序
2016 年,爐石傳說正火,在 PVP 卡牌領域獨領風騷。正當許多廠商都想跟風分一杯羹的時候,做了幾年網遊的設計師「小木匠」決定不再做對資本妥協,用一部哥特風的黑暗童話卡牌構築類遊戲,詮釋他對「玩家體驗優先」的理解,一步步實現讓玩家爽快地打打牌,順便聽個好故事的美好願景。
~~~文末福利照舊~~~
從爐石到DBG+rouglike+黑暗童話
從小就是卡牌遊戲玩家的「小木匠」,有感於當下國內市場聯網競技類型的卡牌遊戲比較多,幾乎沒有不氪金的遊戲,即便是單機也是不斷地誘導廣告播放,於是他和他的滴答工作室決意做一款純粹的單機卡牌遊戲:買斷制、不氪金、耐玩,即便不聯網也能夠得到完整的卡牌策略遊戲樂趣。
許多卡牌遊戲(如《遊戲王》《昆特牌》《爐石傳說》)都是依託於一個完整的故事體系,讓玩家不用花時間就能代入遊戲,但某種程度上也削弱了玩家體驗故事時的新鮮感。小木匠和他的團隊不僅希望能做好一個卡牌遊戲,也渴望講一個好故事,一個補完心靈的黑暗童話。
長大了,我們可能早已經不再相信童話,而黑暗童話卻有著另類的味道,不僅有很好的世界觀基礎,也是最能挑動成年人心弦的「反雞湯」。
在最初的策劃案裡,他們創造了一個黑暗的童話世界,但是發現會破壞代入感,經過好幾版的改動,終於確定了基調——小紅帽從小就與外婆相依為命,不幸的是有一天外婆神秘失蹤。為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相………
讓人感受到溫暖與勇敢的小紅帽,帶有悲情色彩的大灰狼(和狼外婆不同),反傳統的、帶一些壞壞印象的獵人,被村民深深誤解的女巫、加上一大群美術風格「醜萌」而有故事的怪物,使得小紅帽找尋外婆的過程,同時也是一場探索心靈的旅程。「小木匠」希望通過這樣的方式,喚醒大家對於某些事情的共情——即使困難重重,總會有一絲希望。所以過程是黑暗的,但最終的結局一定是光明的。
為了讓故事的演繹更加生動,他們打造了配套的黑暗童話風格的 BGM 和事件音效,請到了為《守望先鋒》國服版做配音的團隊,給《月圓之夜》打造了生動的中文語音,英文版配音邀請了《最後生還者》幕後的配音團隊,這些努力讓他們可以自信地在遊戲打開的提示頁面上建議大家戴上耳機遊玩。
有了好的故事、美術和聲音,接下來就是怎樣讓玩家在遊戲互動的過程中體驗到樂趣和故事的美好了。
通常卡牌遊戲講求玩家在卡池中選取牌組搭配,這也是卡牌遊戲的魅力所在,PVP 卡牌遊戲還需要等待對手出牌和網絡支持,但這在碎片化娛樂盛行的大環境下,也壘砌了高高的門檻,阻礙了普通玩家上手。
《月圓之夜》選擇了另一種方向,開發團隊希望將其打造成一個輕度卡牌策略手遊,一個單機的「Roguelike+DBG(牌庫構築遊戲)」。讓玩家在章節所提供的三個事件選項中自行推進故事,玩家的選擇會影響小紅帽的勇氣與名望數值,進而左右劇情走向。開發團隊還在探索故事的選項中加入曾探索路徑提示,避免玩家重複探索,同時提升了多周目遊玩的樂趣。
不同於一般卡牌遊戲裡自帶成熟的牌組進場,主打牌庫構築的《月圓之夜》設置了「遊俠」、「女騎士」、「女巫」和「修女」四大職業,每個職業都有自己的專屬牌組,在遊戲流程中根據隨機提供選擇的卡牌來構建和調整自己的牌組。按照攻擊和輔助等功能疊加效果,再細分成 4-6 個流派,像女騎士的無限過牌流、修女禱告流等等。
當然,這樣的玩法容易導致新手玩家看到卡牌時陷入「小孩子才做選擇」的誤區,造成玩家在戰鬥中卡組內無用牌過多,抑或是「非酋」附體,商店和隨機事件與卡組相牴觸而無法得到有效升級,最終導致卡關,大大增強了挫折感。
為此,製作組特意降低組卡的壓力和門檻,遊戲提供了一定的概率保護,調整了同流派的牌組出現的概率,讓新手玩家更容易形成流派卡組。在遊戲後期,流派卡組逐漸成型後可以瘋狂連擊,大大提升了爽快感,讓玩家感受到卡牌遊戲的魅力,一步步成為真正的「卡牌大師」。
