴大。但是,從長期來看,提高用戶粘性與忠誠度依然是B站最珍貴的財產,B站需要不斷調整優化營收業務份額佔比,形成新的內容電商體系。本文將從產品、市場、用戶、功能四個方面對B站進行分析,並提出一些優化改進建議。
  • 嗶哩嗶哩(BILI.US)深度點評及紀要:單月MAU破2億提前完成全年目標...
    2、單月MAU破2億,提前完成全年目標,社區活躍度持續高速增長, UP主投稿量、日均播放次數和月均互動數均創新高;圍繞用戶需求加強優質自製內容打造和外部合作,進一步豐富內容生態。20Q3嗶哩嗶哩MAU同比增長54%達到1.97億,8月單月MAU突破2億,已超過今年1.8億目標;移動端MAU同比增長61%達到1.84億;日均活躍用戶同比增長42%達到5300萬。
  • 國內網際網路公司Q3廣告營收榜單:阿里巴巴(09988)收入最高,嗶哩嗶哩...
    拼多多(90.63%):根據拼多多發布2020年第三季度財報顯示,其第三季度營收超過142億元,同比增長89%;非美國通用會計準則下,第三季度淨利潤為4.664億元,首次實現季度盈利。截至今年9月底,拼多多平臺年度活躍買家數達7.313億,同比增長36%,最近一年內增長了1.95億活躍買家。
  • 嗶哩嗶哩產品分析報告——與年輕人一同駛向星辰大海
    與其他競品不同的是,遊戲業務始終是營收最主要的部分;但增長幅度相對不夠,遇到瓶頸,外部環境一方面來自於近年來各大遊戲廠商的發力,另一方面來自於更多遊戲平臺的競爭;此外,在18-19年遊戲也受到遊戲版號受限的風險。嗶哩嗶哩的營收過去曾一度暴漲是因為打造了遊戲爆款,而遊戲在發行3年左右會進入疲憊期,若一時間無法打造爆款遊戲將導致盈利持續下滑。
  • 中國視頻網站嗶哩嗶哩在美國上市 開盤當天跌破發行價
    目前,B站的主要營收來源包括移動遊戲、直播和在線廣告,營業收入從2016年的5.23億元(約合8040萬美元),增長至2017年的24.68億元(約合3.79億美元),淨虧損則逐漸縮窄,從2016年的9.1億元減少至2017年的1.83億元。
  • 嗶哩嗶哩卡再升級 免流量範圍繼續擴大
    【手機中國 新聞】如今網際網路套餐逐漸受人歡迎,因為這類套餐不僅價格實惠,還擁有部分App免流量的優惠政策。2018年4月1日是嗶哩嗶哩卡發布一周年的日子,在這一天嗶哩嗶哩也為各位用戶提供了全新的福利,其中最值得關注的就是免流量的範圍繼續擴大。
  • 「猛獸財經」嗶哩嗶哩五年後會發展成什麼樣?
    正在打造用戶和內容增長的循環生態嗶哩嗶哩通過優質且多樣化的產品,既可提升現有用戶的參與度,並能吸引更多用戶。隨著新用戶數量的持續增加,內容創作者更有動力製作更多內容,也因為內容的增加能吸引更多新用戶,以及孕育出忠實的用戶群體,從而形成嗶哩嗶哩用戶和內容增長的良性循環生態。
  • 投資觀察第6期:嗶哩嗶哩,中國的Youtube?
    300億是個坎,上可以到千億,下可以回到100億,嗶哩嗶哩的多空雙方都有道理。首先,中國視頻播放的前景星辰大海,從人口結構和網際網路的發展情況來看,是個絕不亞於美國市場的存在。美國在這個領域有Youtube和Netflix,相對而言,中國在這個領域也一定會誕生千億美元級別的超級獨角獸。問題無非在於,這個蛋糕該給誰。我們覺得,嗶哩嗶哩很有機會,下面來拆解。
  • 嘀哩嘀哩與嗶哩嗶哩?警惕商標侵權風險
    2、「B」和「D」諧音構成商標近似二者僅存在「B」和「D」字母的區別,其餘字母及組合方式均相同,在整體外觀上構成近似、讀音也相似,容易04.附:案例分析「嗶哩譁哩」訴「嘀哩嘀哩」商標侵權案關鍵詞:商標侵權
  • 與估值100億美元的愛奇藝相比 嗶哩嗶哩更像是一家遊戲公司
    愛奇藝的體量規模在行業內屬於第一,自然收入規模以及虧損額度也與嗶哩嗶哩不在同一級別。在招股書中,兩家公司各自披露了2015年、2016年和2017年三年的財務數據。愛奇藝三年的營業收入分別為53.18億元、112.37億元以及173.78億元(26.71億美元)。
  • 產品分析 | 嗶哩嗶哩,從垂直平臺到綜合社區平臺
    截止2018年9月底,淨收入10.788億元,同比增長48%,其中遊戲、廣告和直播VAS收入分別佔比69%、13%和16%,收入結構進一步優化。此外,用戶增長勢頭也十分強勢,MAU達9270萬,移動端也有8000萬,分別同比增長25%和33%(數據來源於bilibili的2018年3季度財報)。
  • 港股打新,上艾德開戶「嗶哩嗶哩」赴港IPO上市申請!
