《Muse Dash》關於遊戲難度高略做說明,個人觀點,不喜勿噴!

2020-12-11 大福姐姐談手遊

《Muse Dash》這款遊戲,很多朋友對於我提出的遊戲難度高表示質疑,這裡是我沒有說清楚,畢竟核心玩家無論是什麼音遊肝上兩三天就可以完全習慣。

我這裡主要指的是沒有太多時間只是閒暇之餘用來打發時間的玩家,上手時間會比核心玩家更長,而且有一部分衝著角色來的玩家,幾天下去沒有新人物形成刺激動力的話,遊戲很可能就會陷入吃灰的局面。

而且對於部分放鬆的休閒玩家,遊戲的畫面刺激會造成視覺疲勞,可能反而造成反效果,我deemo可以連續打兩三個小時,但這款音遊我玩一個多小時就想下了……這個算是我的個人想法,可以不必在意。

關於升級,我昨天是打到了十級但是還沒有解鎖人物,不知道後面的獎勵機制是否改變,這個並不清楚。 ps:評論裡有人贊同有人反對,我只能說仁者見仁智者見智,每個人都有自己的看法,這樣也挺好。

因為我自己也打了不少s了,截止更新前所有的評論都已經看過了,除了某些無腦護主和無腦噴子已經舉報了以外,對所有的評論和點讚者表示感謝,我這裡看沒有人點踩,不知道是我看不到還是怎麼樣,有些朋友火藥味很濃,我也做出了相應的回應。

總結一下評論發現,該遊戲依然存在歐皇和酋長,有些玩家十幾級出人物,有些玩家二十幾級全是碎片,所以人物收集這個沒辦法了(當然你有肝什麼問題都不是問題),玩法上有人同意我的觀點有人反對,甚至有太簡單的dalao存在,沒關係,太簡單舔小姐姐就好了,太難就一起舔小姐姐就是了,在視覺疲勞的問題上引起了部分玩家的共鳴,這個真沒辦法,遊戲風格擺在那裡,建議玩一會休息一下

單機遊戲更要靠玩家傳播和口碑維持,喜愛它的人,會自覺成為它的傳教士,雖然該遊戲地位上定不如其他老牌音遊,但它有特色,有自己的天空,非傳統音遊的名號也會讓它走的更遠。 我非專業評測人員,我只是一個玩家,最後致製作組,謝謝你們做出這麼好的遊戲。

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