這也讓《月圓之夜》在上線之後獲得了不少業內關注,曾經被評為 2017 年度 App Store 國區最佳本土獨立遊戲,讓遊戲走進了更多人的視野。
完整的遊戲體驗 不斷優化的數值和機制
2017 年《月圓之夜》上線時,為了實現最初的願景,滴答工作室選擇在 App Store 以 1 元推出、安卓平臺則是免費。後來遊戲在登陸 Steam 和 Wegame 時也是免費下載的,後續才上線了付費買斷 DLC。在巨人網絡的支持下,這讓遊戲獲得了可觀的下載量已經不錯的初期口碑。
羅馬非一天建成,凡事都有一個發展的過程,滴答工作室是一個最初只有 4 人、如今也不到 10 人的小團隊。在最初的版本中,遊戲也遇到了挑戰,比如卡牌過少、某些 BOSS 的卡組設計過於逆天,導致玩家通關機率低。
開發團隊決定在各種論壇和社交平臺舉辦活動,通過讓用戶設計卡牌、怪物設計投訴等一系列運營收集玩家們的意見,在建立社區文化氛圍的同時,讓各位「卡牌大師」參與到世界的設計。
2018 年 4 月,《月圓之夜》進行了一次全面更新。新 DLC 「魔術的簾幕」正式雙端上線,增加了新職業「魔術師」,還有夜鴉、聖誕矮人、魚人、熊法師以及森林執法官等黑森林新住戶,舊職業、新職業、怪物們都增加了新卡牌,DLC 解鎖後玩家能體驗到更多機制與套牌組合。
新版本的《月圓之夜》在玩法機制和模式上都進行了深度優化和拓展,首先是增加了普通/噩夢的難度模式選擇。普通模式在概率保護上更強,更適合新用戶上手,噩夢模式則適合老玩家挑戰。
先前版本中的小 BOSS 「無頭騎士」有個技能是「本回合禁止對方打出某一類卡牌」,這個技能曾經讓很多玩家感到頭疼,本該揚長避短的戰鬥,硬生生被變成了以短博強,很多職業幾乎喪失了戰鬥力。在新版本低難度模式下,無頭騎士刪除了「禁止某一類卡牌」的技能。另外兩個小怪「女佔卜師」和「幼兔」也經過微調,使得戰鬥更加合理。
在深化 Rougelike 設計的層面上,新版本增加了隨機事件,讓玩家有機會獲取更多卡牌,在難以過關時增加回血事件出現的頻率,獲得「短暫的祝福」,甚至可以與魔鬼做交易。
新版本加入了「謙虛的寶箱」和「貪婪的寶箱」兩種不同的隨機寶箱 。在「謙虛的寶箱」中,玩家有了選擇卡牌的機會,開啟開寶箱後如果對眼前的卡牌不滿意,可以刷新卡牌。「貪婪的寶箱」則盡顯「貪婪」本色,寶箱中藏著的兩張卡牌都可以被玩家收入囊中,但是會不會影響卡組並不知道,這就是 DBG 的魅力所在。
除此之外,新版本還加入了成就卡牌和時光懷表。玩家在達成成就後,能解鎖一些新卡牌;「時光懷表」則增加了遊戲的連貫性,當玩家首次擊殺 BOSS 獲得「星點」,消耗「星點」可以選擇自己的變強路線,不同的路線在不同的章節中會給玩家帶來不一樣的加成。
經過這次大變動,《月圓之夜》的卡牌日漸豐富、機制趨於完整、玩法層次也更多。越發成熟的遊戲體驗,使得遊戲連續多日獲得 App Store 全球推薦,新版本上線兩周,新增下載數迅速突破百萬,這些成績也激勵著開發團隊繼續向前。
探索「小紅帽」的極限
在「魔術的簾幕」取得了不俗的成績後,滴答工作室繼續以穩步的節奏,在兩年的時間裡推出了多個版本更新。
最先登場的是《藥神的眷顧》。新加入了「藥劑師」職業,除了新職業獨有的卡牌外,開發團隊還為舊職業和怪物增加了全新卡牌,黑森林怪物種類也進一步增多。在此基礎上新增了怪物圖鑑,補完了怪物的故事,每個職業也有一定概率觸發特殊彩蛋,算是循規蹈矩的升級。
到了 2019 年初上線的「愛與時間」,開發團隊又改變思路,不再像以往那樣給主角小紅帽添加新職業,而是讓「男主角」小木匠作為一種新職業——狼人登場。這個 DLC 帶領玩家從不同於以往的視角,去重新感受黑森林故事的來龍去脈。全新卡牌及怪物角色在這個 DLC 裡悉數登場,更具深度的無盡夢境模式上線。
在新版本上線一周後,恰逢農曆新年,滴答工作室也帶來一個春節元素的小版本更新,為玩家送上滿滿的祝福。
