《Muse Dash》最近很火的跑酷遊戲,淺談三點問題,不喜勿噴

2020-12-13 大福姐姐談手遊

《Muse Dash》又名喵斯快跑,就是這段時間在抖音上很火的那段音樂,簡單來說下這款遊戲。怎麼說呢,很棒的單機音遊,畫面精美,不過同時存在很多小問題,讓我玩起來不是很開心,下面我將一一闡述。

1、遊戲粘性太小,雖然是只要玩家慢慢玩都能攢齊道具的遊戲,但是前期發育期太長了,道具又包括cg寵物和人物三種。

讓玩家在前期相當長的一段空白期沒有任何獲得感,只有樂曲的解鎖,但是該遊戲既然是在美術上出色,那麼可以假設是有部分玩家是因為人物才入坑的,核心玩家並不會因為這個而失去熱情,但因美術和人物入坑的話,如果發現需要長達一周或是更長的時間才能獲得一個新角色,可能就會對遊戲失去熱情,既然是賣人物特色的音遊,在角色獲取上建議有區分度和指定性。

2、對於部分玩家和傳統音遊玩家有一定上手難度。作為一個音遊,我們和其他音遊進行對比,常見的音遊有單擊,連擊,長按,合擊,滑拉等操作。

不過該遊戲突出了一個打擊怪物的主題,和常見音遊進行了區分,雖然該遊戲分上下按鍵,包括單擊、合擊、連擊、長按,去除了滑拉,但是增添了boss,場景互動,可以說,讓常規音遊玩家很不適應,慣性思維看見東西要打,但同時你還要躲,難度上升。

舉一個最簡單的例子,打boss的時候,boss吐怪我可以應付,但偏偏有時候吐出一個齒輪思維慣性反應不過來,中招。場景互動建議一開始和玩家全部說明,今天遇上那個錘子我第一反應就是躲(甩錘要打),然後斷了。

還有一個我很煩的一點就是打boss的連擊,有時候按high了,馬上撞怪,斷。連擊不知道多少才能打掉怪有時候十幾下有時候五十幾下,糟心。作為一個不存粹的音遊,對於外觀黨明顯全連很難,高難度很難,而對於核心玩家,打的過程中經常因為意外事故斷連很惱火。

3、遊戲色彩非常絢爛。當然也可以說是好事,可是在一些方面,這些是幹擾玩家的途徑,首先小怪有很多種,場景有很多種,boss有很多種,攻擊動畫也有很多,帶給玩家新鮮感的同時,也在影響操作,容易分心。

不過這個可能是我個人問題,我自己是這麼感覺的。 大概就是以上幾點,不是缺陷而是優化提議,我自己是玩了很久的載音、deemo、蘭空、節奏大師、喵賽克,也對這款遊戲充滿期待,但這些小問題玩了一天我都沒太能好好適應,現提出。

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