    嗶哩嗶哩(簡稱「B站」)將打響2021年中概股回港第一槍。 2020年,是一個全民打新的黃金時代。邁入2021年,更有不少具備潛力的知名企業來港上市,嗶哩嗶哩(簡稱「B站」)便是其中一員。
  • 嗶哩嗶哩2019年全年營收67.8億元,多元內容引領...
    國內領先的年輕人文化社區嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI)3月18日公布了截至2019年12月31日的第四季度和全年財務報告。財報顯示,2019財年嗶哩嗶哩(以下簡稱「B站」)總營收達67.8億元人民幣,同比增長64%,其中第四季度營收同比增長74%,達20.1億元人民幣。
  • 愛奇藝股價大跌,市值不到嗶哩嗶哩一半
    而同時期的嗶哩嗶哩市值為273.88億美元,很多人都把愛奇藝與bilibili相比較。當年愛奇藝市值為180億美元的風光非常好,但是到了今天市值一直在下跌,僅為134億美元,尤其是在虧損難題上一直解決不到。
  • 嗶哩嗶哩33卡多少錢 嗶哩嗶哩33卡資費怎麼算
    嗶哩嗶哩33卡是近期嗶哩嗶哩推出的免流卡一種,不過很多觀眾想申請免流卡但是不清楚嗶哩嗶哩33卡多少錢,嗶哩嗶哩33卡資費怎麼算,小編來給大家做個詳細的介紹。  嗶哩嗶哩33卡多少錢?嗶哩嗶哩33卡資費怎麼算?
  • 又一網際網路巨頭欲入局支付領域,嗶哩嗶哩正招聘相關人才;業內:尋求...
    繼字節跳動、拼多多等網際網路巨頭布局支付領域後,嗶哩嗶哩也不甘落後,官網也掛出了招聘支付領域相關崗位的公告。  記者注意到,近日,嗶哩嗶哩關聯公司已完成域名bilibilipay.com和bilibilipay.cn備案。  網際網路巨頭為何紛紛謀求支付領域的一席之地?他們的入局能否對既有格局產生影響?
  • 嗶哩嗶哩:用戶運營策略分析報告
    本文以嗶哩嗶哩為分析對象,從初創期、成長期、成熟期三個階段,拆解它的用戶運營策略,希望從中得到啟發與收穫。產品背景所處領域:嗶哩嗶哩也被稱為Bilibili或簡稱為B站,於2009年6月創建,其前身為Mikufans視頻分享網站,如今是一家以泛二次元內容、PUGC內容生產模式為主的綜合視頻社區。
  • 嗶哩嗶哩卡送福利了!邀請新用戶成功即送大會員:聯通卡都能參加
    近日,B站和聯通合作的嗶哩嗶哩卡推出了邀請福利活動,老用戶邀請新用戶辦理嗶哩嗶哩卡並成功激活的話,可以免費獲得一個月的B站大會員。值得一提的是,「老用戶」並不僅限於嗶哩嗶哩卡,用其他套餐的聯通用戶也屬於「老用戶」的範疇;此外,邀請名額沒有上限,邀請成功的用戶越多,贈送的B站大會員也就越久。另外,嗶哩嗶哩卡新用戶首次充值50元以上話費即可獲贈一個月的大會員。
  • 嗶哩嗶哩大會員免費領取試用 嗶哩嗶哩vip共享資格兌換_18183專區
    18183首頁 嗶哩嗶哩大會員免費領取試用 嗶哩嗶哩vip共享資格兌換 嗶哩嗶哩大會員免費領取試用 嗶哩嗶哩vip共享資格兌換