從這個資料片我們不難看出,滴答團隊並沒有簡單地加個新職業就上線圈錢,而是嘗試從不同角度和維度去探索《月圓之夜》的邊界。
2019 年 7 月推出的安卓、IOS、Steam 和 Wegame等四大平臺的年度資料片《小紅帽日記》,可以說是開發團隊憋的又一個大招。他們撿起了角落裡那本落滿蛛網與灰塵的日記,揭開了一段塵封的童年回憶:大概在五年前,小紅帽還是個整天想要去黑森林探險的熊孩子,在被外婆抓到無數次之後,終於有一天和小木匠成功溜進黑森林,去探訪那座傳說中的神秘古堡……
這部「前傳」性質的資料片,可以說是把《月圓之夜》重做了一遍。不僅補全了世界觀,讓玩家知道小紅帽和小木匠五年前所發生的點滴故事,那些模糊的「回憶拼圖」需要藉助各位「卡牌大師」的幫助才能拼湊完整。玩家可以動動手指,解鎖全新的故事與插畫,讓兩個主角之間的感情變得微妙而自然,這也給一個玩家已經熟悉的老故事增添了幾分新鮮感。
與此同時,開發組還做了大量的體驗優化和 BUG 修復,女騎士、小女巫、藥劑師三大職業被重製,每個職業都可以自由選擇部分初始牌組以及相應的 BUFF,讓玩家在戰鬥時的主動性更強。
這個版本的遊戲場景也從黑暗森林換到了古堡之內,包含了古堡大廳、廚房、圖書館、實驗室、地牢等八處全新場景,本體中的怪物也會以五年前的姿態出現,美術風格保持一致而又不失延續故事的新意。
不同於本體劇情推進時固定的「三選一」 Rougelike 選項,《小紅帽日記》在保留了一定事件選項的基礎上大為簡化了流程,遊戲變成了單線程推進,每一關後都會自動補血和出現新卡牌,使得遊戲的節奏更快,提供了與本體極為不同的 DBG 體驗。
如果說「愛與時間」是從故事角度探索,《小紅帽日記》則是在遊戲節奏上追求另一種極致,而開發者在職業的探索上也未停步。
2020 年初,《月圓之夜》新版本「靈魂的契約」上線,包含了新職業、新卡牌、新事件、新怪物等海量內容。其中,新職業契約師憑藉特殊的機制以及強大的力量帶來了新的體驗。蝴蝶看守、鸛鳥、投石猴等 10 多個新怪物、6 種全新事件、超過 100 張新卡牌也被將加入到新資料片中。
小紅帽日記模式下的新增免費重置職業「小遊俠」,之前已解鎖「小紅帽日記」的玩家,可以免費解鎖這個新職業,新玩家也只需 6 元即可享受全新資料片。至此,「小紅帽」的經典模式也接近了尾聲。
終章,是結束也是開始
2020 年 10 月底,全手機應用平臺下載量已經超過 800 萬的《月圓之夜》更新了新版本「命運的齒輪」。除了新職業機械師,還增加了近 100 張卡牌,完成噩夢7後將開啟夢魘難度,這個難度的補給更少、怪物更強。這些新內容,將給那些已經玩了兩三年的「卡牌大師」們帶來新的極限挑戰。
「小木匠」當初在製作《月圓之夜》時曾立下目標:讓玩家爽快地打牌,同時看一個好故事。經歷了多個版本的更新後,我覺得前一個目標已經基本實現,而現在,後一個目標也終於迎來了「終章」。
在這三年間,玩家們除了交流各種職業和流派該如何追求FTK之外,最關心的幾個問題是:小紅帽到底救到外婆了麼?小木匠的結局如何?黑森林的幕後黑手究竟是誰……這些一直被反覆猜測,讓玩家們樂此不疲討論的謎團,在這次的更新中終於將被揭曉。
為了保有懸念,我們暫且賣個關子,在此借用「小木匠」本人在周年寄語來作結。
法國作家維克多·雨果說過:「真愛的第一個徵兆,在男孩身上是膽怯,在女孩身上是大膽。」小木匠因為沒有鼓起勇氣向小紅帽表白,而留有遺憾。希望「卡牌大師」們能鼓起勇氣去追求自己喜歡的人與事,不要像小木匠一樣,把很多事情都默默埋在心底。
也許各位讀者是一直追隨著《月圓之夜》直到今天的「卡牌大師」,也可能是已經棄坑多年的老玩家,或者是從未玩過這款遊戲、甚至連 DBG 都未必了解的新人,但我相信這個能讓人一邊打著牌一邊欣賞的好故事,值得大家親自去揭開謎底,感受其中的魅力。
福利Time:
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祝大家周末愉快~